惩戒内战的时候,如果你够仔细,就会发现,爆对惩戒的重要性已经超出常规概念了。以前就有一些玩家提出过这个观点,今天算是深刻感受到了。
在这里顺便对未来也带有些许的乐观,因为毕竟我们还有爆可以堆,而不是一无是处。
爆彻底影响着惩戒骑士的持续能力,破盾靠爆,然后审判才能回蓝。靠爆的风暴和审判,然后我们才能回血攻击两不误,惩戒被急火的时候,我们也能倚靠审判风暴的爆带来的闪光而坚持的久一些
多场决斗的经验和战士1vn(绝对是n,战场装备压制很严重)的体会告诉我,一个惩戒在熟悉审判和风暴的节奏后,并且合理的准确的判断出是否出了爆而产生的战争艺术后,这个惩戒骑士很难被除了法师,戒律牧外的职业击败。
经典例子就是惩戒内战,猎人,和术士之类,在你无敌cd的时候,你能让自己坚持的久一点就是首要选择,审判宝宝,利用好每个战争艺术,审判小动物,都可以让你受益良多。
很多惩戒骑容易犯的一个低级错误就是以为秒杀一切,审判后就风暴,然后10字军,战争艺术只有在自己血掉下去的时候才想到。
那么到底如何利用战争艺术?这里有个后发先至的原则,平衡你的战争艺术,和2个触发技能的时间,审判和风暴不仅仅是一个攻击技能,他们更是触发战争艺术的技能,在你被动的时候,利用好你的每次风暴和审判,尽量不要让这2个技能接连使出来,而导致你浪费一次战争艺术
因为即便现在这个版本,你感觉似乎秒杀一切,然而如果你战场打的有心得的话,你会发现放弃一些秒杀精神,你可以活的更久,制造更多伤害,打出更多1vn
而我的战斗方式更趋向于防守反击,审判,制造一个战争艺术,我存着,等待你的爆发时机,我留下风暴,而用10字,等你爆发我的时候,我可以闪光,然后立即接上风暴,然后一个新的战争艺术产生,又一个闪光,这样我就闪光了2次,回了3000多血,而将对方的一轮爆发化于无形,而对方这个时候中了我一个10字,风暴,和审判和平砍,以及肯定会有一到两个命令,我满血,对方如果不是套盾职业的话,可能已经半血了,甚至已经见底,即便在将来韧高血高的s6(s5不提了),这种可进可退的战斗方式也依旧可以行得通
所以这里就得出支持这种战斗风格的最重要的属性,那就是爆,将你的战争艺术发挥到极致,融入你的每次进攻与防守中去,让你有能力在2个cd内打出连续2个瞬闪,在你的命令和平砍的支持下,你并没有损失多少dps,而你的防御能力却大大提高了,这才是真正的能打能加。
为什么说法师难打?除了大众理论的减速,定身,闪现,羊外,我认为另外一个很容易被人忽略的原因就是我们的战争艺术被法师的各种盾吸收给严重限制了,在与法师的战斗中,我们的防御优势彻底被剥除了,我们很多时候必须忍受只能靠审判来获得一点伤害破盾,以期在自由的支持下贴近法师的那1到3秒内我们的10字和风暴打在一个没有盾的法师身上,这样我们就无端损失了一个审判,一个重要的攻击和防守能力,我喜欢打带水元素的法师的原因就是我可以审判和风暴打在水上,从而连续获得2次战争艺术,给自己闪个3000多血,以缓解在被风筝中被法师biu掉的血。