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 主题:浅谈战士之设计 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
飞天南达九
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浅谈战士之设计
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战士,穿着板甲拿着双手武器,移动有冲锋拦截....但是,现在的版本越来越让人觉得BLZ设计ZS这个职业的初衷到底是什么?高伤害?相信大家现在对ZS的意见应该大致相同:基本无控制,无反控制,也许有人会说ZS有冲锋,拦截,致死,卤莽,反击风暴,盾墙,但是同样是穿板甲,ZS和QS的差距怎么就那么大捏,也许有人会说看看人家苹果牛多猛,一样P赢QS,大哥,玩过QS的应该都知道惩戒几个技能来回用就可以轻松打赢一般的高端ZS,但是ZS呢,来回切换姿态,想着怎样使自己伤害最低,怎样爆发打出高伤害,稍有差错,满盘皆输,汗。比其他职业呢,穿着板甲反到没有穿皮的甚至布的生存能力强。嗨....(战士的命运应该由破胆改变,请看第4点,本人设计的破胆)

  我玩ZS3年了,回想了下,发现战士原来是这样的职业:

1.“控制”

   没控制,如果非要说有,那就莫过于断筋,刺耳(还需要狂暴11点天赋),破胆怒吼,拳击,盾击,哦还有个残废的法术反射,也许初来轧道的你会说,不错嘛,那么多,好么,那我现在就大胆的说说他们的CD和作用。

断筋:降低对方50%的移动速度,持续15秒,近战范围并需要战斗或狂暴姿态(现在是12还是15?貌似是12秒了,抱歉AFK很久了有点淡忘了)。10点怒气,战场或竞技场的手套可以降低3点怒气。

缺陷:50%的移动速度远没有FS,DZ,LR的减速强,而且ZS天赋中没有加移动速度的天赋,珠宝的加速远比不上对方某些职业的天赋加成,这就导致了ZS被风筝的命运。

刺耳:降低对方50%的移动速度,持续6秒,8码范围(记得应该是8码)10点怒气。

缺陷:作用时间短,天赋也没有范围加成,ZS被风筝的命运依旧。

破胆怒吼:将目标吼定并使其周围8码内的最多4个敌人因恐惧而逃跑,最多持续8秒,“被吼定的目标如果受到伤害则马上清醒”,3分钟CD。(注:下面说的只是解除方法,并未交别人放着徽章不用,而用冰箱,无敌等手段。)

破胆缺陷:看到3分钟,我ZS的心不禁凉了半截,这个技能可以说应该是ZS最得意的一个,可惜由于CD太长太长,导致ZS这个唯一一个可以在16码范围内恐惧最多5个目标的技能颓废了,(其实本人对这个技能有着太多的幻想)为什么说颓废呢,这样说吧,这是ZS唯一一个可以让对方陷入不受控制的技能,但是3MIN CD,首先,BL徽记,LM徽章,CD 2MIN,这就意味着象是在对ZS说你那也叫控制技能?其次,解除破胆的方法还有:ZS的狂暴之怒(30秒CD,如果狂暴强化了可以达到20.2秒),亡灵的亡灵意志(2MIN CD),MS的反恐惧节界(这个CD忘记了,反正也在2MIN以内),FS的冰箱(这个CD我也记不大清楚了貌似5MIN CD,而且冰法还有个急速冷却),QS的无敌(5MIN CD,防护天赋可以强化到4MIN),保护(5MIN CD 防护天赋第2层2点天赋强化到3MIN CD)。不过除了狂暴之怒,亡灵意志和反恐惧节界之外,一般都用徽章解掉,好嘛,反正交徽章才2MIN CD。你说破胆够颓废的了吧。(任意姿态需要25点怒气。)

拳击:近战范围内打断对方施法并使对方在2秒内不能使用该系法术,10秒冷却。(如果没记错好象是这样说的)需要狂暴姿态,10点怒气。

缺陷:作用时间短,冷却时间太长。而且必须狂暴姿态下使用。

盾击:用你的盾打击对方并使其眩晕5S,并且可以打断对方施法并使其在2秒内无法使用该系法术,10秒CD,其实我个人觉得这个技能比拳击好用得多,注意眩晕2字,不是断筋但远胜于断筋,不信么?断筋徽章能解吧,那你用徽章解个眩晕给我看看。(副手必需有盾,需要战斗或防御姿态,10点怒气)。

缺陷:这个技能似乎是弥补战斗姿态和防御姿态不能拳击的命运,但是,需要盾在现在末日的回响版本里成了个致命伤----武器ZS不再允许直接换盾,狂暴ZS虽然可以直接换盾但是怎样将盾换回武器又有麻烦了,当然经过我在宏库里的浏览,我发现了原来在60级时使用的一键穿/脱宏应该能够实现狂暴ZS在盾和武器之间的自由切换。总的说来盾击是个不错的技能,可惜狂暴姿态不能使用??....

最后说说法术反射这个鸡勒,为什么说鸡勒呢?法术反射:使用后在5S内反射对方一个单体法术,10S CD,25点怒气。


IP:您无权察看 2009-6-8 4:28:48
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