巫妖王之怒-猎人新天赋
射击: 40 点
猛击(3/3):使你的击退射击击退对手距离增加3/6/9码
45 点
穿刺(5/5) :穿刺目标,使你所有的远程进攻有1/2/3/4/5%几率可以让你下一次自动攻击,瞄准射击,多 冲射击忽略对手100%护甲,并且必然命中,需要弩
弱点(5/5): 使你的远程攻击1/2/4/6/8%几率附带爆炸效果,另目标昏迷4秒,需要枪
沉着(5/5):冷静的进攻,使你所有远程攻击有1/2/3/4/5%几率射出额外的一箭,需要弓
50 点
寂静(1/1):使你的沉默射击带有反制效果,同时伤害增加100%,需要沉默射击
另外原有的射击天赋弹慕被移除,原来的生存天赋翼龙钉刺被移动到该位置
简评:射击天赋总体来说中规中距,并没有给我们太大的惊喜,战士和贼4年前就拥有的专精天赋猎人终于拥有了,种族天赋和外形不再是猎人追求远程武器的唯一标准了,我们可以期待不同的武器的差异带来的不用实战体验,例如通过穿刺和沉默射击的配合在22/33中打出一轮爆发,干掉hp低的对手,那么剩下的问题就是,blz是否能够提供足够种类的优秀武器,要知道现在通过raid获得的所有优秀武器全部是弓,当然竞技场并不存在这个问题。
兽王:
40
冲撞(1/1):命令宠物立即冲撞目标,被冲撞的目标4s内不能移动或者施法,30秒冷却时间
残忍杀戮(3/3):使你的杀戮指令爆击后有 33/66/100%几率造成流血效果,每3s造成5/10/15%宠物攻击强度的伤害,该效果可以叠加3层,持续12秒
45点
协防(1/1):你或者宠下一次受到的伤害由对方承担100%,8s内你和宠物受到的所有攻击,由双方联合承担,各自承担50%,宠物必须在视野及40码范围内,持续8s 1分钟冷却时间
成长(5/5):使你宠物的攻击强度和爆击几率提高,相当于你自身远程攻击强度和爆击几率的4/8/12/16/20%。使你的攻击强度和爆击几率提高,相当于你宠物攻击强度和爆击几率的2/4/6/8/10%(需要5点蛇之迅捷)
50点
原始怒火(1/1):你释放万兽奔腾同时激活野兽之心,万兽奔腾引导时间内100%的几率不会被打断,受到的伤害降低50%,持续时间增加4秒,召唤数量增加20%
简评:新加入的兽王天赋看起来味道十足,我们对宠物的控制和保护都拥有了更多的手段,而新加入的51点天赋简直把兽王简单粗暴有效的传统推升到极致,我几乎现在就能看到一个小白面对点了51点兽王天赋猎人不知所措的表情。在pve方面,宠物和人物属性共享,虽然老套,但至少看起来,还不算没用。
生存:
30点
搏击姿态(1/1):激活备战状态,在这种状态下,你所有的远程技能无法使用,只能使用自动射击,所有近战攻击力提升10%,受到物理伤害降低10%(原翼龙钉刺位置)
35点
力量(5/5):提升你的近战攻击强度,相当于你远程攻击强度的4/8/12/16/20%,同时降低你4/8/12/16/20%远程攻击强度
战术大师(5/5):使你的所有进攻命中后有6/12/28/24/30%使你的爆击几率提高2/4/6/8/10%
40点
准备就绪(1/1):同现在
双武器专精(3/3):搏击状态下,副手武器伤害提升33/66/100%
搏击经验(3/3):搏击状态下,近战爆击几率提高1/2/3%
45点
致死搏击(5/5):使你的近战爆击伤害提高6/12/18/24/30% 需要3点搏击经验
猛刺攻击(1/1):消耗等于10%的mana上限的mana,猛烈刺杀对手,造成武器伤害加520点伤害,在搏击状态下才能使用,瞬发 10秒冷却时间
50点
强化猛刺攻击(1/1):猛刺攻击使对手处于喷血状态,4秒内不能获得治疗,并且受到的伤害提升5%,同时被猛刺的目标进入凝血状态,20秒内免疫此效果