【资料】 技能名称:闪现术 消耗:21%基础魔法 施法时间:瞬发 冷却时间:15秒 技能说明:将施法者传送到正前方20码的位置,路线上有阻挡物则会停止,传送可以解除施法者受到的束缚和昏迷效果。
【概述】 作为魔兽世界中法师的招牌技能之一,闪现术以其独特作用(譬如组阿曼穿墙卡BUG、闪现穿越狭小空间、特定高山地形的登上)为玩家提供不少便利,下面我们来研究一下闪现术的原理。
【关键词】 魔兽世界 法师闪现术 森金 欧若寒 研究 论文
一、闪现术的时间
正如上文说明,闪现术发动时间为瞬发,就是在极短的趋近于零的时间内完成该技能的运作,那么,闪现术如何试图使得施法时间趋近于零呢?事实上,这是完全行不通的。
闪现术施法时间再短,对于开发者以及是玩家来说也必须持续一段时间,因为人的反应是不可能达到极度微观领域的。不考虑网络延迟等信息因素,就纯物理、生物等自然科学而言,在电子竞技届,CS项目中,世界第一的狙击手Johnney R.的反应时间是0.1S ,这个数值相对于0S的极限瞬间相差甚大,这也就是为什么不可能将闪现术完全制成瞬发的原因,假使闪现术真的成为瞬发,那么以人类的反应灵敏度根本无法感知。
另外相信大家也注意到了,在刚刚施展闪现术的时候,右上角增益状态栏中也会相应出现闪现术图标,将鼠标指向该图标,其说明为“闪现术,0秒”。而既然我们能看到这个图标,而且还有时间将鼠标放于其上观察其详细说明,则说明其时间至少大于0.1秒。另外再加之阅读时间,笔者认为,就这两个环节来说,整个时间应该大于0.5秒,何况零时间这个概念也超出人类的反应极限,如果有一天将来的变成现在的,那么它同时也就成为过去的,因为人类的感知毕竟有限。
实际上,闪现术时间近乎1秒,因为即使是0.5秒的时间,对于人类的感官而言,也是及其不易感知的。而制作者也尽可能地使之成为整体时间,这样就尽可能地使之成为1秒,而一般地,人类所能掌控的时间是不可能绝对的,就如世界上最先进的色原子钟也不可能丝毫不差的掌控着时间。
与之类似的,魔兽世界中绝大多数技能都有其共同CD时间,这个时间笔者也测试过,为1.5秒(两次灼烧法术正好可以无缝隙衔接)。
闪现中,法师也同时消失不为零的瞬间,并于此后在前方20码的方位再度出现,这凭空消失的极短时间内,也可以貌似说成零时间,但事实上却不是那样。
综上,闪现术就其时间而论,只能说是尽可能地、无限趋近于1秒而广义上说明成瞬间为0时间的似瞬发技能。
二、闪现术的推动力
就其经验而言,闪现术之所以能令法师向前移动距离,是因为其消耗了相当于此部分推动力的能量,而这部分能量则来自于法师的魔法,魔法消耗其质量而转化成能量,能量值则根据质能方程E=mc2给定。
一般地,法师在原地施放闪现术,将受到一个向前的强大推动力,但这个推力并不持续到20码,这个力只对法师瞬间做功。也就是说,法师起始速度将大于后来一切速度,整个过程法师的运动是匀减速运动,直至20码后空间阻力迫使其停下或是中途阻碍物迫使其强行停止。
实际研究中,如果法师在自由落体中施展闪现术,那么其推动力将一分为二。其中一部分推动力仍将维持原有推动功能,迫使法师向前移动,但其移动距离将大大减小,因为原应有的推动力将损耗一部分转化为向上的附加提升力。向上的附加提升力将使得法师产生一个向上运动的趋势,这也就是为什么法师在半空中施放闪现术总是向上回升一小段距离的原因。当然附加提升力也不完全是有害的,目前绝大多数法师可以熟练将之应用并使其起到降落闪的功能。
该贴由承诺转至本版2009-8-20 10:11:10