讨论怎么拿板的文章太多太多了……怎么拿板……怎么看落点。什么时候拿……需要什么样的能力……网络……职业……位置……这些都是我们玩家所需要讨论滴……但是大家有没有想过……这球出手。到我们把板抓到板……到底是怎么判断的呢?大家肯定不是太懂……下面……我就说下。我和我一朋友关于篮板的大胆猜测……经过长期的街蓝经历……我知道了……没有不可能的。只有不敢想的……
街头篮球……是一个网络游戏……天联代理的,韩国制作……我们经常有看韩国视频……他们那里非常不卡……为什么,因为他们地方小……还是传说中的超级服务器。所以当然不卡。而我们大陆,是天联代理滴……中国……地大物博……中国人都知道。正是因为中国太大了。所以网络覆盖面也就大……服务器主机地址在哪里我不知道。但是我知道……覆盖面积越大。半径就越大……线路就越长……信号传输,需要的时间就越长……所以2个不同地区……距离越远……打起来就越卡。在同一个网吧或者同一个城市或者相邻地区玩起来都不怎么卡……而篮板……却是最需要网络的东西。
关于篮板的判定,我朋友说看过一个关于做游戏的书……游戏里的数值……拿板。盖帽,抢断。这些都是一些非常复杂的数据组合起来的……就是篮板,弹跳。跑动,身体对抗,球距人的距离,球的高度。球与人的角度。按键时间……篮板控制范围……等等东西。加减乘除。所得出来的……到最后。会有一个值。,就是篮板的值。当这个篮板的值……与我们的能力值(很多东西)吻合。或者在这个判定的区间内。我们就拿到了板……但是我们的能力值是会有变化的。这就造成了拿板时机不同。位置不同,所拿到板的时间的快慢就不同……有些现象,比如加速……出现后。就会有异常情况……比如说3分很准了……篮板牛了。抢断厉害了……跑动快了……这些就是因为开加速后……跑动值变了……跑动变了。影响了12个能力值的平衡……而。平衡要再次建立起来……3分。篮板。抢断就要相应的变花……跑的快了。其他能力值就要变高……才会达到一种平衡……所以。开加速后……3分准了……篮板牛了。抢断牛了……
关于秒板……其实也是同一道理……高能力的。秒板几率更大。比如说高板……篮板+弹跳加了……计算的值就变化了……但是……每一种球……需要的拿板……的值都是固定的,而且也是有一个范围的……篮板和弹跳(LB+TT)能力高了……这个值也就变大了……但是因为需要拿板的值是固定的,所以因为LB+TT高了。其他就相应的会降低……我和我朋友的猜测。就是这个降低的就是拿板的时机。变早了……所以出现了秒板……但是。有时候。又秒不到……因为时机没掌握好……而且……有时候就算时机掌握好了。但是位置不对了,也还是秒不到……还有……就是。加了篮板。没加弹跳……值不够高……所以,秒不到。却可以在最高点的时候拿……我认为是这样的/……还有些板。是拿不到的。但是却可以分到……这也是一个计算问题……分球。和拿板计算不一样……所以出现相同能力……能分却不能拿……这都是我的猜测……
好麻烦啊……所以成就了FS……如果FS真的有那么简单。拿板就只需要篮板能力……弹跳只决定上蓝和灌蓝。那么一个游戏的开发,也就不需要这么长的时间去开发。和实验了……
写的好辛苦。想的好辛苦……还有很多东西没有想到或者写出来……需要广大滴玩家朋友们……展开我们大胆的想像……没有做不到的。只有想不到的,……在这游戏的许可范围内……或许还有许多东西。很夸张,很不可思议,却是我们没有想过。或者我们没有发觉的……````把我们热爱的街头篮球。玩到最棒……超越韩国……````还有就是。希望大家把加速或者别的影响游戏公平的东西。杜绝……还有BUG……漂移BUG……无敌扣蓝BUG……无敌3分BUG……什么的……杜绝……为什么TL有些BUG封了。有些没封呢。不如说SS……这个也算一个BUG.但是这个BUG对游戏的进行有利。使进攻打起来更流畅,所以不封……分球BUG……为什么没封……因为我们真人篮球里面被盖了。也可以分起来的……所以他没封。但是却限制了。盖帽被分起来后。不能拿板,只能在地上拣……
这些都只是我和我朋友的2个人的猜测和想法……``别BS……个人有个人的想法。我也只是说出自己想说的话……同意的,可以支持。不同意的。也可以发表自己的看法。但是……骂人是不对的……我相信我这篇文章。一定会有人想骂……``````````````写完。好累……