魔天忍:
优势
高DPS,技能攻击范围大,群站能力卓越,控制技能多样:麻,吸。还有减跑速度,减攻击力技能。操作多变性强,帮战,逍遥,FB非常受欢迎。
不足
非常脆弱,抗性低,血低,容易挂。没有跑速,机动能力不强。
技能创建思路:
大家都知道,魔忍血低抗低没跑速,基本上都是打不过就跑,可是有时候你想跑,跑的了吗?跑不了,门都没有,连窗户都没有。
哪有什么办法可以改变这种情况而又不破坏基础角色定位。
在这里我想到了这么一个技能:轻功。轻功干什么用?轻功用来逃跑。
以110级技能对轻功进行强化,以摆脱血低抗低容易挂的局面。
技能名称:炎魔出海(被动)
技能名称思路:魔天忍是火系魔法师,加上轻功需要的跳跃,因此炎魔加出海个人感觉不错。
技能效果:使用轻功中伤害减少XX%(最高35%),会心一击伤害减少XX%(35%),
负面效果时间减少XX(最高75,包括毒,迟缓和晕)。
战天忍:
优势
高攻击,跑速不慢,能拉人,辅助技能也是不错,能给予对手灼伤,混乱等效果,闪避也不错。血量也不低。机动性比较高。
不足
闪避相对较高但是抗相对较低,对命中要求很高,很容易出现打不到人的情况,装备要求也是比较高,血在火系中是处于中层的。比较花钱。
技能创建思路:
的确,战忍攻击高,高跑速,攻击速度快,但是不足之处也显而易见,需要高命中血低抗低,基本大家命中率在75%左右,对付有些职业命中率只有55%左右,但是做为单挑职业要加强攻击或者血量都不明智,那到底要加强什么?
是命中和连续打击能力?
以110级技能对自身攻击时进行强化,以补足连续打击能力。
技能名称:战狂附体(被动)
技能名称思路:其实不知道取什么名字好,谁可以帮忙取一个名字。
技能效果:当战忍处于站立不移动时(不移动时间1秒-1.5秒,随技能等级增加),一定命中率增加XX%(最高20%,加上本身命中应该最高是95%),有一定几率将攻击自己的对手拉到自己身边,拉回距离400(最高10%)。
技能效果不移动说明:不移动指的是不移动角色东跑西跑,可以攻击敌人。