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 主题:魔兽世界:2.3对爆发力必然再次提高 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
末丶离
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魔兽世界:2.3对爆发力必然再次提高
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最近开始单刷法力陵墓大大改善了经济状况,时间比较少,每天大概玩一个小时能有125-150G收入,CWOW刚开TBC不久蓝色物品,蓝色宝石肯定卖的比美服高的多,所以赚的肯定也多的多。法力陵墓优点是地方比较小,跑路是直线,没有任何察觉潜行的怪,每跑一次必定两个箱子,10分钟一趟。3个怪一组,闷棍一个,冲动剑舞切割闪避砍翻两个,消失吃喝,然后再砍一个。每个箱子5—7金,一个绿色物品,5趟10个箱子里面平均1-2个蓝色宝石或装备,还是很有油水的。现在装备好了,毁伤这样不适合同时对付两个怪的天赋我也可以单刷了。这么久都没有5000G的飞行技能,估计1—2个星期就可以骑上银行里放了很久的竞技场坐骑了。
    
    锤子实在太沉闷了,第二赛季最少还有3-4个星期,竞技场点数太多买了一对重匕首重新洗了战毁。老实说120能量配合40能量加这个天赋还是相当霸道的。就算是2734,纯S2装的术士,满能量肾击配合40能量,一下也能打掉一半血。配合冰法,一个强化肾能打掉一个纯S2战士70—80%的血。2.2修改了韧性对+爆发伤害的天赋(致命偷袭)过多的惩罚,冰枪冰箭配合冰霜之星+强化肾双爆就是5000血。估计法师和匕首贼的爆发力上升了10%,而术士的平均伤害少了10%。现在盗贼冰法神牧这个组合,应该在盗贼术士牧师这个组合之上了。前提是冰法需要战毁配合才能发挥出他的优势。总的来说,觉得贼法牧配合好了打任何职业组合都有一定的机会,而贼术牧面对战士萨满骑士这样的组合真的没戏,特别是现在DOT伤害减少以后。
    
    第三赛季,韧性提升不过20左右,血多500吧,而S3所有装备合起来有无视900甲的效果(不过据说各职业S3装备的护甲也���提升,给PVP装VSPVE装更大的优势),武器最少提升6DPS(单手估计在 103-104左右,不比丹哥的双刀DPS差多少了),AP和致命就不用说了,估计大家抗打的能力又有下降。这个时候爆发力就很吸引人了。目标半血以下,对手治疗被反制,锤子你就算满能量也打不下多少血,而毁伤120能量完全可以抓住任何空隙,直接秒了。面对跟Furi装备比只强不弱的Zerix,他丹哥双刀,PVP装10800血,172韧性,***2100AP***,150命中,30%致命,一个冷毁打了他2600血。我的法师和牧师成功控制了他的小德,可以说我一个人就从70%的血秒了他。这显然不是锤子能完成的。如果我是锤子,必然要和他肉搏,装备的差距让这变得十分困难。
    
    而2.3健步如飞这个天赋将产生质变。不要小看7%的速度(你+15%速度不和鞋子FM叠加,所以比别人只多7%),被一个骑士正义审判然后和他赛跑,效果其实是十分明显的。配合头部宝石和脚部FM,可以拥有20%抗减速的效果,如果再点满毒药大师,那么可以拥有50%抗残毒的概率。锤贼固然霸道,但是你毕竟拥有+20%的治疗。而且3V3盗贼内战,先杀盗贼未必是最佳选择。就算必须和锤子贼硬拼,他给你上毒慢,你虽然正面技能伤害大大不如,但是治疗上占了大便宜,减速上也占了便宜。而且他没有任何秒你的机会,你只要他血下一半,反制他治疗,他几乎已经死了。何况战毁平砍跟战锤是完全一样的,黄色数字硬拼虽然不如,但是黄色伤害本来就不是锤贼的专长。最恶心的是你的肾击要面对25闪避,10%拦截,外加15%抗晕,而他的肾击你必吃。2.3又会多个三秒的缴械。即使如此,我是锤子配合术士神牧的时候,面对战场组第一的盗贼法师矮牧队,我没有办法阻止毁伤贼杀死自己的牧师或痛苦术士��就算整场都控制他,只要一个空挡(我被凿,对手法师羊我等等),满能量肾击,我的450多韧性队友,一样从半血被秒。就算是我自己,只要一下半血,治疗被反制,那个肾击我中了就死了。一般那个时候我勋章已经用完了。
    
    个人认为毁伤这个技能,实在是盗贼随装备提升最大的技能。邪恶背刺出血根本无视副手武器,提升上肯定不能和战士致死相比,而毁伤配合双1.8匕首就算不爆效果跟爆了的邪恶也相差不多。战毁,个人还是喜欢1.8副手匕首多一些,和1.4匕首比,平均每个毁伤多30伤害,听起来不多,但是已经比3级毁伤到4级毁伤,第一赛季主手匕首换成第二赛季主手匕首的提升还高了。上毒以后,强化肾连冷毁就算打在400韧性上也多接近135伤害。竞技场被减速,控制,拉开距离,那是家常便饭,当你再次接触对手时,能量已经恢复了很多,这个时候,双1.8匕首的毁伤当真比战斗锤强太多了。+20%治疗面对战士的致死也大大增加了盗贼的存活力。现在伤害普遍提高,没有急速恢复,面对强大火力,牧师很多时候加不过来。有了急速恢复,身上一没有DEBUFF,一个空隙血就满了。当然,这并不是说毁伤比战锤强,两个天赋其实只是在伯仲之间,随个人喜好吧。我觉得毁伤比锤子节奏感高太多了,特别是现在的还击邪恶宏需要狂按,真的非常恶心。如果2.3的新10人副本能加个60能量饰物,外带一定属性……不胡思乱想了。我始终不喜欢急速恢复战斗,没有战斗潜能和奇袭,实在不爽,2.3除非敏锐再次提升,肯定是战毁了。
    
    估计2.3将完全平衡术士法师在竞技场的处境。术士吸血,缠绕的治疗效果会由于致死和制伤而减少,法师的冰箭伤害提升10%,回蓝那个技能的加强将大大改善后力不足的问题。估计盗贼可以成为1V1唯一能打赢恶魔术士的职业,而术士1V1、2V2的霸主地位应该不会改变太多,法师在3V3和5V5应该更有优势。这和一个月以前,几乎任何组合(5V5的2345可能是唯一例外),术士都比法师强的情况,真的是天壤之别。面对部落亡灵贼配合反恐结界,法师显然更加游刃有余。
    
    敏锐盗贼的加强老实说还不够。暗影步不进入潜行也可以用但是40秒的CD,个人认为还不能改变敏锐贼DPS的乏力。出血据说会有提升,但是估计于事无补。其实敏锐想翻身,估计暗影步得附加个3秒强化潜行效果,每40秒让你用个偷袭伏击绞喉这样级别的技能。除非如此,否则顶多会多几个冲动预备贼,否则竞技场还是41战斗和41刺杀的天下。不过在装备方面,一套完整S3装备-910的甲,配合强化破甲和锯齿可以减少4650的甲,如果再加上2.3的新武器FM有机会无视840的甲,-5350的甲还是很可观的。即使如此,估计还是很难改变敏锐在竞技场的不足。就看出血或暗影步能不能质变了。我觉得出血应该打一下对手减少100甲(或25韧性),叠加5次,^_^。

IP:您无权察看 2010-9-6 13:57:04
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