1确认为治疗或肉盾混合职业。
2确认圣骑士伤害输出倒数第一
3确认惩戒骑士偶然的超出设计预想的爆发力将被削弱
总:这样的职业定位并不是一个或几个临时版本的强弱问题,在以后一系列的改版、套装、天赋、技能都将被此限定!
PS:骑士现在最高的T3套装力、敏、精都为0
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这里我不想谈什么强啊弱啊的老话了,我们来谈谈骑士的可玩性!
1. 骑士为混合职业,他的肉盾能力不可能超过战士,否则战士必定暴动!因此在大型副本、高难度副本正常情况下MT是轮不到骑士的(除非此公会没战士了,有N个战士你就要当,N+1 T),同理主治疗也不会是你,伤害输出就不提了。
总:副本有骑士是锦上添花,没骑士也无伤大雅。PVE辅助职业
2. 骑士在资料篇的竞技场中排名靠前的全部为奶妈..... 对此不想多做解释
总:打架类似下副本,PVP奶妈职业
3. 骑士在野外,骑士可怜的伤害输出(非爆发),练级、打怪、打钱无一不排最末。野外相同情况下,骑士无法杀死任何职业(死拼的小白除外,想走随时可走),而大部分职业只要有耐心都可以耗死没水的骑士。(期待资料篇中的十字军光环骑马加速功能)
总:练级打怪烧点卡,野外被动职业
作为一个被暴雪定为唯一没有伤害输出能力的职业,比起同为混合职业的撒满和小D,从可玩性来说还要悲惨。
当然有些人会说,你觉得骑士没意思,自然有别人爱玩,在这里我要向那些不喜打钱,不喜还手、喜欢辅助别人、喜欢成就别人、喜欢烧点卡、喜欢无私奉献、喜欢默默无闻的具有真正高尚骑士精神的人致以最崇高的敬意!!!
我并不为自己不理解西方的骑士精神而可耻,正像我并不想去理解日本的武士道。骑士的背后也有阴影,海外的骑士也在抗议。中国看重PVP、BL远超LM的文化也不低下.....
一个不够高尚的可怜小骑士的牢骚~~ 大家看过笑过就罢~~~