本人三区?自由之风精灵小猎一名,由于时间较少,RP极差,所以满级至今仍然一身绿装.本不足来此与各位大虾比肩;但生平唯好PK,见众前辈高人均各抒己见,洋洋洒洒,不由心痒难耐,特来此班门弄斧几句,不到之处尚请指正.
愚以为PK之道,知己知彼方能制胜;在战斗中了解对手的弱点予以致命打击才会占到赢面;诸如盗贼,法师,术士脆弱的防御;小D的人形;撒满,骑士对蓝的依赖;战士的攻击距离等等.猎人技能繁杂,对各职业都有克法,并且众多猎人前辈在长期的斗争过程中已经总结出风筝和陷阱两大流派,所以本人意欲集两家之所长,天赋+点为:31兽王和20生存.下面为大家做一个解释:
一.风筝流:无论是野外PK还是决斗,没有任何对手会傻到让猎人站在原地射击的,跑动中的猎人只能够使用震荡,钉刺,奥术,多重等瞬发技能,这样就大大的降低了猎人本身的攻击力.兽王可以很好地弥补这一不足.放风筝的时候有几点妖注意:1.赢面小的时候,远离对手的攻击范围,如果对手失去耐心去攻击你的宝宝,则回马一枪. 2.野外放风筝一定注意怪物的位置,否则弄巧成拙. 3.观察周围地形和障碍,选择最有利的地形,野外地形复杂引起你和对手距离变化时,要注意猎豹和灵猴的切换.总之好的风筝猎人会搞得对手很无奈.
二.陷阱流:生存系中的诱捕和陷阱增效可以极大地提高陷阱流的战斗力.冰冻陷阱时间的延长,使得猎人有更多的时间可以进行恢复调整,献祭陷阱伤害提高,使得对手更快地倒下,而25%几率的诱捕5秒,更是极大地倾斜了胜负的天平.很多陷阱猎人放完3个冰冻陷阱就没了下文,我觉得尚有不足.对于难缠的对手,其他的陷阱也要让他们一个个尝遍.
对于皮甲以下,兽王猎人有较大优势,在此就不予讨论了.对于小D,QS和ZS在这里简单说说:
对小D:放风筝的前提下,3献祭+宝宝普通攻击+瞬发射击,迫使他变人形+血,瞧准机会宝宝开胁迫,这时候有什么技能全使出来吧,所谓趁他病要他命.如果被缠绕了可以用联盟徽记解后跑出20码之外.留着冰冻陷阱来恢复.有的小D说我用星火可以让你无法脱离战斗状态,那么我可以等第一次星火效果后放陷阱,如果小D敢来第二次星火,那么直接胁迫后使劲打.再说,变来变去小D的蓝也受不了.
对QS:放风筝的前提下,3献祭+3蝰蛇钉刺+宝宝普通攻击+瞬发射击,这时候骑士的蓝一般都耗光了,下面就随便猎人发挥了.不过有的骑士有一招血回满,蓝回一半就厉害了,所以开始最好保留蓝,应对骑士这一招.有的骑士很聪明,不会让你吸他的蓝,那么就尽量造成伤害,让他耗蓝回血.
对ZS:输出伤害高得吓人,猎人被近身以后估计5~6回合也就差不多了,所以一定要控制好局面.先放个冰冻陷阱以后再打,注意在战士冲锋或者跑过来的时候收宝宝,停攻击,也先不要使用持续伤害技能.跑开35码第二个冰冻陷阱,稍微等待一下陷阱冷却时间,继续放宝宝打,战士又被冰,重复刚才的动作,直到战士第三次被冰,跑开35码,献祭陷阱+影遁,战士跑近后从阴影里跳出来摔拌,接着一路风筝完成战斗.震荡,胁迫一定不要随意使用,关键的时候用来控制距离.
以上只是小猎人的一点心得和打法,拿出来和大家讨论.由于PK和决斗的随机性情况和运气成分相对较大,再加上装备差异,并不是使用这样的方法就能取胜,而只是一种稍微有利的方向.其他人或者有更好的方法或者破解方法,欢迎回贴.初入魔兽不久,经验浅薄,还望各位高手勿笑.FB猎人和爆击猎人有嗤之以鼻着,请勿丢鸡蛋西红柿.....