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 主题:详解影舞天赋优势 可堪比最强天赋 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
德国战车
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详解影舞天赋优势 可堪比最强天赋
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说实话,我开始看到补丁内容的时候并兴奋不起来,和现在的影舞相比,我们得到了:

1) 5%所有伤害提升

2) 20秒的暗影步

3) 如果你喜欢出血的话就不用换武器背刺了

割裂可暴击收益更多的PVE。而在PVP中,我们的流血伤害根本比不是武器战和野德的。即使天赋最大话流血伤害,我发现我的流血伤害也就够决斗玩玩了。标准的双流血开局(预谋à绞喉à出血à割裂然后开影舞偷袭à剔骨à伏击à剔骨)靠天赋和雕文强化后的伤害还是不错的,但这些并不能全部在竞技场里打出来。当我看到我的流血面对一个高韧目标才1000一跳的时候我觉得那样实在是太不划算了。

出血与预备毁伤大比较

我用S8的装备做了些计算。假设毁伤贼的攻强为4850,那么相应的影舞贼由于天赋中10%攻强和15%敏捷的提升攻强变为5500,使用的是250 DPS的武器,身上有一些有限的但大部分盗贼都有的PVE装备(乌丁项链/牌子披风/声望戒指)。

两种天赋(每55点能量)面对一个-10%暴。-25%暴击伤害的目标时的伤害比较:

影舞背刺(5点致命偷袭)4967

影舞出血(匕首/无致命偷袭):4620

影舞伏击:8737.637

41/5/25毁伤(5点致命偷袭/寻找弱点):4638

44/4/23毁伤(3点致命偷袭/无寻找弱点,双慢匕首):4175

44/2/25毁伤(3点致命偷袭/无寻找弱点,快慢搭配):3795

普通伤害因受到韧性和护甲影响所以没有加入比较。

没错,新的匕首出血伤害比点满致命偷袭和寻找弱点的毁伤伤害要高!并且远远高于44/2/25天赋的毁伤。当然了我们知道44/2/25天赋的真正价值不在于他的毁伤伤害,而是致命毒药和毒伤。所以我在PTR上和重甲单位做了很久的测试。

伏击剔骨大热,背刺失宠

即使埋伏被buff了,背刺仍然是个笑话。由于特殊的位置要求使得在被纠缠的时候使用背刺并不很现实。我尝试了下出血背刺天赋,埋伏的debuff只有8秒,而在面对-30%限制移动效果的职业时就只有差不多5秒了。再加上没有毒药防驱散我需要时刻保持我的减速毒来保护致伤毒。我最终把减速毒雕纹换成了剔骨/影舞雕纹,这样我就不需要打毒刃了。

韧性的修改对暴击的影响相当大,你只需要1000韧就可以减免23%的暴击伤害,为了强化背刺还要投入3-8点天赋,再加上背刺特殊的位置要求和出血debuff对DPS的提升,使得我根本无法拒绝新的出血天赋。

另一方面伏击真的很伤。在面对一个1200韧的戒律牧时我的伏击是5000接一个暴击的剔骨又是5000,这两个公CD就是10000伤害啊,还不算白字和毒药的伤害,而且你只需要55能量,甚至面对重甲伤害也仍然很可观。

有了先发制人的支持,伏击可以一次制造3个连击点,还有85%的机会得到4个,再加上无情和预谋(如果在竞技场中的话还有盗贼尊严),每次伏击后可以轻松的保证一次5星的剔骨(还有无情打击天赋),这样所造成的伤害是相当的高,甚至目标是带盾的战士。再加上影舞现在只有1分钟的CD,你甚至可以用它来压出对方的防御大招然后等冷却了之后再靠它造成杀机。

PTR测试:影舞的提升

在决斗中强于预备毁伤

在体验过令人失望的背刺后,我在PTR上尝试了12/5/54(有时从双武器专精或埋伏中挪两点出来加到鲜血飞溅上),在对付战士时我使用暗步à预谋à绞喉à拆卸,然后出血一次,割裂,当拆卸结束时开影舞偷袭,然后剔骨à伏击à肾击à伏击à剔骨,这期间我还可以消失回能量或者玩8码然后开闪避rush他。对抗牧师时我会把那一套战术中的拆卸换成暗影斗篷。我可以很轻松的击败大多数对手然后我觉得可能是因为我的角色有一定的装备优势而且很多人都是来体验其他职业的。

可惜的是由于创建账号的开放性,服务器开始卡了起来,但我觉得对于决斗来说,影舞使得我们提升到中档水平,而预备毁伤只让我们徘徊在低档。预备毁伤的最大缺陷就是没有大招,而有了影舞之后,你可以开局就开一次之后还可以再开一次,如果你的战术对头的话你可以对付大多数职业。并且致伤/减速毒使得致盲à闷棍然后重新开局再次可行。

在对付法师时,我觉得在牧师驱散的帮助下,影舞在贼法牧内战或者贼法牧对法术菜刀时的提升是很大的,20秒一次的暗部使得你可以很好的黏住法师。然而在1v1中,由于当你被冰住时你无法使用暗步,所以你还是只能靠两次消失和斗篷来应对法师的那些控制。再加上韧性的改动,法师可以用深结来逼徽章,然后在你面前吟唱一次小于1秒的羊。而当你已经耗掉大部分技能时,他一次唤醒就又满血满蓝了。

当用毁伤面对一个1200韧的对手时,你的伤害根本不足以干掉任何一个人。而使用影舞时,我看到的是天赋给我们所带来的在1v1中更大的空间和创造力。

问题是,影舞在竞技场中怎么样呢?

毫无疑问的是,每个盗贼英雄在参加比赛时都会把影舞天赋作为第二天赋的。我甚至看到BB的盗贼在对抗75%的对手时都使用的影舞天赋。让我们期待更多的奥法影舞贼吧。

虽然毁伤的持续伤害能力确实很不错,而且还有宝贵的毒药防驱散。然而,在这赛季把我的贼法牧打到2607后我觉得我们50%的比赛用影舞来打会效果更好,贼法牧内战,法术菜刀,还有需要杀术士的近战术士治疗组合,虽然说实话,在对抗三板队时可能影舞比不上预备毁伤,但我们可以选择非板甲目标来攻击啊!有了影舞和20秒一次的暗部,猎人很可能再次成为一个有价值的目标。

之于预备毁伤的优点:

1) 不需要堆致命毒就可以打出可控爆发,一分钟一次的影舞威胁不容小视。

2) 可以满盲目标,如果敢徽章就肾击他,不需要等法师的羊或者等致命毒消失。

3) 嫁祸诀窍雕纹和20秒一次的搅和诀窍可以为你的队友提供15%的伤害提升,覆盖时间更是高达50%,还无须消耗能量就可以得到这个游戏中最好的buff之一。

4) 可以在你无法消失时做出偷袭/绞喉/闷棍,这将给你提供很多新的思路,这正是毁伤所缺少的。

5) 可靠的开局并且可以更好的在开局闷到对方,这会大大的改善你的胜率。

之于预备毁伤的缺点:

1) 失去了快速恢复和勇气衰竭,这使得你的抗压能力减弱,虽然有了假死。

2) 面对重甲单位时相对无力。但我真的觉得这个问题真的不像人们想的那么夸张,因为带贼组合很少是靠持续伤害的,更多的靠的是可控的爆发。

3) 缺少了健步如飞和毒药大师之后在面对毁伤贼时也许会是个问题。虽然你只需要一个满能量肾击影舞就可以干掉他们。

以我3.3.2玩贼法牧的经验来说,我真的觉得自己的作用就是尽全力定住对方好让法师和牧师打出爆发。用预备毁伤天赋时,如果我独自处理一个目标我是杀不掉他的。而我觉得如果用影舞的话我可以独立干掉一个60%血的牧师或者术士。而且我还可以给我的法师更多更好的嫁祸诀窍增益。

回溯TBC,暴雪已经多次增强暗步

但还不够

我觉得他们对影舞的修改还没有结束。还是有很多方法可以让这个天赋变得更强的。在影舞期间降低能量消耗?或者开启影舞时回馈25点能量?

出血的debuff像毒药一样与攻强挂钩?200-300的伤害提升对于现在的装备来说会更实在,如果可以让出血的debuff无视护甲,我们就可以在面对重甲目标是有所作为了。提升的75白字伤害实在是开玩笑,至少得有荆棘术那样的伤害吧!

并且暴雪需要再次让暗步可以在被定身时使用,而不需要它移除定身效果。这是一个很小却又很合理的改动,而这个改动能让我们面对法师和德鲁伊时不再那么尴尬。暗步缩短到20秒CD已经是在正确方向上的一次大跨步了。

无论如何我会在恰当的时机在线上尝试这个天赋,并配合使用影舞/剔骨/嫁祸诀窍雕纹,最起码增强后的影舞会是一个很出色的第二天赋。


IP:您无权察看 2010-9-1 10:51:27
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