说到FMM,大家都忽略了一个问题,论坛也没有很少人提及,就是FMM没有一个群攻的技能,这是我玩剑2,玩FMM一直耿耿于怀,感到郁闷的事情。剑2,每一个职业都是一个独立的群体,每一个职业都很强,没有错,而FMM是拥有辅助技能最多的一个职业,以正面辅助为主,这些技能可以作用给自己,也可以辅助给别人,假如FMM没有给自己加辅助,是一非常弱小的职业,我这里想说的是FMM必需给自己加满状态,才可以达到其它职业的正常状态。但假如FMM是给别的职业加状态的话,那么这个职业就会比正常状态强很多。这是游戏中需要FMM存在的原因,甚至是在CJ,战场,打架中成为其它职业依赖FMM状态,就因为这样FMM成为赞扬或漫骂的对象。抱歉这篇文章不是讨论FMM状态的问题。
FMM没有群攻技能,不知是大家习惯了,还是麻木了,反正没有几个人关注这个问题。大家可能会说,金山也十分重视FMM这个职业,专门开了适合FMM练级的阴怪地图,(这里咬文嚼字一下,也就是说除了阴怪地图,其它地方都不适合FMM练级了。原因是什么,FMM没有一个群攻技能)FMM并不是唯一能打阴怪的职业,很多职业都能,如TM,WD,禅,但金山为FMM开辟的阴怪地图,并不能为FMM找到出路(FMM能挂机?所有职业都能挂机,再说挂机不是游戏设计者的初衷,这里忽略挂机的情况)这是因为,FMM打阴怪不单慢,而且很累。大家都知道,FMM打阴怪靠的是一招加血技能:观音诀,游戏中右键反复用同一种技能,是一件非常痛苦的事情,这是累;打怪慢表现在打一个阴怪也需要四五下加血才行(以本人为例,81级,内功F,全身+7,除51裤子,其它均为藏剑装备,秘籍插佛光普照+12属性,观音诀+24%对阴怪造成伤害。打阴怪吃40根骨50内功的菜。对新开的阴怪造成的伤害是3500~~4000之间,打死一个怪也要用4下加血技能。假如是和同级别,大体装备的TM和WD比赛打阴怪,相信输的是FMM。这就更不用说在非阴怪地图打怪了。FMM有一个群补的技能,对阴怪同样作用,算得上对阴怪是一个群攻技能,大家有没有想再慢的道也不会隔6秒才发一次群攻吧。所以这个群补打阴怪不合适)
FMM没有群攻的技能,打怪慢和累,下场只有一个,就是找人练级,帮其它职业加状态,(在这种情况下,在其它职业的眼中,FMM被多数形容为混,带。在练级的过程中,FMM一直加状态,还被人说成这样)跟人练级不是一件很好受的事情,一方面,要注意状态,另一方面,带的人不只FMM一个,还有其它职业或小号,白名,FMM得到的经验也就很少了。再说FMM也不一定能找到一起练级的对象,包括朋友在内,这是因为,别人有空,自己没有空;自己有空,别人没有空。在这种情况下,除了CJ,战场,打架,FMM基本是一个被人遗忘的职业。在这里得出的结论就是:一个没有群攻的职业,是一非常被动的职业,因为你只能一个一个打怪,在被一群怪围住,你只有无奈,即使那些怪要比你低级得多,你又能怎么样。没有群攻的职业给不到玩家任何的信心和自豪,不利于职业的发展和延伸。
金山推出健康经验,并没有为所有玩家推出健康时间,特别是FMM,一个没有群攻的职业,在刷健康经验至少要比其它有群攻职业要多花几倍的时间,甚至更多,这就注定了FMM在相等的时间里不能参与更多的游戏活动和任务。大家要知道游戏中,游戏等级和装备都是很重要的,这里也涉及到PK的问题,等级太低,还谈什么PK,FMM不仅需要自卫,还需要为自己,为朋友而战。FMM没有群攻,而导致职业不景气,已成为一个不争的事实(忽略挂机)时间就是金钱,即使FMM不为金钱而战,也要为自己的健康而战,这就是所讲的健康时间,假如FMM有群攻,将会提高自己的打怪速度,有更多的时间做其它事情,也都有更多的时间休息,(一个游戏的好坏,游戏人员数量并不是衡量的唯一标准)同时也利于减轻游戏服务器的负担,达到一种双赢的效果,何乐而不为呢。
以上情况分析了FMM的现状,以及为FMM为什么需要一个真正意义上的群攻技能。
从FMM自身的技能来说,能成为群攻技能的只有从玉女从剑法上着手了,现在的情况是玉女剑法直线上攻击单一敌人。即使玉女剑法成为群攻技能,也不可能成为像道家大规模,大范围攻击的技能,除非金山来一次彻底的改变(从金山的作法来看,这是不可能)因此玉女剑法成为群攻技能,只能从直线上穿透,对所有的FMM来说,其实玉女剑具有穿透作用是理所当然,实至名归的事情,FMM没有群攻技能,我也一直不了解,只能说西山居士设计的错误了。
我知道,一旦FMM的玉女剑法具有穿透作用,必然引起其它职业的争议,甚至反对。其实大可不必,且听分析。第一,其它职业都有群攻技能,为什么FMM不能拥有一个群攻技能呢,换句话来说,倘若,金山把其它职业的群攻技能全部改为只能对单一敌人起作用,你们的日子也不会好过。就因为你们习惯了群攻技能的日子,不了解FMM的难处,这就是富人永远不会懂得穷人的悲哀。第二,即使FMM的玉女剑法具有穿透作用,也不会破坏职业平衡,以及FMM辅助的性质,因为玉女剑法的穿透作用同少阳一样,只不过比一道笔风的少阳强,绝对不可能比得上出三道笔风的少阳,道家的炙阳。因此在CJ,战场上以及打架中,FMM只能成为不可或缺的一部分,不会成为主力,因为还有更重要的事等着FMM��做:救人,加状态,使一个职业从凡人变成超人。等等,这些都没有改变。第三,FMM的玉女剑法具有群攻技能,只能加速FMM能够自己单独练级,摆脱依附别人,能够享有健康经验和健康时间。增强FMM这一职业的生命力。
由于时间仓促,只能写在此了,也相信这篇文章,也足以表达我和所有FMM的愿望和要求了。希望所有的玩家和剑2的游戏设计者能够认真看一下这篇文章,为FMM这一职业设身处地着想一下。
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