先发几句牢骚:
我凌晨3点看了文章《免伤是防骑永远的痛》,感觉作者把装备作为考虑的因素,这很好,天赋天花乱坠,没有装备支持是没有用的,但是,作者的分析和结论我不赞同,就开始用根据作者给的数据来计算结果,发表下我的看法。忙活到早上7点,发现作者提供的数据无论是按照5件计算还是8件计算都是不正确的,差的不是一点半点,简直就像编出来的一样,我真的是疯了,能不能对自己对大家负点责任啊。在word上几个小时计算和写的东西现全部成为垃圾,我真哭了。
好吧,让我静下心,说自己想说的,还是先比较下装备吧,按5件算:
先看看防战T6比防骑T6多什么,:
41力量:首先纠正一个错误,力量不加招架,而是略微增加格挡值,很少很少。防战加力量是冲着仇恨来的,这个咱们不用眼馋;
防御等级:170-151=19.大家都知道,对于物理T来说,防御等级超过了490实现免爆之后,这个数字本身并没有意义,实际的意义在于防御换算的其他属性:2.3654防御等级=1防御技能=0.04未命中/闪避/招架/格挡率,那么19防御等级=8防御技能=0.48未命中/闪避/招架/格挡率,这个是实实在在的,一共多了1.44的免伤;
89敏捷:89敏=178护甲,(对于20000+护甲的T来说作用要用显微镜来看了吧),重点在于89敏捷=3闪避(战士30敏=1闪避;骑士25敏 =1闪避);
招架等级:100-30=70招架等级=2.97招架;
格挡等级:97-23=74格挡等级=9.39格挡。T6级别防骑三围抗碾压溢出10-20%,别说比战士少9格挡率,就是再少9格挡率都无所谓,都是浪费。
格挡值:77-47=30,配合天赋加30%,再配合多彩宝石10%:30*1.4=42;
闪避:27-119=-92闪避等级=-4.86闪避;
好吧,最后让我们看看战士比骑士多了多少免伤:1.44+2.97-4.86=-0.45,哈哈,负0.45,这就是所谓的《免伤是防骑永远的痛》?