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 主题:攻防深度猜想(1)——基本战斗力加成公式 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
蒙古大夫
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攻防深度猜想(1)——基本战斗力加成公式
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战斗力是怎样影响到整体的攻防数值的?此前笔者曾经提出过这样一个猜想的公式:
  实际攻防数值 = 基础攻防数值 * (100% + 5% * 战斗力或星级)
  这个公式同时作用于人物和幻兽,基础攻防数值就是人物属性或幻兽属性面板上显示的攻防数值,实际攻防数值是一个经过战斗力或星级加成后的数值。
  提出这个猜想的公式,缘起于某日在冰三打怪,鼠标指向守卫者,就可以看到守卫者头上出来的实际经验加成百分比,战斗力每升1点,打死守卫所获的经验就提升 5% ,所以就联想到这个公式,人物的战斗力每升1点,或者幻兽的星级每升1点,实际的攻防数值就提升 5% ,这个 5% 是个猜想的加成系数。

  为了验证这个公式,特别是为了求出这个加成系数到底是多少,笔者设计了下面的实验。

  首先要下线再上,使得所有幻兽的潜力值均处于初始状态,避免实际攻防受到幻兽潜力值的影响;

  其次要卸下全身装备,一方面是为了避免装备属性攻击加成对相应属性宝宝的攻防造成影响,一方面,不穿装备不拿武器时,人物的攻击力是恒定的,不会有上限下限的变化,这样数据的归纳就比较容易。如果拿把刀,刀的攻击有低攻和高攻,表现出来的伤害就不是恒定的,在上下限之间变化,比较复杂;

  然后,去练功场,徒手,鼠标左键直接攻击,打合适等级的木桩,记录伤害数值。

  然后,出征不同星级的幻兽,出征但不合体,这样人物的战斗力提高了相应星级,但是人物的基础攻防不会变化,这个时候,人物打木桩,不要和宝宝打同一个木桩,记录下人物打木桩的实际伤害,它是一个固定的数值。

  下面先看一下人物���几个幻兽的基本属性:




  幻兽的攻击在这里无关紧要,因为我们知道幻兽不合体的时候它的攻击不会和人物进行加成。

  然后,我们用这个 94 级,基础攻击 328 的人物,徒手攻击练功场的 90 级木桩,记录下不出征宝宝、出征不同等级的宝宝但不合体的若干情况下人物对木桩造成的伤害(每种情况下的这个伤害值都是一个固定值),得到下面的表格:

(图片超宽破坏排版,请点击查看。)
/Storage/PostAccessory/2006-07-20/77bdbb6a-fa2a-438d-9710-1e21e9d014fa.gif


  其中,红字体部分是我们记录下来的实际伤害,不出征任何宝宝的情况下的基础伤害是69。

  然后,根据我们的猜想,按照实际攻击 = 基础攻击 +(基础攻击 * X% * 星级)这个猜想的公式计算出实际攻击值,也就是图中的蓝色字体部分。然后我们计算一下出征不同星级的宝宝时徒手攻击对木桩造成的实际伤害的差值,我们发现,在采用加成系数 10% 也就是按照公式实际攻击 = 基础攻击 +(基础攻击 * 10% * 星级)来计算实际攻击时,计算出来的实际攻击的差值与实际伤害的差值完全一致。计算中忽略了小数点。所以基本上可以确定这个战斗力加成系数就是 10% ,也就是战斗力每增加一点,实际攻击力会增加基础攻击力的 10% ,造成的伤害也增加同样的点数。

  为了验证这个加成公式,我们使用公式实际伤害 = 基础伤害 +(基础攻击 * 10% * 星级)来计算一下实际伤害,也就是图中的绿色字体部分,其中基础伤害就是不出征任何宝宝也就是战斗力没有任何加成时的伤害:69 。我们可以看到计算的结果与我们记录下来的实际情况(红色字体部分)完全一致!


  所以现在可以确定战斗力对人物攻击的加成公式是:
  实际攻击 = 基础攻击 +(基础攻击 * 10% * 星级)

  然后,分析一下我们计算出来的实际攻击和实际伤害,我们发现它们的差值是一个定数,都是 259 。所以我们进一步可以猜想到攻击与防御的伤害关系公式:
  对方实际防御 = 实际攻击 - 实际伤害
也就是:
  实际伤害 = 实际攻击 - 对方实际防御

  也就是实际伤害是把己方实际攻击与对方实际防御做简单的减法。当然对方的实际防御同样受到对方战斗力的加成。

  在这几个基本攻防公式的基础上,我们可以进行其他的猜想和验证。 CONTIONUE...

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