又看到抱怨法师AOE被削弱的文章了,看来还有很多人对这个限制不是很清楚,我来说说我自己的理解 官网是这么说的:此法术将受到范围伤害上限的限制。其伤害加成系数得到了提高。 我理解为AOE法术受到范围伤害总值的限制,个人感觉差不多超过10个怪AOE伤害就减弱了,也就是说,如果你的奥爆爆一个怪伤害是500,爆10个跳出的数值还是500,爆20个跳出的数值就是250。。。。。。这个限制就是总伤害限制为5000,不管多少个怪,你一个奥爆能造成的伤害为5000,你拉100个怪一起爆,爆一下就是50伤害。 以上数据只是假设,告诉大家BLZ是怎么限制AOE的,这个伤害总值应该受到法伤加成的影响,小弟这抛砖引玉,看看有没有大虾们把数据算出来。 再说说这个被法师恨到骨子里的限制,“此法术将受到范围伤害上限的限制”BLZ不提倡超多数量的AOE,“其伤害加成系数得到了提高”在规定数量内AOE被加强,个人觉得这个设置比较现实化,如果AOE不限制,我觉得影响了游戏的平衡,先别砸鸡蛋,听我说来: 如果不限制,我能组上4个小号,进了军械库后小号不动,我一路跑到最里面,然后把所有的怪拉到门口(冰甲,冰盾+闪现很容易),2个暴风雪,搞定。然后5个人大概要花以上步骤2倍的时间来捡东西-_-# 如果不限制,法力熔炉的血精灵将会被法牧组合一票几十个的屠杀 如果不限制,我还可以3个奥爆清完影牙城堡(额!小白狼会魔免盾) 如果不限制,“单刷奴隶”“单刷XXX”个个法师都练成,个个法师都有钱,其他职业心理不平衡,个个都想要个法师号,法师完全成为刷钱机器,成为怪物公敌,数量会直线增长,然后。。。 暴雪出品,必属于精品,BLZ不会偏心哪个职业,只会想怎样更好的把游戏做平衡,吸引更多的玩家,以达到最终目的:$。所以大家要理智的看待每次的改动,客观的分析原因,对自己不利的改动可能对整个游戏有利
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