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 主题:魔兽世界: 圣骑士综析(上)  [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
流星
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魔兽世界: 圣骑士综析(上) 
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根据接触该职业数月的经验,加上阅读多篇有关骑士的文章,特借此发表一下自己的看法和心得。


WOW设计的每个种族每个职业都有其弱点和强项,没有绝对的中庸、也没有绝对强悍,每个职业都有特点,都能在集体中发挥自己的作用。下面我就自己对骑士各方面的经验总结为以下几点,请大家指正。


一、骑士的特点


骑士的优势很明显,装备板甲、治疗技能、大小无敌、清除毒和疾病以及魔法技能、圣疗术(恢复所有生命数值,魔法值保留500点)等。通过这些优势,可以看出骑士是一个能最大限度保证自己存活率的职业。其劣势也是显而易见的,即:无强大攻击技能、单一的打断技能(“制裁之锤”眩晕6秒,只此一种。“忏悔”是天赋技能,暂不算职业技能。)、WOW中绝对的短腿冠军。这种劣势在野战和PK中是致命的,这种设计如果放在其他职业身上,我想该职业肯定无人问津了。换句话说,如果给骑士弥补了这些缺陷,那对其他职业同样有失公平。


二、骑士的天赋


关于骑士的天赋分配方式网上有很多好的建议,我完全没有必要在此重复讨论。个人认为,骑士31点专修一项是不错的选择,如果综合考虑,想更多的发挥其天赋技能,双修防惩也是不错的。3个最终天赋技能,惩戒系的“王者祝福”在PK中作用稍次,但惩戒系的“奉献”具有在与盗贼PK中能逼其现形,还有在物理无敌状态下瞬发打断对手使用绷带等作用,也是一个难舍的技能,主要现在无论联盟还是部落盗贼职业太多了,没有防“贼”意识很吃亏。骑士天赋分配纯粹是各取所好,没有说绝对的强弱,我现在用的是“4/26/21”,渐渐也发现有些弊端,但是“清算”和“奉献”确实用处明显,暂时也不知道该如何改,望大家提些更好的建议。


三、骑士副本中的作用


这也是个老生常谈的话题,简单概括一下。几点个人经验,一是针对职业放祝福;二是勤给队友治疗;三是善用“制裁之锤”为布衣职业拦下怪;四是及时释放“神圣干涉”;五是认清自己能力范围,引怪拉怪不是骑士的长处;最后一点该ROLL时就ROLL,不该ROLL绝对不要ROLL,至于具体怎么做视情况而定,各位自己斟酌(另说一句,本人很讨厌有的玩家就一件有争议的装备没完没了说“这是我的,其他职业别ROLL”,比如“痛苦指环”,一位盗贼玩家非说只要出了就是他的,我作为骑士对这个东西没什么兴趣,可有可无,但是战士不干了,“都靠爆击吃饭凭什么就是你贼的?”,贼说“盗贼是杀人的,战士是抗怪的。”众哗然。我觉得很荒谬,虽然最后没出这个指环,但我认为某些玩家不能因一己之私滥自定位其他职业,过分的自私会扭曲您娱乐游戏的初衷,毕竟这个游戏是人与人之间的交流,在希望别人对你宽待时,请先摆正自己的位置)。


四、骑士在小队PK中的作用


个人比较喜欢二人组PK,野战常遇上这种组合。在这里要再次提及骑士的优劣势,骑士有三个“最”,即“攻击输出最低”(指平均攻击输出,请不要将RP爆发列举在内,不过我逐渐发现德鲁伊的攻击输出有取代骑士这个“最”的趋势,毕竟装备是越来越好了)、“移动速度最慢”(指没有加速技能)、“抗攻击能力最强”(按同档次装备比较)。发现骑士的作用了么?在野战中,敌方是先打骑士还是先打骑士的搭档?很难取舍,就是将骑士“闷棍”、“变羊”、“恐惧”乃至“打傻30秒”,骑士都能用无敌解除,并在一切攻击免疫12秒的情况下治疗和支援搭档,想先避开骑士攻击其伙伴,这是不可能的(另,牺牲祝福加给队友可以为其分担伤害,另一个作用是可以在被遭受“变羊”等技能后,如队友受到攻击,自己也会因分担伤害被唤醒)。如果先打骑士,骑士给自己治疗,抗不住了就无敌,敌人还会围着一个12秒打不掉血的东西浪费时间吗?打骑士的队友,骑士就会给伙伴治疗。骑士,发现自己的作用了么?对,骑士就是一个辅助者,能让其他职业充分发挥其战斗力,让高伤害输出的搭档持续攻击敌人,保证伙伴的生命安全,这是骑士在小队PK中的最大作用,“自由祝福”和解除诅咒以外的异常状态也是必不可少的,这些将为你的队友提供一展身手的机会。其余的,如制裁逃跑的敌人,“愤怒之锤”攻击生命值20%以下的对手,这些操作就无须多谈了。


五、骑士在战场中的作用


个人认为,骑士在团队PK中的作用,依然是保护自己的队友,治疗和清除毒、疾病、魔法是骑士能给予队友的最大支持。在战场中,给队友治疗也是加荣誉值的,而且加的不比杀敌少,我下战场一般是将自身魔法值全用在给队友治疗上,直到魔法值用尽,顶上“公正圣印”上去敲晕敌人,至死为止。当然,骑士现在有了“愤怒之锤”,偶尔拣拣漏也是不错的(上指奥特兰克战场)。


六、骑士1V1PK


在以前看过的文章中,这个环节是最具争议的,很多骑士玩家将自己针对各种职业的PK技巧详细介绍给大家,也引起了其他职业的质疑。我在此介绍自己的PK理论,主要是从野战中得来的经验,望各位玩家批评指正。在上面的文章中,我提到过两次骑士的优劣性,知道自己的优缺点,了解对手的长短处,才能克敌至胜,每个职业的各种技能要了解,至少要知道对手的致命技能是什么、牵制技能是什么、打断技能是什么、脱逃技能又是什么,这些技能将会在何种情况下施放。了解对手这是PK得胜的基本条件。骑士的优点是能“抗”,那么得胜的关键就是在这个“抗”字,骑士的弱项是攻击输出低和牵制技能少,那么就要善用有限的技能,达到制敌的目的。骑士能打断对手施法的技能只有两个,“制裁之锤”和“公正圣印”,一个是冷却一分钟,一个是几率性施放,我个人在野战1V1的情况下“制裁之锤”是用来给自己治疗争取时间的,击晕敌人后放圣光或绷带。那靠什么击败对手呢?这里有个前提,即对手确实想和你死战到底,如果看势头不对,生命值又没低于20%的情况下敌人闪了,如果不是工程骑士的话,还是放弃追敌的念头吧,打跑敌人对骑士来说已经算是小胜了。死战到底,这在野战中也是常有的事,我个人欣赏这类人,这种情况就要根据对手操作和自己的操控能力见高低了,我的经验是:1、对近战单手加盾(与贼战斗时,在其一套打完前带盾,清醒后换双手攻击,因为此时如果有“清算”的话,很可能积攒了2-4个爆击,“清算”之后换回单手加盾),对布衣系双手加命令;2、“制裁”之后再加血或绷带;3、跑动进攻,不原地磨鼠标;4、“奉献”作用,破隐、打断绷带;5、时刻注意自己的魔法值,有蓝才能胜利;6、��可因为攻击敌人血值是100-200(我指单手武器时)就有放弃的念头,你的任务是“耗”,让对手感到打的“恶心”你的目的就达到了;7、新技能“愤怒之锤”,有总比没有强,只要技能一亮,先扔一锤,不死也伤;8、善用“自由祝福”,渐渐发觉此技能的实用性确实不低。



IP:您无权察看 2009-6-13 5:10:44
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