最近老看到论坛上有些同门叫着要求取消游刃。提高成长和缩短冷却。我只能说这些人根本不会玩武当(我玩天龙4年,玩武当88级才半年)我们假设没了游刃以后 1.成长。成长如果提高,血会比星宿多吗再者命中闪避又能提高多少,上次看到有个人说的很对:手工时代别拿着那点属性来说事 2.属性攻击。就算单玄,那和星宿单毒有何区别、而且现在也有个别武当是双修,也有极少人三修,试问这部分的玩家利益如何保证 3.技能。没了游刃武当将会少4个控制(七星、拦雀、天外、三环)改完以后和星宿会有多大的不同只能说这样的武当就等于内攻比较高一点的星宿而已 我觉得武当不用改、要改现在也轮不到武当、假如非要改也不能有如此的大变动。等到丐帮星宿不再那么弱了。可以适当的把两仪攻击提高改成瞬发,把梯子冷却改短、在我们命中不高的现今斜飞上的会心再多加2点 关于第八本控制不能解:这个是关系到正常的逻辑问题、真的要改、必须能解。我觉得可以把技能改为昏睡并无法被其它技能解除,这样我们就可以多用2次天马。也非常不错 上次看到有个明教的兄弟为我们的游刃仗义直言、我颇为感动(校场上明教武当可谓世仇,以前武当在校场狂耍明教,现今明教屡屡复仇)本人88级11个石头手工大多6星无体血3.3W攻2.5w冰玄一共600、操作一般就这样的属性在擂台打击过不少人的自信心 6万血以下的峨眉逍遥 攻击不多的少林 甚至将9.7万血的天龙(全3带4)和96明教(4433)拖进“加时赛”。也就是2论攻击后对方还有一点血、我血还是满的、然后我被秒掉、我的攻击石头就一个3冰攻、3个3内、一个4灵、如果我再多上4.5个石头、是不是意味着可以直接秒掉���方 天山星宿打的少 经常看别人谈论天山的装备选择是要星级高属性全但可以没体其实武当也是一样的多点血对武当意义不大、如果是5星带体的手工、你最多多2万血、当你2轮以后对方没死那就是你死如果是带的6星没体攻击多了100的玄2000内再想想2轮后对方是不是可能早倒下了很多武当都是弱在攻击上。还是一句老话:武当只为秒杀而存在 上面我没有提到的就是丐帮、其实武当打丐帮的确非常困难至今我没看到有一套成熟的打法但是在最后我要替丐帮说句话,不求能看了让人感动、只求狐眼能睁的大点 在游刃无法解第八本后又暴出第八本控制可解横扫、搜狐无疑是再次告诉大家天龙的策划都没小学毕业想怎么改都你说了算我们可以原谅策划的小学没毕业。但改也要改的让人心服如果我们游刃无法解第八本控制、那至少八卦要有别于其它门派。我最早的想法就是希望八卦可以变成群体控制、目标8个继续巩固武当群P地位、同时也不影单P而丐帮横扫如果真的可以解除,是不是要有合理的理由这个理由可以是把丐帮改成单毒履霜不至于那么名不副实总之要给个合理的说法
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