首先说明下.我玩了3年的LR,其他8职业,都有玩过.各个时期,各个版本都略知一二.有什么地方说的不对的,还请大家多多指教.
现在我们先分析下目前为止LR这个职业的一些基本概念,再去分析"造反"一文中的一些说法
LR的优势是"距离",没有哪个职业敢在同等装备条件下选择和LR远距离无脑对射吧?而恰恰劣势也是"距离",因为BLZ认为近距离不准开枪,纯属扯淡,但这个设计本身是合理的,是为了平衡,要不然其他职业就得骂街.随便拉出一个LR来,都只有在迫不得已的情况下,才会去选择近战攻击,这就象娃娃出生会吃奶一样的常理.所以如果利用各种技能合理的拉开与敌人的距离,就是LR的精髓所在!
第一."造反"文中提到"CD技能"LR大部分都需要大量的天赋投入才可以加出来.是否合理?我们讨论下.
回到"造反"一文的内容里来.作者列举了所有"有CD技能",我认为不能这样分类,因为更细致的分析.
首先,胁迫(21层),驱散射击(21层),沉默射击(41层),E龙钉刺(31层),冰冻陷阱/冰霜陷阱(直接学,两者共CD).这些都是控制技能,其中有4个完全控制技能,而沉默射击是部分控制技能,却是有蓝职业的噩梦,另外,还有两个部分控制技能,是无CD的摔绊和有CD的震荡射击;其次,野兽之心(41层),威慑(11层),这两者是反控制和救命技能,野兽之心则是LR的英雄18秒不但反控制,杀伤力惊人,而威慑对于近战敌人来说,在一定程度上也是个反控制技能.
分析完这些技能,我们就来综合评述:BLZ为什么要给LR一系列的控制技能和反控制技能?因为我们必须回到原点!那就是"距离"!一个好的LR总是能利用这些技能拉开合理的"距离"而制胜.大家可以设想一下.如果把其中一些"深"天赋才能出的控制技能改为直接可以学到,或者很少天赋就能加出来,意味着什么?就意味着LR能同时拥有大量的控制技能和反控制技能!各位LR同学高兴了?其他职业不骂街?不多云..
第二."造反"一文中还提到"冷却"一类技能.
冷却目前只有FS,DZ,LR拥有.的确,前两者都只需要21点的天赋就可以加出来,LR需要41,但不要被这个看起来差距很大的数字所误导!
1.先分析FS和LR的对比.
FS,冷却只针对冰系,但实际意义上的只针对3个技能,冰箱,冰盾,冰环!算上冰锥吧.前两个完全是自我保护技能,冰环是部分控制技能,从某种意义上对FS来说,也是个自我保护技能,只有冰锥是攻击并部分控制.所以我们可以得出结论,FS的冷却实际上是偏重冷却自我保护.为什么?因为FS是布甲,因为FS相对其他职业血少.
再看LR,冷却所有技能!冷却什么?胁迫,驱散射击,冰冻陷阱,震荡射击,威慑,E龙射击,当然,不可能全部,要看加了些什么技能出来.但大家看一下.这些是什么?全是控制,反控制!给LR21点就出冷却.又意味着什么?意味着可能还可以再多加个什么控制技能或反控制技能出来配合冷却使用.那么各位LR同学又高兴了?其他职业又不骂街?另外,你要加出41点冷却,必定是生存LR(废话),你会同时拥有招架,高血量,你还是个穿锁甲的.你好意思去和FS比啊?21点出...可能吗?
2.分析DZ和LR对比.
DZ,冷却急跑,闪避,制盲,冷血.....等等..好吧,我承认对DZ很不专业.好吧,我也承认DZ冷却技能确实很强,全技能DZ没人能保证100%打赢,但LR 同学们要客观的设想一下,当DZ被你控制的时候,他想办法反控制来接近你,你被他控制的时候,你也想尽办法去反控制去远离他,这就是控制与反控制的较量!我们LR的冷却同样是21点出的话..我们在短时间内,可以用多少种,多少次控制技能和反控制技能?LR同学又高兴了?DZ们不骂街?ZS们不骂街骂得更猛烈?MB老子就让LR控制到死,射死算了!
第三,"造反"一文还提到了"抽"蓝技能,对比是MS和SS.还有DZ"闪避""制盲"与LR"威慑""E龙射击"的想对应比较.
1."造反"一文的读者留言所提到的,MS烧蓝有伤害怎么了?他除了中间上个痛,还能边烧蓝边有其他DPS?LR一个钉刺抽起,该自动的自动,稳固的稳固,该瞄准的瞄准,该什么就什么.....别忘了.LR是瞬发!你可以开学心的边抽蓝边跳来跑去!MS杂办?人家要读条的! 好吧.LR的抽蓝是会被解毒解之,那么MS不会被反制.踢断? SS的抽蓝就更不多说了.抽到自己身上...SS缺蓝???其他和MS雷同!抽起,没了DPS,需要引导!可能被反!
2.DZ"闪避"直接学,为什么不?DZ是近战肉搏,LR是远程控制,如果LR直接学到"威慑",得!离远了人家打不到你,好不容易近了,你开个直接学的威慑....LR无敌啦?DZ不骂街?ZS不哭死? DZ"制盲"直接学,LR也直接学?好笑...盲8秒,无伤害,时间就够打个绷带,难说8秒过了.一些减速效果还在身上....你LR开心了.一个E龙,12秒,还带伤害,开心的跑远.想绷带绷带,不想可以假死,坐起喝上几口水,吃上几口面包...然后开心的风筝...用脚指头思考下..都知道不可能吧..
结论:LR,抽蓝其实很有优势!想要"威慑""E龙"就得有相应的付出!
第四."造反"一文还提到了"假死","反击".我们分开了说
1."造反"的作者朋友,你是知道其然,而不知道其所以然!"假死"什么用?清仇恨,脱离战斗,使对方失去目标,对,都知道.但是,假死在使对方失去目标的同时有什么效果呢?对于FS,SS,元素SM,包括敌对的LR,当他们在读条,对你释放一个高伤害技能的时候(比如冰火暗影闪电箭,瞄准射击),读条快要结束的瞬间,你一个假死没有被抵抗,他们那边就出现几个字..."没有目标",结果这次读条的法术不会施放出去.等于延误了对方的DPS时间,同时你自保了!30秒CD的假死,难说还可以喝几口水...对于那些无敌啊.冰箱啊,消失啊 5分钟CD,大家自己衡量!也正是因为假死这个技能!LR才是个梦幻职业!"造反"的作者刷过厄运没?没假死,或者象你说的 24小时一次假死....能单刷吗?LR能SOLO那么多FB吗? 你是生在福中不知福啊!
2."反击"!这是我在"造反"一文中唯一和作者有相同看法的一点....这个技能..不能说没用..多少还是有用的,但比较其他来说..确实存在的意义不大.21点的天赋就为出它..傻子才会做的事..也就是个过路点.1点多个技能 不加白不加.....
第五.BB的修改,我认为这才是LR需要造反的真正原因!断牙,小鲁,阿里西亚,一系列的特殊BB相继被削弱.使特殊BB的意义消逝...LR没对BB没有了以往的追求!不过可喜的是,WLK终于!!LR们开心了,BB天赋的增加,加大了BB的可塑造性和游戏性!
以上是我对"猎人,是时候造反了"一文的评述.说的不好的 请大家指教!
1区 一名老LR 3区一名老LR 转 7区 奥妮克西亚 一名老LR ...