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 主题:[转帖]我也谈谈星漫的经济问题 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
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[转帖]我也谈谈星漫的经济问题
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 本人玩这个游戏时间不长,号刚刚80级,才玩二周的时间,但我很喜欢这个游戏。最近的二个活动我一个道具取消导致游戏产生了一些问题。特别是游戏虚拟货币--金币大幅贬值的问题。对此我也在论坛上看过几篇分析。是非常有道理的。最近感觉大家都在骂星漫,个人感觉其实大家都是希望星漫公司能把游戏办得越来越好。对此,我分析下游戏经济问题。

  导致金币大幅下跌的原因:

  1、关于外G,可能大家会怪外G大量产生导致金币价值大幅下跌的问题。其实这个大家都误会了,

  1.1精英外G的出现可能会产生比以前多了非常多的金币流通。错误。其实外G精英任务并没有对市场通货膨胀的问题产生根本性的影响,只是对玩家任务产生了一些影响而已,好像论坛里有人算过外G六个国家24小时刷精英的产出J的问题。说这些话可能有人骂我,但我分析下,大家看下有没有道理:精英点就是没有外G,玩家都会在空闲的时间刷,而玩家的装备是好于外G的,效率要比外G高得多,但单个玩家不能24小时刷,游戏里所有的玩家加一起就会产生一个不会停止的流水,相当于外G打钱,但总会有空的时间,这个时候外G就产生了多出的J,但玩家的装备和效率比外G快,外G号基本都是白装,玩家的装备要好于外G,刷的速度比外G快,综合下,外G24小时精英所产出的J其实最多只比以前没外G多了四分一,我算晚上12点后都没人刷精英。(其实是不可能的)。

  1.2、  赏金任务产金的问题。赏金方面大家都有体会,我想外G是不可能用赏金委托书来刷五星任务来做的,如果大家做过二星,三星的赏金任务就会非常明白,一个小时应该队伍好在5-7次之间。而一次的赏金,30-35在50J,35-40在80J,40-45应该在120J左右,这里含了队伍的双倍。但外G为什么会G赏金?我想地球人都知道10次赏金升一级和一个碎片吧。还是是赏金+讨划是这个游戏最快的升级方式。而G赏金任务的号我观察了下,基本是升到60级以后采集的。其实外G采集对游戏营运商是有帮助的,为什么?你们自己穿个蓝装去采下三级矿以上的矿就明白。要采矿,最少外G的号都要全身绿装吧!而且前期(10天左右)是不会产生什么效益的。(讨划更不用说,一个任务才挣几G)

  2、游戏商人挣什么?游戏商人主要挣的是:

  2.1、游戏币,如挂精英。可能一个号一天就二,三万,但人家几十上百个号数量就非常可观了,所以游戏商人(开外G的)会有很多G出售的原因。严格上来讲,按健精灵也算是外G。只是他们用的比我们用的更好更方便而已。

  2.2、游戏资源,如矿石,皮,草,摸法材料等等玩家在游戏中能用到而且必须用的东西。

  3、星尘为什么金币会贬值,而且是大幅贬值。原因简单得很:

  3.1游戏中回收金币的地方不多,大家可以想像在游戏中能消费金币的地方有那些?学徒雇佣只是平衡游戏材料的一个工具而已,但其实真正用的人并不多。主要回收金币现在星尘主要是靠:药水,强化装备,修理装备,坐车这几个地方。其它的比如买东西,做装备什么的只是以货易货,金币其实未给营运商回收,这样大家玩个几个月,个个袋中就越来越多的金币。这就像是一个畜水池,大家都像下雨一样,一小点一点点的积,每个人都不多,但水池没有地方泄洪,总有块提的一天,而六一活动只是让他提前而已。六一活动是官方变相在销售金币,每1元点卡产生了1.2万金左右。充200元就产生了300万金,我想六一活动基本大部分的人都充了钱吧,那怕只有5元。其实是六一活动变相把端午活动产生的活动品转移成了金币。用粽子换的碎片而去跟院长答题。这样每个玩家(应该是每个号)最少多产生了1万的金币,大家想下这个金币的产出有多么惊人的数量?最大的问题出现在什么地方呢,就是当时市场价(5173)的金币价格大约是在100万金等于70元左右的价格。聪明一点的人马上就会算出成本,只要你充200就有250元,最少能做200次,也就是有200万金。如果在5173卖能回来140元,全胜卡,小卡片还能卖一点。基本就算是150元吧,网上充卡200元点卡大约在180元左右,亏30元,但能升多少级和BOSS卡要是能开的话就肯定有挣没亏。开一部分位面也不亏。这样就加剧了市场产生更多的G,其实大部分都没卖,而是活动产生G后大量收取宝石碎片和游戏上能用的东西,金多了,收的人多了,市场价格自然求大于供。价格自然上去。

  2、最大的问题其实是:游戏BUG,(上面那个数据其实是存在大家的号上面的,对市场冲击并不大。但肯定会造成影响的)。这个游戏一公测,市场上就产生了10多种不同的外G,能产生这么多外G的原因只有二种,一是游戏公司内部向外泄露了源程序(当初的传奇);二是游戏公司的技术水平比较差。游戏漏洞比较多。现在的黑客都比较历害(注:本人是IT从业人员)致于是什么原因那要问星漫科技了。六一的金价问题就是由于后者引起的,本人猜想。

  3、星漫公司黑还是不黑的问题。其实,将心比心,星漫公司其实不黑,原因很简单。游戏中所有的道具都可以通过玩家的游戏过程中得到,当然有些可能会有点困难。但星漫其实真正在道具商场中出售的东西,在游戏中大家都可以换得,不要跟我说位面,位面其实是次货币。服装这些就不要跟我说了,因为它不加属性所以不存在游戏追求,而是个人爱好。

  4、最近的封号的星漫公司的处理方式本人保留,原因非常简单,要封了流通的游戏币。(其实星漫公司最不愿意看到金币贬值,为什么,你自己想下你开游戏公司现在一夜之间游戏价值掉了10倍有何感想?)但处理的方法确实值得商洽。因为除了利用BUG的那部分人,更多的人可能是骨灰玩家和RMB玩家,这个是游戏的中坚,而他们号上的金子也可能是最多的,原因也是游戏仓库的设制和安全性的问题导致大家多开小号,本人的仓库号也封了。

  5、星尘传说是好游戏,星漫公司也算是一个不错的游戏公司。希望大家支持游戏。支持国产。一起搞好这个游戏。也希望大家多讨论。不对的地方多指正。

  未来的走向,本人感觉应该是在月底吧,星漫会调整一些方向,当然我希望星漫公司恢复学徒雇佣和回档。


IP:您无权察看 2009-6-14 16:06:47
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