本人向来是一个看贴不会回的懒人(鄙视我好了).但最近看了不少对WLK QS的评论,其中不乏小白不懂装懂的胡言乱语.作为一个对QS有爱的玩家,实在忍不住,出来说几句.
首先申明我的立场:WLK中QS被BUFF了吗? YES! 在我看来,WLK的改动从很大程度上改善了QS的尴尬地位.由于本人是个和平主义者,以下就QS的PVE方面发表些看法. 有不同意见希望能一起探讨. 喷子靠边站
惩戒
从PVE的角度来看,WLK中惩戒Q的改动主要是强化了QS在副本中对团队增强和续航能力
十字军之心:你的审判可以另所有对目标的爆击几率提高3%(包括法术). 全面提高了小队的输出能力
圣光之鞘:AP转法伤30%,治疗暴击60%HOT,持续12s. 治疗效果这个属性在WLK中已经不存在了,只有法术能量这个属性.因此,这个天赋很大程度上给予了惩戒Q辅助治疗的能力.而QS在WLK中是双修正的,也就是法术能量和AP同时能提高QS的技能伤害,加上此天赋的支持,QS的输出能力也得到了很大的提高
睿智审判:(原神圣审判)改为恢复3名团队成员60%相当于此次审判伤害的法力值. 这个天赋明显是为了改善惩戒Q在RAID的地位而设置的.就目前的情报看,WKL中一场战斗只能磕一次药水.惩戒Q每8~10秒为3名团员回蓝的能力,很大程度上提高了团队的续航能力
定罪:增加你的物理和法术爆击5%. 也许有人会对这5%不屑一顾.QS的法术有哪些? 审判,治疗.再看看上面的天赋:审判基本是到CD就使用的技能;治疗的爆击等于变相地成为了2倍治疗效果.如果你要说5%太低了,没什么用... 我就不说什么了
狂热:增加25%审判暴击几率. 进一步提高了审判的实用性和输出能力
神圣惩戒:1点即可强化惩罚光环,增加光环影响的目标2%伤害伤害能力. 又是一个提高团队的天赋
迅捷惩戒:你的惩戒光环同时也会提高被影响玩家的近战攻击、远程攻击和施法速度10%. 请各位惩戒Q在副本中只开惩戒光环吧. P.S. WLK中的光环是可以影响整个团队的
神圣风暴:对半径8码内的地方目标造成神圣伤害,并恢复最多3个团队队员相当与总伤害20%的HP(10秒CD). 在AOE的同时提供了一个辅助治疗
公正复仇:提高审判和神圣风暴的暴击伤害25%. 加上"狂热"天赋的支持,审判的实用性自不必说;神圣风暴的爆击伤害提高的同时也是提高了治疗量,使得这个耗蓝不少的技能更具有使用价值
忏悔:对PVP目标10s,PVE目标1分钟,1分钟CD.可作用的目标增加亡灵,恶魔,龙类,巨人. 惩戒骑士们欢呼吧. 为什么以前副本不要惩戒Q? 贼能闷棍,法师能羊,术士有恐惧,而QS什么都没有. 现在有了1分钟的忏悔,胜过了贼45秒的闷棍. 并且,忏悔是战斗中能用的,贼你闷棍醒了还能再闷么?
除开天赋,圣印的持续时间提高到2分钟;审判不再消耗圣印;智慧审判的回蓝量受QS AP加成,能通过法术触发回蓝效果.这些都提高了惩戒Q在副本中的续航能力和辅助能力.惩戒Q将不再是弃儿,相信在WLK的副本中能看到更多惩戒Q的身影了吧