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 主题:[转帖]全方位卡水体系高级教程,揭示你不知道的卡水的秘密 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
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[转帖]全方位卡水体系高级教程,揭示你不知道的卡水的秘密
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跑P到现在已经好几年了,不管你是新手还是老手,你会发现,现在卡水是一种主流,同样程度的基本功和实力下,不卡水的很难赢过卡水的,你的选择是什么呢?骂他们是垃圾?或者偶尔赢了一次把他们踢?这样可以让你获得瞬间的快感,但是不会带给你游戏里的快乐。因为,要获得快乐的第一步,首先你要懂得接受现实。

在目前的主流网游中,天成算是反外G做的比较好的公司之一了,跑P几年过来也很多外G涌现,最后都被禁止了,但是,为什么卡水最终没有被禁止呢?我想最大的可能就是天成的默许凡事有果必有其因,与其整天的谩骂,抱怨,不如探求一下,到底卡水带来了什么,为什么卡水没有被禁止,或者说为什么天成也是觉得卡水有他存在的合理因素
   
接下来,我会为大家分析这些,向你揭示一整套的卡水体系,因为,在我的眼裡,卡水,不仅仅是穿过一个水泡那么简单,它,代表了一种技术体系,你可以选择掌握,如果你完全掌握,如果你是个基本功很扎实的玩家,恭喜你,你具备了成为顶尖车身的条件了;当然你也可以选择不掌握,假设你每次输给卡水玩家的时候,不会觉得鬱闷,你依然可以获得游戏的快乐,那么你可以按ALT+F4跳过本文了。如果你开始想了解这一体系是如何全方位提高你道具水平的,请继续看下去;当然,相信这裡也有很多卡水精英了,高手不需要被教育了,只需要提醒,及使你是绝顶高手,可能也有一些是你平时忽略掉的。

一,卡水体系存在的意义和价值
   
相信所有人都不会反对,跑P最最重要的基本功是抓地,无论是竞速还是道具,最重要的基本功不是飘逸,也不是卡水,而是抓地。跑P是个3D游戏,但任何游戏画面构成的单位都是--像素。
   
精通卡水的玩家都知道,水泡的边缘是没有杀伤力的,现在卡水流行了,人人都知道要把水丢在道具带,丢在弯道,真正的卡水高手,依然可以精确的计算到水泡的作用直径,作用的时间,当你就要到一个道具带的时候,快要吃到道具箱子的时候,前面出现了一个水泡,你能不能瞬间判断出能否先贴着水泡的安全边缘吃到道具,再轻鬆穿过水泡;或者敌人的导弹来了,他知道你会卡导弹,在道具带之前攻击你,你是卡还是不卡?是先吃道具再卡?如果你可以对水泡的范围,时间,文字,导弹的时间,达到像素级的控制,对时间达到零点几秒的掌握;往往,你会拥有比对手更多的优势。而一场比赛的胜利,正是来源于每个队友优势的积累。
   
为什么同样都会卡水的2个队伍,一个队伍跑着跑着就下去了,怎么追也追不上,其实很多时候,就是很多细节上,一个队伍可以做到比另一个队伍更好,而这些细节做到更好的原因,可能就是他的穿水可以做到更快0.1秒的反映,他的短水可以精确到像素的控制,想象一下一个很常见的场景;开局大家一起出发,大部分的人都溷乱跑在一起,后面的人都和第一名很接近,这时一个水泡,一群人被冻结,第一名安然无恙的扬长而去;这就是一个精确的水,当你经常可以在溷乱中丢出这么充满自信的精确的水泡的时候,相信对于对手是个很大的威慑。

二,攻击和防御下卡水体系的应用  --  像素级(精确的距离,位置,时间)的控制
   
A,卡水泡:   
这个是最原始的卡水的应用,防御体系下,可以精确控制到水泡的作用距离,其能力来源于自己的反映速度,和预判断能力,经常被水泡的地方,水点时候,起跳的时候,过捷径的时候,过弹簧的时候,往往习惯性的卡一卡,会帮助你避免重大的损失。
   
举一个经典的例子,过沙漠金字塔的终点前的那个捷径前,如果来了一个水泡,那裡是有非常大的杀伤力的,当然你也可以贴边走,但是实际上,那裡需要非常非常的贴才可以保证躲开水而又不撞到墙,本身,这就是像素级控制了,如果你不够贴呢,卡还是不卡,如果卡的话,由于卡水带来的速度损耗,你会发现自己过了水,但是车过不了桥。没有办法了吗?不是,如果你掌握到精确的距离,你就可以比别人少卡零点几秒的时间,损耗的速度会减少,这样,照样可以穿水而过。
  
同样的情况也适用于很多其他捷径,比如墓地幽灵捷径那穿香蕉,矿山开采场断桥穿水,都是要求非常好的掌握能力,卡多了会掉下去,卡少了穿不过水。在攻击体系下,卡水变成了短水,众所周知,水泡是唯一的群攻技能,但是水泡的距离是固定的,卡模式下,水泡可以水到什么范围呢,答桉是根据你的需要和想象,假设一个正常丢出去的水泡距离是20码,那么一个高手可以做到0-20码之内任意距离,而更加厉害的,可以做到水到自己身后的人。想象一下吧,当你有一个水泡,没有卡水的人,他拥有的只有1个园那么大的控制范围,而你,精确掌握短水的你,可以控制到多大的范围?个人觉得,短水是在道具塞中可以瞬间获得团队优���,瞬间逆转胜负的最犀利最难设防的武器!

B, 卡蚊子    通常应用:主要用于防御(被攻击)时,同时听声音和看画面,当蚊子闪现到屏幕,即将咬到你的时候,进入卡模式,这个时候,你仍然在前进,大约3-4秒后,恢复,你会发现比不卡走了很多的距离。卡蚊子可以得到的好处是1,比不卡可以跑更远的距离; 2,可以让自己在捷径前被蚊子攻击时,依然可以越过捷径 3,卡的过程中,如果受到多重攻击,(简称连续技)时,对方无法获得叠加效果 4,当你突然退出卡模式的时候,可以干扰到敌人的前进路线,别人以为把你打下去了,实际上你可能还在他前面,甚至他运气不好的时候,还会因为你挡了发生交通事故,呵呵
   
C, 卡导弹    效果类似于卡蚊子,虽然现在有气球和宠物的存在,但是都不是100%的有效的,卡导弹可以依然让你获得卡蚊子所得到的一切的好处,并积累团队优势。
   
D, 卡飞碟    当你跑第一,敌人跑第二,后面的队友拿了飞碟怎么办?可能更糟糕的,你的3个队友,可能手上一共有3个以上的飞碟!而且没有解。如果敌人落后你很远倒也罢了,如果敌人离你比较进,你可以进入卡模式,然后队友会发现你后面的敌人变成第一了,OH YES,勐烈的丢飞碟吧,当你退出卡模式的时候,你会发现你的敌人在你的后面摇头晃脑的在挣扎。    同理,当你追着敌人的第一在跑,敌人突然卡了,你要知道,很大的可能性是敌人的队友有飞碟,或者是敌人要丢水泡了,不用想了,你也跟着卡吧,记得卡稍微久一点点,你会发现,中招的还是他,不是你,嘿嘿,想阴我,没那么容易哦    另外,卡大飞碟同理,而当对手中了大飞碟试图阻挡你,你也是可以卡过去的,但是注意好时间和���置。
   
E, 卡香蕉    主要用于防御模式,跑着跑着,对手直接把香蕉塞在你的鼻子跟前了,卡过去吧,要过捷径了,突然发现一个香蕉,呵呵卡过去呗   攻击模式下,高手都能掌握好香蕉的距离,当狡猾的敌人保持了更远的距离,或者是有一个猪头队友完全不顾你想丢香蕉的感受,紧紧跟着你呢,你可以选择卡一下,再丢,这就是像素级的控制。    弹性陷阱原理同上,不再複述。
   
F, 卡大魔王    主要用于攻击模式,大魔王前面0.5秒是方向不变的,用卡模式,可以改变时间,让对手突然溷乱。
   
G, 卡吸    吸铁石是跑P里戏剧性最大的道具,让你可以体会到,天堂和地狱,往往就在一线之间。    吸铁石可以让你获得最大的加速度提升,可是,它的缺点也很明显,牺牲了自身的速度控制,往往会撞到队友。(顺便插一句,绝大多数的情况下,绝对绝对不要吸第一名的队友,尤其你自己是第二,第三的时候)。    最正确的卡吸:    攻击模式下,路过对队友的瞬间卡,快要撞到敌人的瞬间卡,快到终点的时候,敌人如果要卡你的位置,卡模式,穿过他,敌人无可奈何,即时敌人R了,只要你的时机是恰当的,你照样无视,直接冲过终点   

防御模式下,特别是在一些事故多发地段,敌人连吸带撞的过来怎么办?如果敌人是很有经验的,往往你会被撞翻,或者撞墙,甚至引发更大的交通事故,这种损失带来的效果可能相当于你连续被打中很多次!或者敌人会趁机超越你一大段距离,那么,如果可以保证自己不被敌人撞到,或者最大限度的避免自己的损失呢?有个秘诀,这个秘诀也是绝对原创的,相信也是跑P届首发---当你听声音被人吸了,在被吸的时间范围里,你用最快的速度,微操作进行很多次的卡模式,卡-退出-卡-退出-卡-退出,因为每次卡水,你的位置在瞬间会变换2次,当你在短时间内,大量的卡的时候,对方的吸铁石会被动的大量的重新定位,因为吸铁石获得的速度来源于双方的距离差,当这个距离在短时间内非常快的变换的时候,敌人获得的速度提升会大幅减少。更重要的是,你会发现敌人像一个苍蝇一样,在你的周围嗡嗡的乱兜,但是,就是撞不到你,就算撞到也是非常非常得轻微,熟练掌握这一技巧,几乎很难会被别人吸撞翻车!

同样的,当你自己在吸对手想要获得最大的速度提升,跑到最远的位置,比如在森林木桶那,如果越过芸芸众生,飘然到第一的位置,需要你有良好的位置方向感,还有就是运用卡模式进行大量的微操作。        H, 卡障碍物    香蕉,外星人,工厂的扫地阿姨,忽开忽关的门,甚至太空弹射里跳台那的旗杆,基本上跑P里,除了固定的物理建筑物,比如大的柱子,基本上都可以卡过去。    卡门的时候注意两点,不要太晚卡,一个车身的时候就提前卡,不然你会撞到门,另外,一些周期性开关的门,你要熟悉他开关的时间,来掌握自己卡的时间,大部分的时候,卡久一点都可以保证卡过去。

I, 卡人    很多时候,你需要去越过队友,或者试图停下挡路的敌人,你都可以穿过去,这些大家都知道了    另外还有一个应用,可能很多人不会注意到:当一群人在一起跑,某个人被导弹打飞弹起,你没有留意,他掉下来,刚好砸到了你,或者一个后面的队友,正在吸你前面的敌人,当然,你是听不到声音的,你很不好彩的被撞翻。。。。。。这些都是意外事故,但是却又是很常见的,而这些意外往往会让你受到比被敌人攻击1-2次更加严重的损失,可能你输了会骂人,可是,你可以做到更好,真正的高手,应该是很专注的留意身边的动静,当你前面的人被打飞落下,你要知道习惯性的卡一下穿过去,当你发现小地图上有一个点飞速的上前,那肯定是有人在吸,你也要习惯性的卡一下,当你过捷径的时候,当你过瀑布之后,过双层云的时候,这些可能会被阴的地方都习惯性的卡下,相当于买个保险,牺牲少量的损失,但是保障了不受重大损失。

三,总结:

相信很多对卡水还不是很了解的朋友,看完这些可以意识到,卡水,并非穿水那么简单,而是一整套的提高自己的攻击范围,精确度,时间准确性,以及自身的防御能力,抗击打能力,抗骚扰能力,防范各种意外,交通事故的一整套技术体系。这也是天成直到今天也没有废除卡水的原因吧!笔者相信以后卡水也不会被废除。
   
我发本文的初衷也不是为了提倡卡水,我只是想告诉大家,卡不卡,都是个人意愿,既然官方都没有禁止,也不用去诋毁卡水的玩家,站在技术的角度,卡水体系的确可以极大的提高原本基本功就比较好的道具玩家的水平。当你掌握了这个体系,你会发现,卡水让道具变得更加精彩和刺激。至少,相信你练习过后,你的水泡会更准。
   
另外,更加希望已经会卡水的玩家,更加不要去诋毁不卡水的,就像某个名人说过的:仇富的国家是没有前途的,同样,为富不仁的,同样也会遭到报应。希望大家互相理解。


IP:您无权察看 2009-6-12 16:44:50
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