看着杨门弓骑日益没落,不免有点伤感。玩了好久了吧!2年快要到了。曾经的禅宗玩了一年多,杨门开放的时候,突然间的冲动,就这样一念之下选了杨弓,磕磕碰碰也算到了78级了。现在呢,因为工作实在是很忙,有一个月没能动动剑2了。玩弓的人少,是不争的事实,本人少许的心得,希望还对大家有点用。把握最后的阵地吧!
弓骑的几个优势现说明下:
速度快,骑马的嘛,30%的马因该容易搞到吧!对于骑马的职业来说,弓对马的要求更要高些,为什么呢?就是因为防御低啊,不比枪骑有个驭马术,速度尤为重要,身陷敌阵,没有可以快速逃开的招术,所以必须与敌保持距离(这其实很矛盾,等下会讲到)。
攻击发招快,除碎金,缠云,攻击性的招术几乎瞬发的。
攻击距离超长。加之碎金范围广。
血量相对较多,谁叫是士呢。
也就这么3个相对优势了,游戏的关键就在打怪和PK上,先说打怪吧,杀怪是要群杀的,这样才显出技能的最大效果。建议带本好书,贴上连射,和弓决。连射是附加伤害*300时间维持一秒,弓决*20%穿透概率,所以选择上书选外攻加成和攻击辅助加成高的。如果附录页数多,可以考虑加上幻神*50外攻加点,缩短幻神使用间隔*60。一般说,引上一群怪碎金先发,注意距离,碎金发招较慢。幻神6+碎金+回龙+流光,这是我的打法。有趣的是,开始的碎金要是配上穿透出现的话,在适应的等级(相对你的等级)的怪会被秒杀的。原因是碎金的范围攻击很大,不是对单点。这样击中范围内怪越多加成越多(重叠的不计算,当然,如果重叠的怪生命减为0会继续计算同点上下一个怪生命扣点了),本人外攻不加任何辅助上限902,碎金达到3800的攻击,加上佛的外攻辅���,自己的幻神15%加成,藏剑家丁可以秒杀了(群怪数量达到一定多,穿透出现时),碎金改良,范围加大后可是以利器阿,打群怪时,碎金要是发招可以在退几步,继续碎金去,然后接回龙。所以说,有本攻击辅助加成高的书。练级是很方便的,满*20%概率还是不像想象中的那么少出现的。穿透出现时候的气势惊人哦!
下来是说说PK吧,大家都有自己一套,我说我的,针对性较强。先说战场,战场上速度优势的我们不是冲锋陷阵所选了,建议大家不要冲,发招快,速度快,捡漏是我们的强项,战场上用的书穿云密集最好,外攻加成高,放连射,正气,幻神,续命。正气作用是定身3秒。概率*75%,关联是外攻加成,进攻,逃命首选。战场上奇门盾,是不错的,尤其是有上3到4个弓骑同时开上一排时,对付武道的密集火箭(呵呵)是很有效的,当然身后要有同样的一排武道同时的进攻,这样打破敌方的攻势很有效的。其他的呢,注意自己跑位。懒得时候可以在后线放碎金,另外建议幻神使用减慢敌速的,这样保命,和对我方也是有力支持了。
下面说到PK:(本人51的套装头含武器加7,51套装裤加5,藏剑衣服,13力根身首饰2枚。书放置正气,连射,幻神。对敌75级以上)
对少林。俗家,不要打好了。要打得话,幻神5出招(诀要缩短时间间隔可以短时间内保证出招,这很重要)。续命。俗家有同枪相似的追进招术,舍身+达摩。外防极高,点数防御也很高,弓的连射,流光攻击是多点攻击每次点数都不高这样每回伤害记点都相对的少个200到300,加之扣去俗家外防,实际扣点少的可怜,就像武少打禅宗。所以呢,幻5减慢俗家,加之缠云,拉开距离,连射切莫流光,近身就大掉血吧!若舍生被击到,他的达摩肯定会接上��,最好的办法是正气定他,定身出现的话,可打断,加之逃开。对这种血牛职业,拉开耗药吧!武少,可以打打。幻5发招。拉开距离连射。待减慢速度出现,放缠云,加之正气。为什么要缠云呢?就是怕距离不够会被武少沾上,还有正气定他后。流光跟上,他速度慢了命中后他逃开可能性就少了。一般这么下他会见红,即使不见红,他逃开的方向必定是远离你。这时候看手法了,接回龙难度大效果好,接碎金难度低点,流光的过程末即可点上,这样就可以接上的了。碎金发出时间长,他回血也就多了。注意点是拉开距离,若他轻功,可以走与其轻功方向垂直,这样自己的位置误判的考虑可以少些,判断着地点,连射慢他,重复操作。禅宗,幻6发招,本人有51弓加上幻6毒可以到240左右,加之正气150。这个时候弓的远距离攻击优势要好好把握,与他相隔保持屏幕对角线,这是最理想的。他血少的时候,流光招待,他被击中时候最多与你拉近,发招术是不可能的。我的流光一般个体全中有8000到10000伤害,禅的血少,一般在2/5左右时,可以孤注一掷看看。一般这时他不死也快死了,黑玉不够他和你顶的。
道家。武道,幻4+发招(在你本身攻击较高时候选),幻5+发招(在本身攻击一般,对方攻击较高时候)近身连射,一般武道会慢你缓你,小剑打你,跑绕其后方,连射。他发炙阳时连射一般会打断他,距离远时机会少点,这时候用回龙75%打断。难度大点,也可用正气定,也可打断的。当你速度慢时近身容易被拉到太清,注意跑位,远距离时他会三清,你可以放流光拉到屏幕外放打断他,加之攻击。开盾大可不必了。弓和道武打还是很有成就感的。笔武,不要和他打了。就这么一句话。有了君子的,和他交朋友吧!
唐��。幻5+发招。有51弓的可以幻6,唐门的血不算很多,所以很有效的。和唐门关键是躲开追心后的暴雨。他的攻击距离相对弓来说短,可以在诱使他暴雨多开后连射回敬他,连射+流光(这里幻神的发招很重要就体现了,击退出现他就没有在你发招时反击的可能,定身出现可以使发流光时他逃不开)就像他的追心+暴雨。呵呵。缠云与正气待机可用。
扬门。枪,没有镇军时候,是很好打的。幻5+发招。有51弓可以选幻6。因为他的命中和闪避都少,所以对弓来说是最为合适的练习手法对象。连射+正气(定)+流光+碎金。这是我的打法。其中正气没定上就不要来流光了。回龙灵活的使用,他向你直冲的时候来个缠云也很有帮助。有镇军的枪。拉至一屏幕,拖其镇军时间,慢箭亦很有效。其实在他开镇军时候可以用回笼打断。或者是正气定身,加跑开。或者就流光,扣他个5000到6000血,再跑开(他的镇军已开,流光放到一般就收罢)。连射+正气(定)+流光+碎金/回龙,继续的打了。
峨嵋。佛,可以不打的就不打吧!打不死的,特别是根古的佛,要打呢在他不在状态下,直接近身连射,或是流光在一定短程距离下,打他到重伤,再追着连射。他有流水比你跑的快,所以呢他在状态的时候,弓会被追得很惨的。他的小剑快,准,狠。琴。弓的超远距离攻击的优势体现了,距离产生美,他会死的,马上就挂。
丐帮。掌。好家伙,近身比武少威胁还要大的多,幻5+发招,基本与打武少方法差不多了,但是,掌绝对是近身职业中威胁最大的,网子厉害的紧,棍子,和枪多练习的,手法好的话,就好对付点了。揆天,打你下马,泥鳅,减少你的慢效果,庆幸的是他没有晕,定的招数,不同于掌有晕,武少有定,他的打狗不够打死你的,倒地可以吃药的,偷天可以抵消你的武功一次,霸王,减你防,弓的防本来就少,只要你平时不是一味靠追求高防来保护,那就不要太担心的了。该怎么样就怎么样的打,保持距离,他的闪避很高,千万不要着急乱发招。
五毒。不怎么清楚。总之,弓呢,打法,是跑着躲着打,大多情况,你的攻击不会给大多数职业带来生命的威胁,不到绝对的信心,或是迫于无奈,不要冒险,连射收发自如,金山改了子弹的连发速度,这样的意图就是要给弓更少的收招时间,也是证明弓的攻击定位,灵活第一,敌进我退,敌退我进,打一枪换一个地方。另外呢,有了机会,不要犹豫,唯一拿得出手的流光,出来吧!
弓,不是强者,不是什么以一敌万的英雄。但是呢,耍起来,要有敏锐的判断力,洞察瞬息,自保之余,再谋屠贼。以残弱之躯,扼杀敌,不是也足以自傲吗?
拙人拙见而已。
|