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 主题:武当道家VS七大门派 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
liu601
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武当道家VS七大门派
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我是48区标准道士:′亂、昨天的帖子没有整理好,请大家见谅,这里补充了一下。

  先谈下装备:12速头,速戒1对,洞察23裤子,杀手剑,内功17%山鬼衣,以上均强7。(我们区目前没有18速头和五一内功乌蚕)

  再谈下秘籍:幻影-4页10层,内功80,诀要(炙阳,流光,太清,真武)。先解释下这几张诀要的用处,炙阳提高20%速,流光40%定身,太清缩短武功使用间隔时间3秒,真武在七星出现时使目标在范围内降低移动速度40%。

  紫霞-2页10层,攻辅84,诀要(只加了张剑墙)天霞-2页10层,防辅80,诀要(御剑,无我)金蝉-2页9层,诀要(落霜,缠梦)。

  最后谈下加点:我是洞察道士,内功加满之后全部加洞察。但是据说有传说中的根骨道士,说实话,我不建议根骨道,毕竟进攻是最好的防守。

  武当道家--武当俗家:

  进攻:首先一点,不管对方是力笔还是洞笔,必须先放缓和慢。然后太清接幻影,如果幻影出字,马上接炙阳,这样的话,对方基本死了,不过还是要看对方喝药的水平和时机(注:喝药是一门技术)喝的什么药,如果是黑玉,他基本倒下了,如果幻影没有出字,(注:建议道士贴上流光诀要),就用流光剑法一直定他。等到幻影和太清恢复再重复使用。最后提一点,在都没有状态的前提下,不主张使用任何大招。

  防守:如果对方是力笔。他打你全靠少阳。你就一直喝药,不停的跑动,找机会给他上缓慢,上了缓和慢后,你就有机会反击,(注:没有给他放上缓,就千万别着急进攻,因为少阳是100%断你招,)力笔的弱点是闪避低,命中低。如果对方是洞笔。那么恭喜你,你已经胜利了,至于为什么,我想不需要我说了吧,我只提一点,他如果君子定你,对你使用连招,你就喝药顶起,直接真武反弹他,在他被反弹伤害了以后,太清接幻影。总的来说,洞笔对倒是没威胁,力笔的威胁才大。不过力笔必须要配合速度装备和高外攻装备才能发挥出威力。但是具体打起来还是看自己的技术。

  武当道家--少林武宗:

  进攻:首先开始就边跑边找机会给他上缓和慢(注:怎么跑,怎么找机会,自己在实践中去体会),给个简单的建议,御剑出去就先给缓和慢。大家肯定会想,飞出去的这个距离只有这么点,他跑到我身边的时间不够我给他上缓和慢啊。我申明下我的体会,武少被缓了以后大须发招就慢了,拍不死人,因为你有了喘息和喝药的时间,所以一定是先放缓再放慢。如果你把缓和慢都给他放上了。那么恭喜你,直接流光定到他死就行了。你胜利。

  防守:武少有个致命的弱点,武少的武功有间歇性,因为聚气最多只有13格,还有就是必须要近身才能攻击,所以我们防守的时候就抓住两个重点,给他上慢,降低他的移动速度,给他上缓,降低他武功发招的连贯性。

  只要掌握好了这两点。基本立于不败之地了,(虽然说得轻松,但是具体的超作还得看技术)。

  武当道家--少林俗家

  打这个职业战术没有多大的变化。老办法,缓和慢上了以后。远了就用炙阳,近身就是真武。但是要注意一点,随时保持药。因为他攻击出字附带晕效果。最后就是保持你的无我。

  武当道家--少林禅宗

  这个职业是个内防超高的职业。道士的武功又全部是内功系的。所以,你很不容易杀死他,但是,他也没有机会杀死你,如果是单条。只注意一点,保持你的天地无我。不要被耗到没有才想到补就行。但是如果都没状态的情况下。一般是平局。(注:菜鸟级的禅就不要冒出来哈)。

  武当道家--杨门弓骑

  进攻:老办法。先上缓和慢。然后就是,太清,幻影,炙阳。或者流光定他。有个诀窍:杨门弓在使用武功的时候是必须站在原地发招,而且一但出招就是对着一个方向。所以这就是机会。这个职业玩的人少,所以切磋得少,有说得不当的地方,大家指点。

  防守:这个职业在目前的游戏版本中。攻击性太低了,基本对道士没有威胁。所以我不多说了。

  武当道家--杨门枪骑

  进攻:打这个职业。说实话,你不可能打得死他。因为枪的特点是血多,移动速度快,武功出招速度快。道士的特点是防高,武功威力大,但是出招慢。所以打枪,大招发不出。小招打不痛。不建议和枪单条或者擂台。

  防守:枪的血虽然多。移动快,出招也快,但是道士的防高,枪的攻击对道士伤害小。所以枪打道士只有一个办法,耗道士的天地无我。所以跟枪打。一定谨记住一点。保持天地无我。起码提前1分钟前就要找机会开一次无我。

  武当道家--丐帮污衣

  进攻:不用任何招数。只用最有效的一招。流光剑法,只要一旦定住他。那么结果就是,你胜利了

  防守:主要你保持你的药。棍子不可能打得死你。

  武当道家--丐帮净衣

  进攻:出来就御剑飞出去。给他上缓和慢。上了缓过后。流光定他,或者就是炙阳,太清,幻影招呼他。但是还是流光最有效。因为定身的原因。因为掌的内防比较低,抗不住。

  防御:这里就要交代下为什么一定要给掌上缓,掌有个弊病,就是发招比较慢,又是近身才能攻击。所以缓太有用了。近身攻击的职业也怕慢。移动一旦降低就不好追击对方。机动能力下降。但是要注意一点���掌的攻击,一旦出字附带眩晕效果,所以,要随时保持满红,满蓝的状态,(如何掌握喝药的时机是一门技术)。

  掌的招数一般就是混浊拳冲到你面前,锁喉抓到你,然后霸王接六合。假如你被抓住后不要紧张。马上就是一个黑玉加个万物,然后原地对着自己真武。如果他出晕,你刚喝了药。打不死你,如果没出,真武弹他。锁喉的时间也差不多到了。马上跑出去。开始反击

  武当道家--五毒邪侠

  这个职业我想不用多说吧。都不知道为什么有人会玩这么垃圾的职业。

  武当道家--五毒蛊师

  暂缺(我们区没蛊师玩家)

  武当道家--峨嵋佛家

  进攻:缓和慢。然后流光剑法。后面就任你发挥了。(汗,很少跟佛打擂台,毕竟战斗型佛少太了)

  防守:只注意她一点。如意对你的伤害

  武当道家--峨嵋俗家

  目前的游戏版本来说,道士到琴基本没机会。一个字。闪,

  武当道家--唐门

  这个职业是个可塑性非常强的职业。他要是玩得好。机会是对半开,玩得不好,你就踩他吧(汗,我说废话了)

  进攻:追心的间隔时间是1秒。在这个稍纵即逝的机会中给他缓和慢。然后就是太清,幻影,炙阳招呼他。但是要注意你发招的时机(重点,大家自己揣摩)。高速道士可以尝试流光定他,

  防守:恐怖了。随时小心他轻功往你身上跳。现在的唐门打道士,全靠下睡毒。然后睡到你天地无我完,再漫天秒你。所以千万注意他轻功的起跳和落点。随时保持变换移动中发招。这点掌握好了。才能立于不败,(切记)

  武当道家--武当道家

  总结为一句话:王牌VS王牌

  最后说一句,没有最强的职业。只有最强的玩家。随��调整对敌的战术和思想。多了解其他职业的超作情况。运用兵书上的一句话。知己知彼,百战不殆。

IP:您无权察看 2009-6-15 12:55:41
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