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 主题:3.0.3骑士惨遭毒手 弱到删号! [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
mimi
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3.0.3骑士惨遭毒手 弱到删号!
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在经历了3.0开始的骑士风暴后,惩戒骑士迎来了让他们几乎难以接受的各类巨大削弱,暴雪论坛哭声骂声交织一片,此时此刻,只有一句话可以解释骑士们的心情:

  而对骑士痛下杀手的ghostcrawler(该设计师绰号:螃蟹)则依然没有罢休,他始终认为自己没有做错什么,国外玩家戏谑称螃蟹握有nerfgun,就是掌握了生杀大权,纷纷开玩笑到:别削弱我,螃蟹兄弟。

  睿智审判(35%->15%)和命令圣印、命令审判伤害降低(-20%)的修改即将通过hotfix实装。我们需要获得这些改变之后的更多的数据,来观察惩戒在pvp/pve的表现。我们依旧倾向于再降低圣印于审判的伤害。(除了一个,接下去看)。但做这些修改要触动过多的数据,所以还是等到3.0.3patch掉吧。

  同时我们也hotfix了beta服务器上血印/殉难的伤害,大致等于原先的95%。这些圣印将不会再被削弱了。希望这能补偿惩戒pve的伤害——以代替耗蓝严重的aoe技能。

  总结下:

  3.0.2——睿智审判,命令圣印/审判削弱。

  beta 3.0.3——所有nerf启动,除开血印与殉难。

  3.0.3——接手beta变更,但我现在还不能估计出会是怎么样的情况,但应该是在11月13号前。

  螃蟹蓝贴

  第一部分

  你好,圣骑士们!

  非常抱歉,我们没有在实装这些改动之前事先声明一下。我不想多用什么美丽的词藻——这确实就是削弱。

  如同我以前尝试想说明的,我们在几个星期以前就作出了这样的结论:惩戒Pally在pvp的状态下dps过高。我们尝试着通过之前的一些改变来削弱惩戒的爆发,如,神圣风暴,等等。不幸的是,这些改变还不足够。不仅是因为pally们在pvp中摧枯拉朽般击败其他职业,而且我们在lv80的测试中,发现他们的dps过高,许多职业抱怨说他们的伤害与pally相比为不足道。(公平起见,处在pally地位的还有猎人,某些天赋的法师和战士)

  接下来是我们最新的改变

  1.睿智审判:魔法恢复量由33%->15%的基础魔法值。我们花了很长时间来评估最后决定是15%。比如,我们做了很多帕奇维克战斗的测试,来观察蓝条的变化。在战场,我们看到pally们能够一个目标一个目标的不停地打,而且基本能够释放多有的攻击技能。当然,我们不希望你们在几秒钟内OOM(空蓝),但我们也不希望你们完全不用顾及自己的蓝条。魔法不是怒气——战士们一般不会以满怒来开始。

  2.智慧审判:魔法恢复降低到1%最大魔法上限,同时触发几率减低到50%。这,能够使暗牧和惩戒的mana恢复相当。

  3.审判与圣印:伤害降低20%。这个是最主要的伤害调整——pal的大量伤害源自于此。我们也意识到这同样损害了神圣和防护骑士,这也是我们所将要补偿的。(特别是如果当损害了防护qs的仇恨产生的情况下)

  4.愤怒之锤:35%->20%。以我们的经验来说:有“斩杀”效果的技能一般都是在20%才能使用,35%是需要天赋支持的。我们最初希望愤怒之锤在35%能使用是因为有了一些其他天赋的限制(他说的是圣灵之怒)。

  5.战争艺术:增加审判、十字军打击和神圣风暴的伤害。当我们决定下来这个数值是多少时,我会在这里宣布的。

  我也要说明一下那个力量祝福305->306并不是一个笑话——这样的话战斗怒吼就不会把消耗更大的力量祝福顶掉了(注:战斗怒吼是306,raid buff获得是已保留同类效果最高的那个)

  这些个看起来很严重的削弱,但这却不是我们的目的。要是一些个玩家对他周围一些情况有一个客观的判断是很困难的,但我们还是认为惩戒qs严重OP.这不是小修改(当然我们早就作过了)。我们仔细检视pal在WLK中的表现,然后你们又在意料之中情理之外的被nerf,这是我们的错,不是玩家、beta测试者的错。

  (继续p话连篇)削弱从来不是一件有趣的事情,无论是削弱一个天赋还是一个职业。这表明了我们的初步估计偏差以及其他人的一些负面反响(说得婉转些)。但是我们仍然要讲游戏维持在一个相对平衡的状态,这就意味着需要作出一些不通常的决定。如果你想因为削弱而怪罪某人,那就来骂我吧!


IP:您无权察看 2009-6-9 2:05:40
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