一人一骑一长枪,
上马提枪战八方。
傲血铁牢任驰骋,
长枪独守大唐魂。
在看了前几天的门派选择指南以及属性详解之后,我相信很多证摩拳擦掌准备进入极测的玩家已经在心里决定了自己想进入的门派并对自己心仪的门派有了一个大致的了解。在这里,我首先代表身边的二测先行者们对你们来到这个武侠的世界表示欢迎,我也知道不少朋友在心里选择了天策这一门派,那么,我以个人身份欢迎师弟师妹们加入天策。今天,我的目的是让大家了解天策的门派特色、门派技能以及门派定位。
首先,关于门派的背景我在这里不想多言,因为无论我如何花言巧语舌绽莲花也无法与官网上门派设计者们给天策下的定义相比,更何况文字并不是我的强项。对于喜欢天策的朋友们来说,官网上的门派背景已经是最最正式的介绍。所以,就让我从上面提到的三点来为大家剖析天策这个门派吧。
1.门派特色
我想,大家在各种不同的网站上已经看到过很多关于门派介绍的文章,我承认,在二测开启之初我也是看着这些文章才理解每个门派的特色。也许,有的东西在你们心里已经有了一个先入为主的概念,但是我在这里首先要否决一个流传极为广泛的说法:少林定位为主坦克。这个结论是由突出的门派特色来决定的,我会在下面来驳倒这个观点并为大家一点点剖析天策的门派特色。
总所周知,每个门派都有两种内功心法,在我们天策门派中即为傲血战意/铁牢律。各门派内功心法除了各具特色的附加属性之外,统一的附加属性为气血值(HP)和内力值(MP),而且无可否定的一点,天策的内功心法附加了大量的气血值。配合马上马下的灵活性以及不同的技能,天策是生存能力最强的职业,没有之一。现将每一等级内功所附加的内功和气血值以表格的形式列举如下

从这些数据中我们不难看出,傲血战意提供了相对较少的气血值和更多的内力值,而铁牢律在附加气血值上略有胜出(第四级也许是一个小小的BUG,但是这并不影响整体的比较),当然,这一点的气血差距并不能说明问题,所以,我们必须从更多的内功附加属性上来了解这两中内功的区别。傲血战意和铁牢律在二测最高级别50级时拥有以下附加效果
通过这个表格,我们应该能系统地了解天策的基础——内功的不同定义:傲血战意用于输出,而铁牢律用于拉怪,如果说仅仅是气血附加不能说明问题,那么这些已经足够将内功的定位区别开来,也能初步的说明天策的门派特色——高血量,较高的机动性和爆发力以及适度的控制和反控制。
2.门派技能
在介绍天策的技能之前,我要普及一个小常识:天策的技能是没有内功限制的(只有马上马下之分),两种内功下都能施放所有技能,只是在某种内功下自己无法触发某些技能所需条件而已。比如说龙吟需要的克敌效果,我们只有在傲血的闻鼓特效支持下才能发动,而龙牙所需的目标致残效果,也是只有傲血下才能给与敌人这个效果(但是即是你使用的是铁牢律,你依然可以利用别的打出来的致残效果或者断魂刺带来的致残效果发动龙牙)。
除去两种内功以及两种阵法之外,天策拥有以下几种武学套路,鉴于官方网站和178都有详细的技能数据,我在此不再一一罗列,仅仅是将各套路的特色及运用中的要点给予讲解。
一.羽林枪法
军中流传的枪法,章法严密威力非常,后经天策府改良更为刚猛。
羽林枪法是天策最早学会也是最基础的套路,虽然基础,但是每一个天策都得会熟练运用,因为这个套路下的所有技能没有马上马下的限制,这就注定其能在各种复杂或者特殊的情况下都能给与对手稳定的打击。最基础的东西,往往是最为实用的。
二.虎牙令
凝神聚气提升自身潜能,不但可以保身护命,亦能克敌制胜。
虎牙令中提供的均为状态型技能,亦没有马上马下限制,各有特色的状态技能取名源自《孙子兵法》,原典是:《孙子兵法·军争篇》:故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。从无论身在何时都必须保持的憾如雷到能扭转战局的疾如风啸如虎及守如山,这些状态技能的合理使用及组合,能让天策瞬间扭转战局,反败为胜。
三.奔雷枪术
此枪术走至刚至猛一路,出其不意,攻其不备,势若奔雷,震慑敌胆,令人不战而怯。
奔雷枪术与羽林枪法最大的区别就是奔雷枪术只能在步下使用。这套枪术的特点如同它每个招数所拥有的仅仅一个字的名字一样:简单粗暴有效...从能快速接近并击倒敌人的“突”到不消耗内力却能造成最大伤害的“灭”,奔雷枪术的一招一式都在向我们诠释着最为简单的暴力美学,也是天策武学的终极目的——出手简洁,一招制敌。
四.游龙骑法
天策士兵久经沙场,擅长马战。此骑法如同游龙入水,变化自如,威力十足。神枪宝马,可于万军之中取人首级。
之所以把这个套路写在最后,是因为这才是天策正真的精髓之所在——天策与其他门派最根本的区别就在于我们所独有的马上战斗系统。这一套路的所有招数,除了任驰骋是能让我们在战斗中和移动时上马之外,其余的都需要在马上才能发动。就像套路介绍的一样:如游龙入水,是的,天策只有在马上才拥有前门提到的全门派最高的机动性。和“突”如出一辙的“断魂刺”和天策最强的控制技能“破坚阵”与步下技能所结合,才构成了天策的完美战斗体系,这一个套路,代表了天策的一半的战斗体系。
3.门派定位
在了解了天策的基本特色以及套路严谨而多样的技能之后,我们需要对天策这个门派在团队中的作用做一个准确的定位。那么,我将以不同的内功为出发点来分析。
一.傲血天策
傲血天策在PVE中定位为近战输出者/辅助坦克。在单个目标的情况下,我们只需要在控制仇恨的情况下,输出输出再输出;在多个目标的情况下,我们需要考虑怪物的强度选择上马成为一个AOE者或者是在步下吸引适量怪物的仇恨。具体情况,相信大家在体验后会在适当的状况下做出正确的选择,不得不说的一点是,由于某个让人痛心的BUG,我们天策和其他门派一同丧失了在副本中骑马的权利,所以,在副本中,仅剩步战这一途的天策,实在是让人伤神。
在PVP中,傲血天策以其强大的机动性和爆发力,无论在1V1或者大规模PVP中都有着极为高的地位。在1V1中,无论是追杀、反追杀都非常出色;而在团体PVP中天策的高气血值、马上的机动性,除了能让我们站在第一线之外,更能偷袭和骚扰敌阵后方脆弱的治疗者及远程输出者。
二.铁牢天策
铁牢天策在PVE中毫无争议作为MT存在。在这里我要驳倒少林定位为MT的观点,虽然少林的洗髓经拥有全门派内功最高的气血值加成,但是不得不说的是,无论单体仇恨能力还是危急时刻的保命技能,洗髓少林比起铁牢天策的差距不是一点半点,下表将二者的特殊保命技能一一罗列:
其实轮回诀根本不算是一个保命技能,但是,为了和啸如虎作对比,我只好硬着头皮把它顶了上来。技能一比较,高下立现,铁牢天策的MT地位不可撼动。
个人认为,谈论铁牢天策的PVP其实有点多余且没有意义,除了1V1对傲血天策的的内战能用高防克制对手之外,铁牢天策因为缺少了疾如风的力拔这唯一一个反控技能而处处被动。至于群体PVP,缺少内功抗性的天策,在丧失掉反控能力和大部分爆发力之后,已经成为了一个活靶子。
PS:大家看完这篇介绍会发现,我说的都是一些概念上的东西,并没有从细节上教你每个技能的使用以及各种情况的应对,因为这些东西都是在实战中得到的经验,而且,它们是因人而异的,无论是PVP还是PVE,面对同样的情况每个人都会根据自己的判断做出不同的反应。
极测马上就要开服了,最后,祝大家选择了天策之后,能更快的上手,玩得开心。也希望我的这篇文章对你理解天策这个门派能有所帮助。在网上看到一段不能算是诗的诗,经过流传我也不知其来源,虽然押韵和对应都不是很好,却是生动的概括了天策的技能以及特色,送给所有的天策,共勉: