3.0以后又弄了3W5人斩 终于达成了10W人斩 Armory 也显示了Larry of the Alliance 还是这个顺眼 期间尝试过各种天赋 分享下心得
———————————————————————————————————————————— 看我的 Armory两个120AP的战斗大师就知道我是AP控 面对目前圣光区一地的就是堆爆啊 才发此贴
写东西不一定要多的看的人直迷糊才是好贴 只捞干货说了
爆能带来的好处 最主要在更频繁的战争艺术 反过来讲 闪重置平砍CD 这个一般是被忽视的 频繁的战争艺术也以为着更高速度的掉蓝 至于治疗量的提升 就像当初的神圣骑士 有堆爆的有堆治疗的一样 只靠感觉 说不出什么东西来 ———————————————————————————————————————————— 一个简单的例子 对于治疗的提升 新战斗大师60爆 或者120AP 即2.72爆或者30SP 如果35爆 2000攻强 来说 60爆的 100%原治疗量+37.72%*150%暴击治疗量 1.5658 或者 120AP的 630SP即 105%原治疗量+35%*105%*150%暴击治疗量 1.60125
即对35爆2000攻强来说 同档次装备 AP比爆多出2%治疗 如果把AP的物品等级折算成力量 差距还会扩大15%
之所以选这个35爆2000攻强一般是S3档次少带一个饰品的水平 ———————————————————————————————————————————— 爆最明显的好处是连爆 这个我说过不知道多少次了 简单的例子40爆的话 第一次40% 第二次连爆16% 第三次连爆6.4% 35爆的话 第一次35% 第二次连爆12.25% 第三次连爆4.2875% 三连爆上看40%比35%多出了34%的比例 但是单纯的连爆没有任何意义 如果三连爆没二连爆伤害高一点意义都没有 选三连爆是因为传统的平砍 十字军 命令 ———————————————————————————————————————————— 从我500多场的战场统计来看 第一优先施放技能审判占的伤害百分比至少在25%以上(点狂热)最多时候达到45% 至于审判的暴击率 点了狂热25%加上十字军之心3%加上神圣圣印3% 35%爆的话就已经超过70%了 这个就算是加了5%的爆 即使对手满韧 提升也还是有限的 更有命令的必爆在支撑着爆 ———————————————————————————————————————————— 爆和AP所忽略的收益
爆 所忽略的就是眼对眼 我有一个审判爆了惩戒骑6000自己血审掉2000 眼对眼又爆了我一下我自己下去一半血的经历 但是从以往来看眼对眼 还是以高韧性装能发挥出最好效果 在这个人类都带双进攻饰品秒人的时代 不是很注重这个
AP 所忽略的 1 惩戒光环 我现在2568攻强惩戒光环128 摘掉几件装备以后伤害下降 2 光明审判 现在的光明审判回血是每10点攻强多回1血 自己实测 每击回200和250血差距还是很大的 3 奉献 算上这个再怎么连爆也没AP流输出高
就是说 选择爆比选同档次AP装备减少的治疗和光明审判上所不及的治疗量完全要由战争艺术来提供 而一次闪意味着一次平砍重置
所以从某种意义上讲 AP流更加永动 —————————————————————————————————————————————— 血印和命令的选择 个人看法 惩戒如果没有无敌 那么还是砧板上的一块肉 所以在无敌消耗之前打出高伤害才是首要任务 BLZ现在各职业都在构建一个循环体系 使各职业在循环进行中能承受一定幅度的DPS 血印就是降低自己的承受能��提高自己的输出能力 如果无敌在手 那么承受能力的降低是可以接受的 但是DPS的提高势必减少对手的循环时间 该贴由承诺转至本版2009-8-20 10:11:09
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