相信玩过巨人旗下游戏的玩家都应该了解巨人游戏的一大特色,就是BOSS被人包,不管在曾经风靡的征途,还是浓厚的万王之王,或是现在的巨人,BOSS一直以来都是职业玩家的手中之宠,相比征途,巨人在地宫BOSS里设置了和地宫登记一致可击杀任何人的设置,关于这点,随着时间的推移,更多的弊端也就出来了,下面来分析:
地宫BOSS之所以被人包,是因为对方职业玩家有一套,或者几套对应地宫的号,之所以称之为“套”,是因为巨人所有职业都有,也就是说,每次杀BOSS,只要开两组就可以包下狼,而对于非RMB玩家,或者RMB玩家来说,你有一个号或者几个号是不行的,因为他们可以十几个号连续攻击你,不管是多少血,一定会在几秒内杀死你,因为忽视,致命等等装备特征会在这十几个号里奏效,再者人多力量大,假设一下,如果你有10W的血,每个人攻击你一下是200血,200*13=2600,不超过一分钟你就得倒地,还不包括忽视,致命和连续伤害技能,更具威胁的是我们还不能杀他们,这就是地宫弊端,
解决办法只有把地宫设置为只能同等级攻击,其他等级不能攻击,或者不能攻击同等级其他都可以攻击,下面分析这两种方法的特色。
同等级攻击:同等级攻击,就是说只有相同等级可以攻击,当然包括对应地宫的人,这样做的好处是让与BOSS高一个军衔的玩家受益,因为我们都知道,比BOSS高一个军衔是可以爆的,比如说杀狼,中校杀不比少校杀爆得少,只是纳米有时候会不爆罢了,这样做的原因是为了让普通玩家能够受益,如果还有中校的职业玩家来,那么就开个准尉甚至更小的号来抢了BOSS,这样可使BOSS不爆物品,这样可更高打击职业玩家。
不可攻击同等级:这个方法我认为最好了,意思就是在地宫中,对应地宫的玩家不能攻击同等级的玩家,其他都可以攻击,这种方法特色在于可使职业玩家在杀BOSS的时候普通玩家也可以杀,且不受职业玩家装备的影响,大大保护了玩家门的权益,何乐而不为呢?
另外中立BOSS,最好在每个BOSS出没的地方设立一小块安全区,3*3格就行,这样可保护所有玩家的权益,特点在于高端玩家的攻击,普通玩家的保护,如果你没本事拉怪,就跑安全区杀,如果你想杀人,而对方又在安全区,你可以拉BOSS,两全其美,如果在有安全区的情况下BOSS还被抢,那么没什么话可说的了,补充下,安全区设置不使用配对地宫,原因想想也知道。