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 主题:梦幻西游:什么叫乱敏 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
蒙古大夫
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梦幻西游:什么叫乱敏
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各位封系玩家们好,古往今来,梦幻有两个问题一直困扰着我们,一个是“机率”,一个是“乱敏”。今天我们一起讨论的话题就是“乱敏”希望我的一些薄建能给各位封系玩家一点启发。
    
    我随机做了个小小的调查,了解一下,大家对“差多少速度不容易乱敏?”这个问题的普遍看法。参与回答者的情况如下:
   
    DT麻吉:我不清楚, 乱敏机会很低的吧
   
    ST闷瞪虫虫:没算过
   
    TG黑猛少 :50外还是60外忘了
   
    DT潴潴狂奔:我没研究过
   
    ST淫行:100
   
    DT相伴:我没研究过, 我一直是龟速的。
   
    FC青蛙王子:100左右吧
   
    DT原味飘柔:80-100以内起码的吧
   
    HS追风风无痕:50
   
    ST八叶草无语:100吧
   
    LG四叶草飞过:好象是50左右吧
   
    ST痴情小花猫:相差50以上就不乱了
   
    ST 天少爷:超过30
   
    LG粉色湮:50以上
   
    MW小华3:50以上吧
   
    WZ相当不象话:50以上吧
   
    FC雇佣兵绝:这我就不知道了
   
    DT落单西霜:350
   
    HS尘埃落定:50
   
    TG风吹PP凉:10%不乱的
   
    DT妖双宿:60啊,你不知道吗
   
    呵呵,众说纷芸中...,至少大家对这个概念还不是非常理解,只是有一种模糊的概念。让我门再来看下梦幻精灵是怎么回答这个问题的:
   
    好了,梦幻精灵代表官方的回答总不会是错的吧,这的确是正解:战斗中玩家的实际速度值在正常速度的70%~100%之间随机取得。但这并不是我的观点,在这我先卖个关子,之后慢慢的和大家阐述我的个人观点。我们先姑且依招梦幻精灵之言有针对性的讨论以下几个问题:
   
    1. 何谓“实际速度”,何谓“正常速度”?
   
    正常速度:如果你认为正常速度是我们属性拦里的速度属性的话,那就在第一个概念上出现了偏差。正常速度是指不乱敏的速度状态,就100%的速度状态,比如,一个玩家速度为 700。那他的单P不变卡的正常速度是700。风阵速度位不变卡的正常速度是770,龙阵速度位不变卡的正常速度是805,鸟阵速度位不变卡的正常速度是840。如果变卡的话,还要加上卡对速度影响的加乘后,才是进入战斗后真正的正常速度。具体算法如下表:
   
    实际速度:按照梦幻精灵所说,其实实际速度是在正常速度的70%~100%之间任取的。那么700速的玩家在无阵无卡的状态下,实际速度的区间就在490~700速,若在鸟阵变雾卡的情况下,那实际速度就是:70%(144%700)~144%700=705.6~1008速度之间了。
   
    2.如果说要“一定”不乱敏的话,那是完全可以的。
   
    有的人认为乱敏是一种运气,没有经过仔细分析的玩家可能甚至认为差很多速度的封系都可能产生乱敏,这个是不对的,乱敏的确有运气的成分,但是如果要一定不乱敏也是完全可以算出所需要的差值的。
   
    梦幻精灵言下之意就是:当你进入战斗后的实际速度的70%大于别人实际速度的100%时,那就绝对不会乱敏。
   
    3. 对于两高速封和两低速封的乱敏的问题的比较。
   
    按照梦幻精灵的理论,我们先假设1个低速封为489速。那如果要不开阵不变卡不加状态的情况下,100%绝对不乱敏的话,那另一封的速度应该就在(489+1)/7*10=700速,换言之,490速度的人是有机会乱敏比700速度的快的。
   
    再来看一下高速封,假设一高速封速度为839。那如果要在无附加速度状态的情况100%不乱敏的话,那另一封的速度为:(839+1)/7*10=1200速,换言之,840速度的人是有机会乱敏比1200速度的快的。
   
    从以上两个情况,我们看出,低速封如果实际速度状态比对方高200就能保证百分百不乱敏,而高速封要保证不乱敏,要比对方高出400的速度,这个显然不太可能。所以我们可以得到个结论,由于比例的关系,数字越大,其差值越大。也就是说,高速封其实比低速封乱敏的机会多的多。这也是为什么两低速封不容易乱敏,而两高速封经常容易乱敏的关键所在。
   
    4. 为什么要给速度这么大的起伏?是否合理?
   
    “乱敏”对于公认的最容易拿1速的门牌“女儿”来说,也许是不公平的,因为若真的象梦幻精灵所说的,那加这么多敏一旦被乱就太亏了。其实,不光是女儿,只要是高速封,“乱敏”现象着实有些不公平。速度越快遇到乱敏越郁闷。因为对于高速封来��由于速度本来就高,所以按照百分比来算的话乱敏的范围更广,这个是不可改变的真理。
   
    但是,怎么说呢,本来游戏里就存在着许多不稳定因素的。由于“运气”这部分的存在,使得游戏更刺激,更不平淡,更有乐趣,不会每次进入战斗后,结果是被人一猜就中的。其实对于物理系来说,同样的攻击,打同样的人还存在着输出的上下起伏的,物理输出其实也是有差值的,他们还有克和被克的关系呢。所以既然你能接受物理输出的上下起伏,也应该心平气和的面对乱敏。

IP:您无权察看 2009-6-13 16:08:26
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