众所周知,WD被定义为一个法师,现在的技能中,控制技能由于游刃有余的作用相信大家还是比较满意的,但是一个没有输出的法师何谓法师,本来WD在属性时代就已经弱的可怜了,现在连内功第一都让了出去,我想WD的玩家心里肯定不平衡吧?因此我想到3个技能的小小改动,不会把WD推上神坛,却也能稍微强化我们的输出。对于游戏来说,也无伤大雅。。 1。白鹤亮翅:普天之下,没见过这么垃圾的放大,居然只放大技能本身所加成的伤害,不加成平推,可以说两轮技能下来,白鹤所带来的放大以本人90心法来算只能多打1W点伤害都不到。 本人建议:完全可以减少放大的百分比,但一定要连平推一起放大,本人觉得100级心法放大20%应该不过分,既能有实质的放大,又不至于过于变态。 2。仙风道骨:一个法师居然有一个大幅度增加内防的技能,估计张三丰都要被气活了。就不多加评论。 本人建议:本人90心法,增加55000内防,换算过来就是抵消1100点内功门派的伤害。那既然是法师,索性改为增加1100点伤害,即短时间内提高内功16500点,岂不更为合理,即能让我们法师的特色体现出来,也不至于过于变态。 3。梯云纵:废话不多说,和某个门派的瞬移技能比简直是自取其辱。 本人建议:既然是梯云纵,故可以改为CD不变,但是能无视地形 时间仓促,写的不好,希望大家谅解 但是我认为这些改变虽然不能改变大格局,却能让我们WD玩家心理平衡点,体现出法师的特色。 希望大家顶起来,别和我说WD已经够强的话,做人要厚道。。
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