这游戏。其实可以有很多改进的地方。个人看来 1.降低工会经验书的比例。个人认为10%比较合理.降低商场经验书比例。50%最多.玩了这么多网游,有哪个游戏有卖经验书的?有哪个行会一起组队有经验加成的。成功的游戏都没有。 有经验书,直接导致游戏寿命缩短。行会经验书就是一败笔。因为有这东西,现在组队都是非行会不组,搞得都没有交流,行会壁垒太严重了。你们大多数人问问,有多少人认识自己行会以外的,有多少人是和自己好友组队的?现在的人组队频道都不用了,组队就是章节喊。组个队半个点。 2.经验分配不合理。5-9 5-10花的时间差不多。经验居然差了十倍。直接导致辞很多人跳过很多以前的关卡。刷图的,天天就刷一张图,审美疲劳啊!!以前你们谁听说过,游戏相临二张图,经验差个几十倍甚至上百倍的? 这个改进方式,就是改变经验。6-1 10w 6-2 15w 6-9 50w 6-10 100w 增加任务 打各小关掉石头。收集1-10号石头能有对应任务直接换经验 1000w.这样我想刷图的人都愿意从1开头刷起。这样新人进来也能混到队。 现状就是,大多数人老刷一张图,你们觉得新人进来能有生存的可能么。没有人带根本不行。就算有人带起来,也是一高级小白。呵呵。作不行。后面的级根本没法练。打以前的图又没有经验。一个游戏没有新鲜血液的注入,注定是走不远的. 3.对应2点,免费增力一任务物品包,专门存放任务物品。黑钱也不能这么黑啊。人都走完了,你黑谁去。目光短浅. 4.打出的装备有区别才好。有极品啊什么的存在。最好是能带孔。刷各章节图开箱子有极极低机率开符文,收集完符文能增加套装属性。比如,4件装备如果全装上6章节出来的符文,能附加6-x套装的属性生命加126.我想这样应该很能提高大家刷图的热情而不是天天无聊刷神话。此外,还有加力量等各种属性的石头。一装备最多三孔为好。符文只能嵌一个。这样会好玩得很多。 5。直接卖惊兰。当然cd要改长,30秒一次为好。20y一个。这样能改变金钱无用的现状。直接提高打钱的热情。 6.加点改成双加点模式,pvp和刷图加点有二个加点模式。这样,对推广pvp有很大好处。现在刷图的点除了少数职业其它根本没法pvp.洗点太贵。 7开发要塞战。拥有要塞的可以进去海盗挖坟.这样很能提高大家pk的热情。取消 slm。这只会让金钱膨胀。当你们都有事干的时侯,slm就不是让你们休闲的地方了.slm只会让一部份暴富。然后把市场上的东西全扫完。现在复活石涨到20g一个slm有不可推卸的责任。请反对的人想不想,不要这么自私。为了整个游戏。 8.要塞战设计,分4个门。5人攻打。打破守方的要塞石,参见外传那个装置就为胜利。也就是说是20vs20,考虑到光。通毛线网络拉级服务器。5人打一个门放在不同线打 9.降低神话的经验。600w比较好,但神话有机率掉商场物品.比如七天的包,生命石x3啥的不用掉太好的. 10.增加如矿坑这种图.60级的。有70级的。80级的.就算比刷图慢点,也会让一些组不到队的人有事干。这种单练打怪的,打到一定数量会掉一些宝箱金钱什么的。 11.外传装备改为合成模式,绑定不可交易。材料可以交易。现在的外传装备太容易取得了,搞得以前的副本装完全没有价值没有人打了。提高外传装备的等级。外一70-72级装备。外二73-75级装备。 12.提高每r任务的经验。最少翻3倍 13.提高防御。抗性的作用。比如1000防改成减伤5%.这样pk时也不至于被一个技能所秒掉。同样。抗性��是如此fs各种属性buff改成加100 。100抗减伤10%
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