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 主题:诛仙:由三界地图怪数的增减而引发的争论 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
游戏人生
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诛仙:由三界地图怪数的增减而引发的争论
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最近几天多玩论坛又一次被三界的口水充斥了,魔界怪物的增多一时之间把本已平静的山顶洞人们激荡得口水连连,看了不少帖子,心中有些话,今日不吐不快。
   
    在看到仙、佛、魔玩家之间相互几近痛斥性的指责中,鲜少看到有人对于这一争论的始作俑者——完美的指责。然而其实三界怪物的不平均导致的玩家之间的不平等,是由于完美当初急功近利的推出了半成品仙佛魔三界地图而引起的。
   
    12月9日飞升开放,三界地图开放。佛国以怪物数量的绝对优势和绝对密集度占据了升级排行榜的首位,魔界的怪稀疏零散,自是难言其苦,而仙界更是存在严重的BUG,怪物长时间卡住不动,几乎无法升级。此时佛>魔>仙。桌腿原理就此开始。
   
    当时作为飞升等级排行靠前的我也历经了最初进入仙界升级的痛苦,第一天135升136全天竟然只升了2%,这对于现在到了135的玩家来说就是两个小时的数字。我曾经在多玩论坛数次发帖,包括打客服电话、传真截图。当时的感觉只有一个:完美设计的地图,问题出在完美的身上。虽然此后经历了数十天仙界怪的BUG才解决,期间入仙玩家的损失也只应该算在完美头上,而不是去看魔或者佛的玩家升级有多快。
   
    仙界怪BUG的修复,让仙界的升级变得不再那么困难,完美为了补偿可怜的仙家们,为仙界增加了8怪点儿,就像我们都听过的那个锯桌腿的故事,完美为了让这个三脚桌子平稳,从此让佛>仙>魔。
   
    后来,仙、魔玩家的血泪控诉,以后者为甚,完美终于又一次去锯它本已参差不齐的桌子腿儿了——魔界6怪(青云神剑极限8怪)让魔界一跃而成为升级地图中的宠儿,仙界也又适当增加了怪数。佛的优势突然间荡然无存,此时魔>佛>仙。成为了目前大家所眼见的局势。
   
    历数过来,不知诸位看官有何想法。我们屡屡在论坛上争执得眼红耳赤之时可曾想过为何成就了今日局面。完美既然开了三界,设定了只能在各自地图升级的游戏规则,变应该在一开始就将这个规则平衡化,把每个地图的怪物设得平均,不厚此薄彼并不是困难的事儿,至少在此后其一而再再而三的更改上,我们可以看出这个技术问题不难解决。然而在一开始,这个三焦桌子就已经是不平的了,此后锯你一块儿,再锯我一块儿,最后造成的结果只能是每个桌子腿儿都短,桌子依然不平。我们三界的玩家就如同那个桌子腿儿,互相看着别人那边长自己短,呼喊着让完美这个拿锯的人去锯对方,殊不知等人家短了,下一个遭殃的便又是我们自己了。
   
    最后说一句很俗的话:本是同根生,相煎何太急

IP:您无权察看 2009-6-10 22:25:49
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