【WLK】最新蓝帖:圣骑士惨遭和谐削弱
文章来源:NGACN
对不起,我们没能在发布补丁前提前预告这些改动。我并不想为炮弹披上糖衣,因为这些确实是削弱。
我之前曾经解释过,几个星期前我们就知道惩戒骑在PvP中伤害过高的情况。我们试图通过之前对神圣风暴等等的改动削弱暴发伤害。不幸的是,这并不奏效。PvP中惩戒骑依旧在摧残着其它职业,而PvE中,尤其是80级时,惩戒骑伤害也非常高。
新改动:
1)睿智审判:回复的法力值从33%基础法力值下降到15%基础法力值。我们花了许多个小时,最终确定为这个数字。
比如说,我们在帕奇维克处做了许多次试验,关注法力槽何时或者是否减少。在战场里,我们看到惩戒骑从一个目标转移至另一个目标,就算用尽所有攻击手段也丝毫不停顿。我们不希望惩戒骑在几秒内就空蓝,但是我们也不希望你们完全忽视自己法力。法力不是怒气——理论上战士不可能在一场战斗初始带着满管怒气。
2)智慧审判:法力回复改成1%最大法力,触发机率降低了50%。这个技能原先要比吸血鬼之触要强,但是这两者提
供的法力值应当接近,这样玩家就可以决定选择惩戒骑还是暗牧。
3)审判和圣印。伤害减少了20%。这是主要的伤害调整——大部分伤害来源于此。我们知道这同时也损害了神圣和防护,我们会进行弥补(特别是如果这影响到了防护骑的仇恨)。
4)愤怒之锤:只能在目标20%血量以下使用。我们认为:类似斩杀的核心技能应该是在20%血量以下使用,而天赋应该是在35%血量以下生效。原先将愤怒之锤设定为35%是因为这个技能其它的一些限制。
5)战争艺术:增加审判、十字军打击和神圣风暴的伤害。等最终数字确认后我会告诉你们。
我要指出力量祝福的改动并不是一个笑话:这样战斗怒吼就不会覆盖时间更长且更昂贵的力量祝福。
这些看上去是非常严重的削弱,但是。在论及各自职业时,玩家们很难做到公平公正;但是惩戒骑非常OP这是事实。
这并不是服务器上的小修小补;我们在巫妖王之怒大幅修改了圣骑士这个职业,输出天赋的数字会颠来覆去地进行调整,很不幸但也不应该感到很意外。错出在我们身上,并不是玩家,并不是Beta测试者。
削弱不是件有趣的事。它表明我们最初的估计数字是错误的,而整个魔兽世界社区都会因此“消极”(“消极”事实上还算比较温和)。但是我们不得不将这个游戏保持在一个较理性的平衡状态,有时候不得不做一些并不受欢迎的决定。如果你们真的想要因为这次削弱而责怪谁,那就责怪我吧。