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 主题:游戏公司高管谈增速放缓 因缺精品同质化严重 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
淡忘
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游戏公司高管谈增速放缓 因缺精品同质化严重
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  1月20日消息,今天,2010年度中国游戏产业年会高峰对话在京举行。巨人网络总裁刘伟、搜狐畅游副总裁黄纬、盛大游戏总裁凌海、完美时空网络技术有限公司总裁竺琦、淘米CEO汪海兵、蓝港在线董事长王峰、苏州蜗牛CEO石海、腾讯游戏副总裁马晓轶参加了此次高端对话。众高管认为2010年游戏产业业绩整体增速放缓主要是因为缺乏精品、同质化严重。

  刘伟认为,整个行业的成长放缓主要是缺乏精品,“近两三年可能都没有什么自主研发的精品出来”。但她对2011年比较看好,“因为各大公司都有研究了几年作品开始问世了,所以好的作品才会带动市场的高速增长”。

  凌海表示,放缓原因有三:“第一,产品同质化非常严重,用户的体验是完全没有一个全新的产品,千篇一律。这必然会导致行业在一个时间段出现一个瓶颈;第二,兴起了微博,包括社区类游戏,社区类游戏用户被发现了,我们的用户觉得还有这么好玩的东西。毫无疑问,增长就放缓了;第三,这些年很多产品研发都是个坎儿,包括盛大自己,在2010年正好是一个坎儿,可能2011年会上很多游戏。”

  汪海兵宣称,除了放缓之外,在2010年游戏用户群的增长比网民的增长速度也是慢的。“我觉得最重要的应该是创新性的不足,这个是两个方面,一个是对于另类普及性的玩家关注度太少。第二个不足我觉得就是在主流产品上,我们本身从题材、玩法这些方面,没有一个革命性的产品。”

  竺琦认为增速放缓是一个正常的现象。“随着家庭宽带的普及,看电影、小说这些方式可能都会分流大家休闲的时间,从几家的产品线上来看,2010年是一个蛰伏的一年,2010年没有什么大作。”

  王峰提出两点,第一点就是市场无大作,大作永远会成为刺激市场增长的重要基础。第二点就是市场上可替代的产品,或者品类多元化不可阻挡,从而进一步影响用户在娱乐上的消费。

  马晓轶说:“以往中国的网络游戏主要是以MMRPG为主,但是每个玩家有不同的需求。当市场只有一类产品的时候,没有其他产品满足他们需求的时候,我们进入这个领域的动力就会减弱。”他认为,用户整个需求如果对比两三年前来看有一个很大的变化:整个业界无论是产品的准备,还是团队的准备都没有做好准备。

  黄纬表示,增长放缓是因为内容也缺乏创新等等各方面,但这也是行业成长的一个标志。


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不要迷恋哥,嫂子会揍你
IP:您无权察看 2011-1-21 19:31:50
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