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德国战车
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关于属性点-----------新人必看
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 前言:

  决心回归EVE了,不过还是得要重个新人做起,在做各种各样的准备,在看各种各样的资料。网上看到这文章不错,特贴来论坛。如有雷同或者错误,还请达人们多多指正,呵呵。

  分析:

  -------------------------------------------------------------------------------------------------------

  1. 各属性重要性所占比例分析

  作为技能主要属性 作为技能次要属性

  -------------------------------------------------

  Intelligence: 5 个 3 个

  Memory: 4 个 5 个

  Perception: 3 个 2 个

  Willpower: 0 个 4 个

  Charisma: 3 个 1 个

  -------------------------------------------------

  2. 由此可见intelligence, memory, perception 无论作为主要属性(12/15),或次要属性(10/5)主导了大部分的技能,换句话说 A. 这几个属性最重要。B.这几个属性的高低决定了总训练时间的长短(注意是"总", 表示从长远看单从训练一个人物的技能而言)。C. 其中intelligence, memory 又是最主要的,但以战斗为主要方向的除外(是 intelligence,和 perception 最重要),原因是所有与战斗相关的技能基本都是以Perception为主。且这些的技能中有许多高级技能,需要时间比低级的多几倍,而Memory为主的高级技能相对要少,而且许多通常不会修的。由此现在我们可得出以下结论:

  属性的重要性排列:

  1. intelligence (5,3)

  2. memory (4,5); Perception (3,2)

  3. Charisma (3,1); willpower (0,4)

  =========================================================

  3. 总结

  3.1属性对角色发展方向的影响和联系

  A. 对以挖矿,生产,研究为主的 - 首选 Intelligence + memory,

  B. 对以杀戮为主的 - 首选 Perception + willpower

  C. 对以贸易,公司管理,与agent打交道的 - 首选 Charisma

  3.2 短线人物(小号)的初始种族和属性选择

  种族和属性的选择可以以最大化首选属性为基本设置原则,如以杀戮为主,即选择初始 P+W 最高,额外的5点也可加上。但我建议应适当的平衡I+M,应为许多实现船及设备的最大效率的技能与他们有关,光会开船用武器是没用的!还有适当修一下learning.

  3.3 长线人物(大号)的初始种族和属性选择

  相对小号的短期目标,大号要考虑的是长远的发展(特别是eve一个账户一次只能训练一个角色的技能),因此要在偏重相关属性的同时,均衡各属性分配。我的结论是首选 I+M+P 最大 和 C/W 最小 (看方向是贸易/战斗) 的种族,这样可以让你在80%技能训练上节约大量的时间. 具体来说

  A. 根据你的主要方向 如战斗 选 I+P 最大(P > I), W 次之,且M > C的;(M小会初期会导致Learning学的慢,但长期来说你其他的技能点高了,总的时间会节约很多)

  B. 挖矿,生产,研究,贸易,非战斗任务的 选 I+M,C/P次之,P/C>W 的。(C在现有版本中的作用实在有限,除非你想做一辈子的研究,否则我还是建议你P多点,这样无聊了还可能转型)

  这样对属性点的利用率应该是最高的,没有浪费!

  3.4 小结

  到目前为止(Red Moon Rising), Intelligence 和 perception 看来是最重要的,memory 和 Willpower


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