下面再给各位玩家简单介绍下《英雄联盟》的玩法,其实很简单,大致跟Dota一样。登录进入游戏之后,点击“开始游戏”,便可进行游戏模式选择。目前游戏之开放了,“匹配模式”和“新手关卡”这2种模式。
很多玩家可能对“匹配模式”会比较陌生,这也LOL的一大特点。玩家点击“匹配模式”后可自由选择“单人”或“组队”,以及玩“5V5”还是“3V3”。选择完成之后,系统便开始将线上等候匹配的玩家进行平衡组合,高低搭配。这一点做得非常之好,充分确保了游戏的平衡性和增加了比赛的悬念,一般不会出现一边倒的窘迫局面,同时也可避开那些长期喜欢“开黑”虐路人的玩家们。
比赛开始后,双方分为蓝色和紫色两大阵营,互攻互推,先拆点对方老巢的一方则为胜。具体操作与Dota无异,且游戏内置辅助工具和提示很细致到位,新人上手再出现Dota那样各种难的情况。
比赛用时会相对Dota来说,有明显的缩短。大概LOL一局在30~40分钟的样子,相比Dota一局的40~60分钟来说,有了很大改进。优化了游戏过程,加快了游戏节奏,简化了玩家操作。
【游戏画面及音效】
《英雄联盟》采用标准的3D画面,带奇幻和卡通风格。让玩家在体验竞技比赛激情的同时,得到乐趣和放松。游戏视角为第一人称斜下45度角,无法鼠标转动视角即为固定视角,可用鼠标滚轮上下缩放画面大小,玩家可按各自视觉习惯进行调节。
游戏画面细腻鲜亮,采用了动画渲染的美术效果。对景物和角色的刻画都很入微、传神,能带给玩家充分的视觉享受。技能效果华丽、流畅,十分吸引眼球,大家一定不能错过哦。

雪景虽美,有龙出没哦~
至于游戏的音效方面,个人感觉还不错。但似乎没有特别突出、特别的地方。刚进游戏的时候音乐比较激情、响亮,游戏过程中就比较低沉、舒缓,或许是希望玩家游戏中不要太紧张,要放松心情放才能有更好的发挥吧。个人感觉《英雄联盟》音效方面最大的不足在于,游戏中不会对比如“第一滴血”、“双杀”及“超神”等等头衔进行语音表现,而仅仅是进行文字表现而已。这无疑会大大影响到大家的游戏激情,而这恰恰也是Dota类游戏不可或缺的经典部分,被广大玩家所津津乐道的谈资。往尽快改进,玩家玩这类游戏,要的是激情!
【游戏特色】
个人感觉这款游戏的“角色皮肤”系统做的比较好,是一大亮点。意思就是玩家可在商场购买各个英雄的相关皮肤装扮,每个英雄都有好几种皮肤装扮供玩家选择。“角色皮肤”的效果就是在英雄不变、属性不变的前提下,在游戏中改变玩家角色的外观。英雄角色固定造型的枯燥将不再有,每个英雄都能拥有百变造型,让玩家耳目一新、使游戏更加鲜活有趣。

选择好英雄之后可以进行该英雄出场皮肤选择(需在商场购买皮肤)
另外,在LOL中玩家角色还拥有类似于现在的各类大型RPG网游中的天赋树系统,玩家在游戏等级每升一级之后获得一点天赋点,然后玩家可进行加点,增强游戏内的角色属性。

游戏外天赋树系统
以及神秘有趣的符文系统,都无疑为这款游戏倍添光彩。同时,LOL还支持断线重连,经常被掉线、卡机等问题困扰的玩家,也可以无忧游戏了。

游戏外符文系统
LOL还有一大特点我们不得不提到,就是玩家在选择英雄后还可以选择2个天赋技能供进入游戏后使用。自然不同的英雄,不同的队伍需要的天赋技能支持也不同,这就要看各位玩家慢慢摸索出最合理的配置,以发挥出天赋技能的最大作用。天赋技能确实能为游戏增加很多变数,利用好天赋技能可以使你在游戏中获得意想不到的好处。

选择确定英雄后可进行天赋技能选择(任选其二)
更多新奇玩法,待大家进入LOL后慢慢体验发觉。
【测评总结】
现如今仿Dota类竞技游戏层出不穷,可谓鱼龙混杂。个人感觉《英雄联盟》还算近年来仿Dota类网游中比较成功的一款,既继承了Dota的游戏风格和精髓,又有拥有自成一派的技能体系和英雄角色。当然,LOL的不足自然也是明显的,个人感觉游戏开发团队有些刻意加快比赛进攻节奏,催化比赛结果的意味在里面。譬如说:游戏内的补刀只有正补,没有反补。击垮对方一座防御塔,己方英雄也只每人分得100块而已。但是,击杀对方一名英雄,玩家却能得到至少200~300块,就相当于促使玩家不断Gank、进攻。Doat类游戏崇尚进攻,这一点无可厚非。然而,游戏开发团队人为的催化比赛进程是否容易使游戏变质,这是个值得大家深思的问题。

在敌方高地肆虐
LOL目前还有一个比较突出的问题,就是出在汉化翻译方面。问题应该是出在代理商腾讯公司,游戏中目前还有出现错别字的情况。而且,很多汉化做得不够完善,更甚至在系统信息显示的时候,还会不时有乱码的出现。

Win — End
总的来说,《英雄联盟》的确是一款非常不错Dota类竞技网游新宠。个人也非常看好这款游戏,希望游戏开发团队和代理商做得更好,待到游戏公测之时给广大Dota粉丝呈现一款经典神作。
希望我们的评测能给你的游戏带来方便,先遣团祝广大玩家游戏愉快。