希望能把各职业的技能的PK实际能力进行一下综合评价,以便于进行比较, 其中不合理之处望朋友们指点!
另外还有一个防御技能的星等评价规则,不过算法没有想好
根据规则算出的四个攻击技能的星等和综合评价:
(鬼王)魔魂天咒(自己的数据):
总伤害力4星半 攻击距离0星 秒输出能力3星半 释放时间5星 释放间隔7星 附加状态0星 综合PK能力:10.33
(青云)天诛剑气(朋友的数据):
总伤害力2星 攻击距离4星 秒输出能力3星 释放时间5星 释放间隔3星 附加状态0星 综合PK能力:8.83
(天音)无量真言(老婆的数据):
总伤害力2星半 攻击距离3星半 秒输出能力3星 释放时间4星 释放间隔1星 附加状态7星 综合PK能力: 14.75
(青云)神剑御雷真诀(朋友的数据):
总伤害力3星半 攻击距离7星 秒输出能力1星 释放时间0星 释放间隔0星 附加状态5星 综合PK能力: 10.08
(青云)绝圣弃智(朋友的数据):
总伤害力5星半 攻击距离7星 秒输出能力6星 释放时间7星 释放间隔0星 附加状态0星 综合PK能力: 14.58
1.技能释放时间:瞬间释放7星 1秒释放6星 2秒释放5星 3秒释放4星 4秒释放3星 5秒释放2星 6秒释放1星 6秒以上释放无星等
2.技能CD(再次使用时间间隔):0-1秒7星 1秒6星 2秒5星 3秒4星 4-5秒3星 6-10秒2星 10-15秒1星 15秒以上无星等
3.攻击距离:4米无星等 5米-6米1星 6米-8米2星 8米-10米3星 10米-12米3星半
12米-14米4星 14米-16米4星半 16米-18米5星 18米-20米5星半 20米-22米6星 22
米-24米6星半 24米以上7星
4.秒输出能力:10万/7星 8万/6星半 6万/6星 5万/5星半 4万2000/5星 3万5/4星半 2万5/4星 2万/3星半 1万5/3星 1万/2星 5千/1星
秒输出能力的算法:技能释放中伤害次数和强度最高的1秒之内的伤害力:
非爆击伤害+(爆击伤害-非爆击伤害)X爆击率
5.总伤害能力:15万七星 10万六星半 8万六星 6万五星半 5万五星 4万2000四星半 3万5四星 3万三星半 2万5三星 2万二星半 1万5二星 1万一星半 5000一星
总伤害力的算法:非爆击伤害+(爆击伤害-非爆击伤害)X爆击率
(非爆击伤害=实际PK平均伤害)
6.附加状态:
一.眩晕(星等+半星),魅惑或者昏睡(乘以目标中状态的几率=星等):
10秒以上6星 8秒以上5星 7秒4星 6秒3星 4秒2星 3秒1星 2-1秒半星;
二.定身(乘以目标中状态的几率=星等):
12秒以上5星 10秒4星 8���3星 6秒2星 4秒1星 2秒半星;
三.禁食(乘以目标被禁食成功几率=星等):
10秒7星 9秒6星半 8秒6星 7秒5星半 6秒5星 5秒4星半 4秒4星 3秒3星半 2秒3星 ;
四.降低目标爆击率(乘以目标被减爆的成功几率=星等):
5%2星 10%3星 15%4星 20%5星 ;
五.降低目标抗性(降低虚弱抗性星等减半,降低定身抗性星等-1)
300/6星 250/5星 200/4星 150/3星 100/2星 50/1星;
六.群体附加负面状态,星等额外+1(比如无量真言,神剑御雷真诀);
七.技能附加降低气血或流血算在总伤害力和秒输出能力内;
八.降低对方真气50%或以上1星 100%4星(乘以成功率);
九.清除对方有利状态,1个5星 2个6星 2个以上7星 (乘以成功率=实际星等)
十.降低防御在PK中没有太大意义因此不算星等。
附:
综合评价计算方法:
(秒输出能力+附加状态星等数)乘以1
+(释放时间+总伤害力星等数)乘以1/2
+(释放间隔+攻击距离星等数)乘以1/3
=综合评价
另外由于各人加点,属性(攻击力,爆伤,爆击率)有所不同,技能星等也会有一定程度的变化,计算时视各自实际情况而定.
如果想算组合技能的星等,比如猛II+聚灵,祈福+激励+江南II也是按照这个规则去算
技能释放间隔时间按组合技能中释放间隔最长的技能算,释放时间按最后的攻击技能算.
-多玩诛仙