除了力量,所有的DPS属性的比率被降到不能降。
随便做点简单的分析
1.急速
我本以为
很傻很天真的以为
法术急速影响GCD。
所以我在迅捷惩戒光环下的圣光闪是1.23秒,那是不是可以理解为GCD为1.23秒么?
不能,去打木桩实验的时候无论我多少急速,审判,十字军打击,神圣旋风的后摇GCD都是一样的,有空气之怒图腾也一样,有嗜血也一样,当然,奉献驱邪神圣愤怒的后摇GCD会因为法术GCD减少。
TBC的木桩战白字比例大概是23%,其带出的血印的比例大概是7%,急速属性对你的DPS收益大约在30%左右
---------------------------------------------------------
2.破甲
我本以为
很傻很天真的以为
多了很多物理技能以后破甲属性会提高利用率。TBC以前是多少?70%+吧?
可惜,审判的BUFF,让破甲变得一无是处。
享受到破甲的DPS构建
白字23%,十字军打击16%,神圣旋风10%,神圣旋风的公正复仇1%(公正复仇叠加BUG)。
OK,现在破甲享受50%的提升。
---------------------------------------------------------
3.命中
我本以为
很傻很天真的以为
少了3%的命中天赋以后,命中会变成最廉价的DPS属性
可惜,白字的比例从55%+变成23%,血印变成技能,享受95%的基础命中率
简单的说,如果有了5%即TBC版本的78命中的时候,除了白字和法术部分,你所有的技能都不会MISS。
PS.法术多了3%的悲惨,实际上你也不会比TBC以前更惨。
粗略计算下满命中下占了23%的白字和非满命中下的白字dps比较
9%命中下,白字100%命中 dps1000的情况下白字贡献了230,对应的血印贡献了70
5%命中下,白字95%命中,dps1000的情况下白字本应贡献230,实际贡献了218点,损失的12点DPS同时损失4点圣��DPS,总计16点。
4%的命中提高了1.6%的DPS,如果换成别的属性会提升多少呢
就算算法术命中部分,奉献/驱邪/神圣愤怒占了各位多少的DPS比重?如果非恶魔非亡灵怪,只能用奉献提高DPS,奉献又占了你DPS构建的多少%?
------------------------------------------------------
综上
目前除了力量享受最好的DPS加成外,其他属性都是[]。在精准满的前提下(精准收益也大不如前,因为审判属于远程物理进攻,飞锤毅然,加上法术,精准只有65%的享受,当然在满之前属于第三优秀的攻击属性了)
力量>强度>暴击>敏捷>破甲>其他杂七杂八的DPS属性。
该贴由承诺转至本版2009-8-20 10:11:09