仙:完美设计仙的时候肯定是非常用心的在设计。从各个技能的华丽绚烂,还有那图标设计上都显示出一个精品阵营的诞生。所有职业造化技能的冷却时间都秒为单位。可以想象当时的设计的精确性。并且在职业对抗上明显有意识的增加了PK性的选择。所有职业中仙的增加抗性幅度是最大的。并且降低抗性能力也是突出的,群禁食等技能的出现都是要把仙阵营打造成PK机器。唯一意外的,我估计还是仙合欢的江南2。因为没飞前普遍不点心愿,并且山盟原本是想给予魔合欢用于PK用的。结果落到仙合欢手里造成仙合欢一家独大。 魔:设计魔的阵营估计最先的特色是针对仙阵营而来。尤其是华闪2。这个技能本意我估计是针对仙合欢开祈福的一瞬间。哎。脑残的完美。设计出来的飞升装备中帽子蓝的练气增加比超过了鞋子的气血增加。而不是原先的设定。谁都知道原先的设定的同等条件下帽子的蓝要比鞋子的血少。这一改好了。直接受益者 就是合欢的热血和鬼王的妄念,造成了仙合欢+8套开个热血站那里你拿+9的武器都闪不死他。更不用说鬼王的妄念了。而华闪2的设计更是了色。再加本身华闪又给改成两段输出。现在估计很多朋友都发现。两段输出的华闪面对大红的时候,经常卡一下你的两段输出时间就有了先后顺序。很容易被加上血。而且华闪忽略防御的数值没了闪的威力更是弱的一B。至于魔合欢的山盟2我坚信 那是完美故意弄的。因为他们自己内部人员玩的就是仙合欢。要是都禁食。江南2的威力不就没了。。 佛:佛的通用造化技能全是垃圾。没几个有用。职业的更是了色。。全是六分钟一次。除了佛鬼道。佛鬼道我估计是完美为了平衡阵营,也顺便为了增加下鬼道PK能力的唯一补充把。。顺便说一句。佛的造化技能都是跟挂机有关系的,所以佛的地图怪就是多,完美的本意因该是让佛的造化技能先点上,打架先期看上去猛点后期变弱适合玩家心理过程的转变把。。对了。佛的人物图标实在太丑了把 就一个莲花。和那个黄色根本不搭调,负责美工的也实在太懒惰了把,其实魔的那个图标也不是很好看。一头龙不象龙狮子不象狮子的玩意。。
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