游航首页 | 游戏公会 | 热点新闻 | 游航论坛 | 领内测号 | 游戏评测 | 游戏攻略
『 邀请好友』
发送关闭
»  游客: 登录 | 注册   当前位置:  论坛首页 »  热门游戏区 »  魔兽世界
1101/1页1
发新贴子 回复贴子      浏览上一篇主题    刷新本主题   浏览下一篇主题  您是本帖第 1076个阅读者
 主题:3.3PVE戒律牧师:各技能分析及要点讲解 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
德国战车
性别:男
等级:上校
经验:3871
发贴:595
精华:0
注册:2010-7-27
状态:离线
在线:112小时
 (0)     (0)
德国战车的个人资料   发送短消息息给德国战车   发送电邮给德国战车   复制这个帖子   引用回复这个帖子   回复这个帖子      

3.3PVE戒律牧师:各技能分析及要点讲解
得分记录:  [我要评分]

前言:

先抱怨一下,从3.2起关于戒律牧师的各种抱怨和反抱怨就没停止过。

有质疑戒律牧师的治疗量的,其实没哪个治疗有理由比戒律牧的治疗量更低。

有反驳说戒律牧师不看治疗只看吸收的,其实吸收固然重要,治疗也是不可忽略的。

有说戒律牧师还是回公会团去吧公会团RL应该能认清戒律牧师的价值的,其实我认识好多以为戒律牧就是刷坦或者提供全团盾和3%减伤的RL甚至治疗CL。

有一牵扯到戒律牧师的问题就丢下一句你不懂戒律牧的,其实真不怕对戒律牧完全不懂的,怕就怕一知半解的然后教别人如何用结果越教越错的。

终于icc全部开放了,困难模式也到来了。

说实话icc是一个让人很疲劳的副本,大多数boss都是同样的模式:技能ABAB轮流来,最多最后再来个新阶段,靠无聊单调的循环中出现的各种失误让团队崩溃掉。技能多,而且能直接搞死人(且不论他是死得很无辜还是笨死的)的技能也多。于是戒律牧师的特点随着难度的逐渐加大开始浮现。

团队定位

我把icc里的戒律牧师称为战术型治疗,因为其治疗任务是非常有针对性并且独特的。

也就是说,首先,简单得要死的boss有没有戒律牧无所谓(其实是缺少任何一个治疗职业都无所谓);其次,戒律牧师在每场boss战的具体任务都不同;最后,这些看似不同的任务中有共同点。

这共同点总结起来就是以下几点:

1.监视各种debuff

随机点几个人的名或者在某些人头上脚下之类的丢些奇怪东西然后搞掉他们的大半条血向来是一切boss的惯用伎俩,于是真言术盾丢在这些人的身上,才真正起到了它提升指定的人的血量的作用,如果还有危险而当时没有其他重要的治疗顺位目标,再跟上一个直接的治疗也是有必要的。

ICC2那死女人很适合拿来说明这点:踩在凋零上的人,被心控的人看的人,中打击的坦,正要或者已经被鬼魂拍的人。

2.留意boss打算干啥

这是安排预支治疗的基础。

教授成就:

扔绿软泥了,戒律牧也在扔盾给准备追着打的进战了。

绿软泥点名了,开始给他看的人刷血了。

扔红软泥了,盾盾盾。

红软泥要追上人了,还嫌盾没丢够的继续丢,觉得够了就选一个远程组开始读治疗祷言了。

3.综合1和2,按重要性顺序进行治疗和安排预支治疗

这有点像以前的急救任务,本来心里排好了顺序给这些人按顺位绷带,突然后面冒出来一个受重伤的,于是跑过去给他绷带先。

戒律牧多数时候有一个治疗顺位,而且经常有人要插队。照顾好插队的然后再继续。

在处理好各种有必要必须让戒律牧去处理的debuff和能预估的伤害后,根据boss的伤害模式,补坦压力大的时候支援坦克治疗,团补压力大的时候支援团队。

主要治疗技能分析

1.盾

作为瞬发预支的治疗,盾在处理某个或者某些人接下来的几秒内会受到的大量或持续伤害这种情况时有独一无二的优势,一个典型的例子是巫妖王的寄生和鬼魂,大多数时候,全团队按grid顺序从左到右从上到下挨个丢盾除了wmo统计上很好看没有特别的好处,用盾去顶掉靠其他团补能轻松加起来的伤害一方面浪费了双方的蓝,另一方面很可能导致对某个debuff的监视被分心,或某个倒霉鬼需要盾来保证存活的时候处于灵魂虚弱。

再就是一个见了鬼的愈合祷言作用机制(如果某个人身上有盾+愈合祷言那么盾不破愈合祷言就弹不出去)让全团无差别盾反而妨碍了愈合祷言的治疗。

那么女王这种光环类掉血的,盾加给谁?

被血箭打到的会突然少血,即将被咬的会被咬到半死,暗殒契印不仅是三个被点的倒霉周围的人也要跟着倒霉,再监视一下hot数量,负责团补的神牧和奶德会因为各种原因偶尔缺失了某个人的hot。空中阶段有个人离其他人太近他们都会很惨。

这样一分析很容易就看出盾要给谁了。

盾的一些特殊作用体现在特别的boss战中,例如死亡使者,戒律牧师能最大化延缓符能增长的处理方法是给全部远程保持有盾在身。

2.忏悟

不要神化这个技能。它的治疗量在加上可能的爆击产生的泡泡盾之后和考虑到爆率的圣光术刚好相当,而在icc装备和团队buff和光之优雅的支持下,圣光术是1.2秒一个想刷就刷,同样高效的单体治疗技能还有滋补和激流加速后的治疗波。

所以,基本上是不存在非要用忏悟才能救场不然就没治疗能救得了他的时候的,也就是说,平时这技能的cd没必要特意留,只要有人掉血掉得让这忏悟不会过量太多并且同时没有更优先需要处理的事情,就按下去。

有个重点倒霉人要关照的时候,随时准备按给他。

在坦受伤害大的时候,或者只要坦不死就能过的时候,随时准备按给坦。

3.快速治疗和治疗祷言

先说快速治疗,不要太轻视这个技能。

虽然hps低得令人发指,但好技能要么有cd要么带灵魂虚弱,没办法啊!打地鼠,鉴于之前在盾的分析里解释过的很多时候不要全团盾,再加上某些灵魂虚弱中的倒霉人,所以快速是另一个地鼠技,在补坦压力大的时候,大量不管他过不过量的快速打底刷出泡泡盾提升坦克存活能力。

治疗祷言是在特别的情况下取代快速治疗去用的技能,这个特别的情况自然是那一组都要掉血。束缚治疗同理,自己和目标。

还有一个技能叫神圣新星,在本组都在范围内的时候可以替代掉治疗祷言。

4.愈合祷言和恢复

这两个,没什么好说的。

愈合祷言弹没了cd又到了丢,戒律牧师经常会忙到推迟丢愈合祷言,这很正常。戒律的治疗祷言经常被自己的盾或者神牧的愈合祷言整成悲剧,这也很正常。

恢复,我只能用四个字形容这技能,爱丢不丢。

5.能量灌注

能量灌注提供15秒时间20%的施法加速和20%的法力损耗减免,相当于一个小嗜血,且不会消耗GCD。

能量灌注天赋后的CD是1.6分钟(96s)一场战斗的持续时间6-15分钟不等,所以一场战斗至多可以用3-7次灌注,那么怎么分配他们。

wow的boss设计基础是阶段,所有王每个阶段都有可能秒坦或者猛烈群伤的技能,在这时候一般来说秒坦技能受到的关注度会比较大,一般会要求给压制或者神牧给天使,骑士给牺牲等免伤链。

所以给自己灌注的情况一般有2种:

1.突发性的AE伤害。

2.其他治疗的突然死亡或者无法治疗(OX领主被反制,巫妖王被灵魂收割进内空间)。

第一种:toc1号P2阶段近战被喷一口全部中毒或者近战中3个火以上,这时候用盾或者忏悟都是杯水车薪,给自己灌注以后猛刷近战组的治疗祷言或者直接开圣歌都能最大程度的发挥自己的救场作用。而P1的间歇性近战AE与狗头人上身,P3的锥形冰冻吐息似乎不存在太大的威胁,所以这时候的灌注不妨给和你关系好的法系DD,他们会很感谢你的。而P2的灌注我一般不会给人,而会留着CD防止发生意外。

第二种:因为25人的团队都会有鸟,猫和树,治疗死亡以后RL都会要求战复,这个时间大概需要5-10秒不等(从治疗死亡到治疗站起并且回复一定的基础法力值),如果这时候DBM提示秒坦技能即将到来或者AE即将到来,这时候最好给自己灌注,将可能的危机扼杀在摇篮里,特别是树德战复的话是最危险的情况,复活1.5秒再拍个爪子,加上跑位会有5秒的时间德鲁伊也无法治疗,6补就变成了4补。。而如果当时的场面不乱又不会与大量的伤害就不用灌注了。

如果不是以上2种情况就把灌注给法系DD吧,帮助他们打更高的DPS。这个技能CD短,效果也不错,一场战斗从头到尾都不用未免太过可惜。

6.痛苦镇压

痛苦镇压是一个免伤性的天赋,所以注定了它只能用在坦克身上。值得说明的是,这技能最好做个喊话宏以免重复给技能。

/castPainSuppression

/RA痛苦镇压---》%t,%t8秒内减少承受伤害40%,请不要重复

战斗时间比较长的战斗一般可以用到2次,P1一次P3一次,但是事实上并不会用到这么多次,因为这个技能的使用需要建立在tank危险的基础上,所以无需关注它的CD,一般战斗只会用到1次。

用到的情况分为满血给镇压,半血给镇压

满血:冰嚎撞到人了,变红了,那第一反应就是给镇压,无论坦克还有多少血,25H的狂暴冰嚎普攻+旋风的组合拳足矣秒杀坦,这时候圣骑的牺牲,神牧的天使和戒牧的镇压必须要给到一个,不然就会wipe,给了技能以后就是盾-忏悟-快速-快速,以期猎人快点把狂暴状态驱散掉。这里压制的作用是防止短时间内大量的伤害超越坦克的承伤上线,所以无论坦克有多少血,都必须给压制。

半血:叫兽P2的躲避弹弹球游戏,假设有2个补骑,1个中了弹弹球,这种情况并非很危险,因为补骑会用震击,其他的治疗也会协助刷坦,如果坦的血量不能保持3秒不死,那就给镇压。这个血量我认为一般是半血。

镇压这个戒律的看家技能,绝对值得骄傲。镇压目标并灌注自己的组合技能超越骑士的翅膀+牺牲与神牧的GH+天使。我认为这是保T最强的技能组合 。

7.暗影魔

暗影魔是牧师的回蓝宝贝,15秒的时间不吃嗜血就能攻击目标10次。

这个技能并没有什么太多的心得,某版本BUFF过其血量以后已经基本不会死亡了,因为是近战范围,会被各种治疗量,圣光审判,圣光术雕文,强化野兽首领光环,治疗之环治疗到,生存已经没有太大的问题了。

这个技能的重点就是一定要放出来

如果你已经有双堕落抚慰,不妨把身上的20智力换成12SP10INT,或者干脆用23SP的宝石,但是暗影魔请一定要放出来。在开荒中,我认为法力略微吃紧是一个比较完美的状态,法力太多会太过放松,法力太紧又不能最大限度的提高自己的HPS。放了暗影魔就能把身上的宝石换个遍,哪怕只能提高100点盾的吸收量,对团队都是有帮助的。

附赠一个宏:

#showtooltipShadowfiend

#showShadowfiend

/cast[harm][target=targettarget,harm]Shadowfiend

这个宏的作用是,当你在治疗的时候不用切换目标就能放出暗影魔,这个宏我绝对是所有治疗宏里面最不可或缺的,确实对我帮助很大。

8.心灵专注

这个技能看起来很美,节约1次法力消耗,并且提高25%的暴击几率。但是这个技能是完全不能指望的。

治疗方面,用技能和饰品提高的暴击几率都是不靠谱的,因为它根本不能被计算,有可能忏悟3下全暴,可能忏悟1下都不暴,所以指望开心灵专注救tank基本是天方夜谈,这个技能最大的作用就是在放圣歌的时候可以节约2000多点的MANA,我的心灵专注一般都绑圣歌,其他时候都不会用,免得用了开圣歌的时候在CD就囧了,如果一些战斗确实在X时间点会用圣歌,在保证不会占用CD的情况下可以开专注再放个治疗祷言。

9.神圣礼颂

6秒引导时间治疗量之逆天其他职业望尘莫及,使用起来也没什么特别要说明的,最危险的时候站定的唱就行。记得和心灵专注绑一起,这样可以获得6秒的施法外回蓝时间,也算是压榨法力值的一种方法。一般我会先翻别的公会成功的WMO,看最危险的时间点是什么,那我的圣歌基本就会在那时使用,比较麻烦的是,这个技能是引导,所以必须站定了才能用,最好站在一个比较合适的位置,以免施法被击退。

装备选择

基本上,是啥物品等级高穿啥。

在blz的设计中,现在同物品等级的装备法能和智力都是相同的,然后加速,精神,爆和命中4选2。项链戒指另有mp5。

命中不是治疗属性这里丢一边去不讨论,因此除非你现在装备的爆或加速有一项低得令人发指必须靠选择装备来弥补,不然综合提升就可以了。虽然理论上说,无精神而同时有加速和爆的装备是最适合戒律牧的,但事实上我们都知道鉴于种种原因,在4.0开放前不可能所有最好的装备都到你手里了。

宝石遵循缺啥补啥的原则,目前来说要完成各种盾和治疗支援的任务,蓝的压力谈不上大到不能解决,但还是有的,用宝石提一下智力没有坏处。说戒律牧蓝多得用不掉越打越多的,只有两种可能,一是5人10人,二是发呆时间多于施法时间。

最后,如何评价一个戒律牧师的表现?

治疗量不能说明问题,只刷血不套盾那有他没他一样。

吸收量也不能完全说明问题,全团丢盾也有他没他一样。

看治疗构成?每个boss都不同,也许这个boss吸收量只在1/3而下一个在2/3。

1.首先看他的施法次数,GCD不能充分利用的必然不行。

2.然后请你注意好这场boss战中需要关注的各种boss技能,打开Grid用两个角落提示器关注一下盾和灵魂虚弱,看看戒律牧师的盾都丢给谁,丢来吸什么伤害了。

3.其实考核一个戒律牧师最直观的方法是问他boss有哪些能需要他去注意的技能

本文内容来自玩家论坛 作者:柠檬硬糖/月影浅 网易游戏频道仅作转载整编


IP:您无权察看 2010-9-1 10:47:40
 推荐给好友            操作  楼主   顶端
1101/1页1
发新贴子 回复贴子
页面运行: 501 毫秒

Powered by 联动北方科技 人工智能技术   2008-2016 网际游航    
京ICP证号090597    京ICP备案09017624号    京公网安备110112000093号
本网站由联动北方提供人工智能领域的技术与支持
86-27-87056338  Email:webmaster@ngamebar.com