游航首页 | 游戏公会 | 热点新闻 | 游航论坛 | 领内测号 | 游戏评测 | 游戏攻略
『 邀请好友』
发送关闭
»  游客: 登录 | 注册   当前位置:  论坛首页 »   ├『新网游大杂烩』
    ├『人生OL』
    ├『宠物小精灵』
    ├『水浒Q传2』
    ├『QQ飞车』
    ├『名将三国』
    ├『神兽』
    ├『盛世OL』
    ├『三国群英传OL 2』
    ├『仙途』
    ├『争霸OL』
    ├『生肖外传』
    ├『春秋外传』
    ├『越野飞车』
    ├『极品飞车OL』
    ├『QQ封神记』
    ├『勇士Online』
    ├『大话剑仙』
    ├『六道』
    ├『九阴真经』
    ├『创世OL』
    ├『武神OL』
    ├『魔法之门』
    ├『蓬莱』
    ├『猎刃』
    ├『神兵传奇』
    ├『笑傲江湖』
    ├『侠道金刚』
    ├『神鬼世界』
  ├『综合游戏区』
    ├『EVE 星战前夜』
    ├『赤壁』
    ├『冲锋岛』
    ├『超级舞者』
    ├『传奇』
    ├『春秋Q传』
    ├『宠物森林』
    ├『大航海时代』
    ├『刀剑英雄贰』
    ├『地牢骑士团』
    ├『大唐豪侠』
    ├『飞飞』
    ├『反恐精英』
    ├『反恐行动』
    ├『封神榜』
    ├『凤舞天骄』
    ├『功夫世界 』
    ├『功夫小子』
    ├『航海世纪』
    ├『华山论剑』
    ├『华夏』
    ├『机甲世纪』
    ├『巨人』
    ├『惊天动地』
    ├『街头篮球』
    ├『巨星』
    ├『极限飚车』
    ├『剑侠情缘』
    ├『劲乐团』
    ├『机战』
    ├『口袋西游』
    ├『昆仑世界』
    ├『K.O堂』
    ├『抗战』
    ├『抗战英雄传』
    ├『鹿鼎记』
    ├『路尼亚战记』
    ├『洛奇』
    ├『乐土』
    ├『梦幻古龙』
    ├『梦幻诛仙』
    ├『魔力宝贝』
    ├『魔力学堂』
    ├『冒险岛』
    ├『梦想世界』
    ├『魔域』
    ├『拍拍部落』
    ├『跑跑卡丁车』
    ├『泡泡堂』
    ├『新破天一剑』
    ├『奇迹』
    ├『千年3』
    ├『QQ华夏』
    ├『QQ仙境』
    ├『QQ炫舞』
    ├『神鬼传奇』
    ├『三国群英传』
    ├『神泣』
    ├『石器世界』
    ├『十二之天贰』
    ├『生死格斗』
    ├『兽血沸腾』
    ├『天道』
    ├『天地』
    ├『投名状』
    ├『天书奇谈』
    ├『天堂』
    ├『体育帝国 』
    ├『天子』
    ├『问道』
    ├『问鼎』
    ├『舞街区』
    ├『武林群侠传』
    ├『武林三国』
    ├『武林外传』
    ├『完美世界』
    ├『问天』
    ├『武侠风云』
    ├『王者之印』
    ├『王者世界』
    ├『星尘传说』
    ├『剑仙』
    ├『仙境传说RO』
    ├『星际家园』
    ├『星空2英雄传说』
    ├『新魔界』
    ├『寻仙』
    ├『逍遥传说』
    ├『侠义道』
    ├『西游Q记』
    ├『炎龙骑士团』
    ├『伊苏战记』
    ├『倚天』
    ├『倚天剑与屠龙刀』
    ├『英雄连』
    ├『预言OL』
    ├『征服』
    ├『诸侯』
    ├『纵横OL』
    ├『纵横时空』
    ├『真·三国无双』
    ├『征战天下』
 
游戏专区 » 新网游大杂烩 »  笑傲江湖
1101/1页1
发新贴子 回复贴子      浏览上一篇主题    刷新本主题   浏览下一篇主题  您是本帖第 1703个阅读者
 主题:结合乐水的解答 一些钉死的东西浮出水面 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
freesun
性别:男
等级:大校
经验:5348
发贴:374
精华:0
注册:2010-7-19
状态:离线
在线:198小时
 (0)     (0)
freesun的个人资料   发送短消息息给freesun   发送电邮给freesun   复制这个帖子   引用回复这个帖子   回复这个帖子         

结合乐水的解答 一些钉死的东西浮出水面
得分记录:  [我要评分]
乐水173论坛解答,传送门:http://xajh.17173.com/content/2011-01-16/20110116225421056,1.shtml

  从目前确认的信息,再结合乐水的解答来看,有一些板上钉钉的东西已经浮出了水面。

  一、人物的属性

  人物的属性至少包括了五项:体力、内力、破绽、攻击力、防御力。其中,前三项应该为界面上可见的,受伤损耗体力,出招耗费内力,被击中则累计破绽值;而后两项则是人物的隐藏属性,是否可以在创建时调整,是否可以在日后加强,依然要等进一步的资料。

 

  二、破绽值

  1、破绽值到达一定程度后,后进入一种很脆弱的状态,也许移动变得迟缓,也许防御迅速下降,极容易被击飞、击晕或击倒。

  推测:如果发生击飞、击晕或击倒后,破绽值会大幅度降低。那么击中对方后,是否可以减少自身破绽值,这个还未知,逻辑上判断应该不能。

  2、那么怎么判定是飞、晕还是倒呢?主要应该是依据受力点。

  乐水说过,人物身上可分为四个受力区域,那么根据受力区域的不同,效果也应该是不同,例如破绽值累计到一定程度后,腿部受力的话,应该可以产生击倒效果。

  不过既然《解读》中提到了武功的相生相克,那么也可以推测,部分招式的对决,会产生一个预定的效果。如官方的例子:华山金雁横空对少林大蟒翻身……应该会预埋了一个效果,一旦招式使用成功,则触发效果。

  3、有效的连招越多、越流畅,对方的破绽值增加的越快。

  这里就充分体现了自编招式的意义,在对敌人有所预判的情况下,抓住机会释放一套事先编排好的招式,可以在这一攻当中让敌人没有招架的余地,最大限度地造成伤害。

  这套系统中,大家可以看到《刀剑封魔录》连招系统的影子,如果对敌人的武功招式有相当程度的熟悉时,也许会有一击KO的情况发生。

  4、再延伸一点想,这一点也许将成为《笑傲江湖》对玩家黏着度最高的一点。因为,为了最大限度的知己知彼,玩家也许会将其他的门派都玩上一遍。这种情况在其他的网游也是很普遍的,但这回则不同,对江湖中各个门派武功的熟悉程度,直接决定了招式编排的有效性和战斗中施放的效果,大家将前所未有的重视那些以前只是无聊和好奇才去了解的东西,也将明白为什么在华山的山洞里,大家会对其他门派的招式都如此的感兴趣。

  在本质上,这是一种信息对决,谁掌握的信息量大,转化率高,谁将成为战斗的赢者。当双方的信息量处于一种极度不对称时,武功的差距就显现出来了。

  那么,从收费方式上思考,怎样的收费方式最能体现这一个设计思路呢?答案是唯一的:时长收费。

  因为只有时长收费,才能让这个系统的设计初衷达到贯彻,才能让大家明白“冰冻三尺非一日之寒”的道理。乐水说过,不存在+1+2之类的装备强化,那么在这种操作与预判决定胜负的即时战斗中,RMB玩家除了吃药加状态,怕是占不到什么太大的便宜,但药效还是挽救不了他糟糕的操作……

  所以,从这一点挖深了看,完美虽然没有对外公布收费方式的定论,但是恐怕从策划到高层,都是支持时长收费的声音要多一些。除非完美遭遇重大的财务危机,否则《笑傲江湖》将成为它旗下公平性最高的游戏。

三、招式的组合

  在自编套路里,每个武功都有“起、承、转、合”。

  就是说,哪些武功可以放在招式的最开始,哪些武功可以放在招式的中间,有一个大概的范围。这个主要是出于动作的真实性和流畅度考虑。这类的限制应该是很多,譬如同样的招式不能连续出现;腾空的招式不能接扫堂腿之类……

  那么,在招式与招式之间是什么?是没有,还是可以用普通攻击来衔接,这个目前不得而知。从视频上看,应该可以把普通攻击放入连招之间,但这种组合恐怕会因为影响连招的效果而不被看好,因为,从实时格斗的角度考虑,最快速度让对方的破绽爆发,才是王道。

  当然,为了突破连招编排的限制,或者达到某些特殊的目的,这种嵌入还是有意义的,它也将带来前所未有的武功多样性。例如,浪子回头+普攻+浪子回头+普攻+浪子回头……华山泥鳅流!

  一个纷繁复杂,百花齐放的江湖即将展开。

  四、自创招式的命名

  招式可以命名,这个是毫无疑问的。

  那么这个自己的命名,在释放的时候,是否能显示在屏幕上?对方收到这套招式攻击的时候,他的系统会怎样提示?这些没有说明。

  从《华山视频》来看,演示者在使用招式的时候,显示的名称字体显随意、位置不精准、颜色不醒目,也许,研发们也在这个问题上左右为难,没有下定主意。

  确实,如果自创招式完全显示名称,可能会有些本该被屏蔽的词汇成为漏网之鱼,再加上招式可以传授给他人,会进一步扩散这种暗文化,那么这一点难免要授人以柄,成为竞争中一个不该出现软肋;但如果自创招式不显示,又体现不出自创的精髓,让玩家少了许多“屁股向后平沙落雁式”的快感……两难。

  不过我想,在前期的测试中,完美会把众多不好取舍的东西展现出来,看一看大家的反应和利用程度,再进行进一步的讨论。

  五、自创招式的传授

  这是一个很强大的设定,它将会打造许多更加牢固的人物设定关系,如师徒。

  扩展一点说,有偿的传授将成为可能。玩家也许会在商店来看到代卖的一本武功,名称为《气死秃驴》,说明中是这样写的:你曾经被秃驴欺辱过吗?那么你还在等什么,赶紧拿出你的银票,购买此秘籍,你将在与秃驴的对战中无往不利,拳打南北少林,脚踢光头秃驴……购买后点击,它将自动添加到你的自创招式中。

  当然,人心险恶,也许你怀着铲平少林寺的梦想购买的这本秘籍,不过是:闪避前+闪避后+闪避左+闪避右……

  更加长远地说,《笑傲江湖》为玩家埋下了开宗立派的伏笔。

  可以看出,完美的手里,已经有了策划们已经提交的数个后续版本的提案,也许就在此刻,高层的案头就放着好几个后续版本的草案:

  《笑傲江湖之神教崛起》

  《笑傲江湖之十大门派》

  《笑傲江湖之华山论剑》

  ……

  也许在一年后,我们就会迎来 V3.0 自创门派的新玩法。

  从这些隐晦的走向来看,完美确实想着力打造一个有着“完美时空”烙印的武侠大作,也许在心里,也希望有一天把它推向全世界,缔造一个属于自己的《魔兽世界》。那么各位看官可以放心了,完美将把这个产品的盈利时间表推迟得很靠后,玩家的口碑和业界的认可,才是它现在最想要的东西。

六、《笑傲江湖》的核心思想

  管中窥豹,可见一斑。从这丝丝点点的线索上看,这款游戏的核心设定,便是“战斗”。完美力图还原的,便是如原著中描述的那个江湖:

  “……恒山派剑法,以细密著称,观之不过如此,若真入其中,方觉浑圆无无懈,难以击破……”

  只有对自己师门武功深入钻研,同时博览众家,见多识广,才能指点江山、笑傲江湖。

  而所有的恩怨、情仇,也都将围绕着这个一招一式,你来我往的江湖,一步步展开……


----------------------------------------------
点击开新窗口欣赏

欢迎关注游航网<流星蝴蝶剑OL>、<笑傲江湖OL>游戏专区...
IP:您无权察看 2011-1-19 13:54:12
 推荐给好友            操作  楼主   顶端
1101/1页1
发新贴子 回复贴子
页面运行: 568 毫秒

Powered by 联动北方科技 人工智能技术   2008-2016 网际游航    
京ICP证号090597    京ICP备案09017624号    京公网安备110112000093号
本网站由联动北方提供人工智能领域的技术与支持
86-27-87056338  Email:webmaster@ngamebar.com