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德国战车
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地下城与勇士攻略
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 DNF武器特性     鬼剑士 武器种类 攻击速度 重量 耐久度 特性 刀 快 2.8 kg 30 Critical率+3.00% Stuck率+3.00% 攻击力低,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“知能”属性; 武器专精效果:有一定几率使目标陷入出血状态,随技能等级提高此效果。 小剑 普通 3.1 kg 35 Stuck率+1.00% 攻击力普通,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性; 武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。 大剑 慢/非常慢 4.0 kg 35 Stuck率-1.00% 攻击力最高,攻击范围大;蓝色等级以上附加“力”属性; 武器专精效果:增加武器速度,延长目标硬直时间,随技能等级提高此效果。 钝器 普通 3.4 kg 28 Stuck率-2.00% 攻击力高,攻击范围小,蓝色等级以上附加“力”属性; 武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。 光剑 非常快 2.5 kg 23 Stuck率+4.00% 鬼剑士转职“武器大师(Weapon Master)”专用武器 攻击力最低,攻击范围普通,蓝色等级以上附加“力”属性; 武器专精效果:有一定使目标陷入感电状态(每次受到攻击附加额外伤害)。随技能等级提高此效果。 格斗家 武器种类 攻击速度 重量 耐久度 特性 手套 非常快 1.9 kg 35 Stuck率+1.00% 攻击力普通,攻击范围小;蓝色等级以上附加“知能”属性; 重拳套 非常慢 2.9 kg 39 Stuck率-1.00% 攻击力最高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性; 武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。 拳刃 普通 2.3 kg 32 Critical率+3.00% Stuck率+1.00% 攻击力低,攻击范围大,蓝色等级以上附加“力”属性; 格斗家转职“街头斗士(Street Fighter)”拥有此���器专精技能,有一定几率使目标陷入出血状态。 格斗棍 快 2.3 kg 39 格挡几率+7.00% Stuck率-2.00% 攻击力最低,攻击范围小;蓝色等级以上附加“力”属性; 武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。 战斗拳套 非常快 2.1 kg 25 Stuck率+2.00% 格斗家转职“散打(Striker)”专用武器 2.00%几率使目标在1.3秒内处于眩晕状态 攻击力高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性提升; 枪手 武器种类 攻击速度 重量 耐久度 特性 火枪 慢 2.1 kg 25 Stuck率+1.00% 连射回数3,攻击力高,射程超长,蓝色等级以上附加“力”属性; 射弹判定范围极大,具一定贯穿力。 手炮 非常慢 2.8 kg 28 连射回数2,攻击力最高,射程短;蓝色等级以上附加“力”属性; 范围攻击,范围内所有目标都会受到伤害,并可穿越障碍物。 自动手枪 非常快 1.5 kg 25 Stuck率+3.00% 连射回数6,攻击力最低,射程短;蓝色等级以上附加“知能”属性; 连射力强,易打出“Aerial”。 左轮 快 2.0 kg 35 Critical率+2.00% Stuck率+2.00% 连射回数4,攻击力中上,射程长;蓝色等级以上附加“力”属性; 枪手转职“漫游(Ranger)”装备时,射速提高,暴击率上升,装弹时间减少。 弩 普通 2.3 kg 39 Critical率+3.00% Stuck率+4.00% 连射回数7,攻击力普通, 射程长,蓝色等级以上附加“力”属性提升; 射弹分散,连射力强,命中率较低。 防具介绍       防具根据材质分为: 布甲 皮甲 轻甲 重甲 板金 布甲 以布匹为材料制作的防具,物理防御力最低,重量最轻 专精职业:魔法师系、鬼气、气功、机械 蓝色品质以上附加“知能、精神力” 皮甲 以皮革为材料制作的防具,物���防御力普通,重量一般 专精职业:火枪手系 蓝色品质以上附加“知能、精神力” 轻甲 制作时加入部分坚硬物质,物理防御力较高,重量较重 专精职业:格斗家系、白手 蓝色品质以上附加“力” 重甲 以金属为材料制作的防具,物理防御力高,重量极重 专精职业:鬼剑士系、街头战士、大枪 蓝色品质以上附加“力、体力” 板金 以高强度合金为材料制作的防具,物理防御力最高,重量最重 专精职业:阿修罗 蓝色品质以上附加“力、体力” 属性与作用       人物属性随着人物的升级而自动提升 力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 精神 魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加) 物理攻击 物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加 物理防御 物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少 魔法攻击 魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加 魔法防御 魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少 火属性 抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低 水属性 抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低 光属性 抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低 暗属性 抗暗耐性,暗属性越高,敌人的暗属性魔法造成伤害越低 角色某项属性抵抗力每增加15点,那在受到该项属性魔法伤害时,承受的伤害降低10% 道具分类       道具分类 根据稀有度和品质的不同,依次分为: 白色 蓝色 绿色 紫色 粉色 黄色 同一个件装备(武器、防具、饰品)的攻击和防御值还有个随��的范围,故还分等级为: 最下级 下级 中级 上级 最上级 同一个件装备等级的不同只会造成基础属性(攻击和防御值)的不同,装备的附加属性不会改变。 道具分解       由于制作道具的材料,包括很多任务需要的材料都和道具分解出的东西有关,所以道具分解是必须从一开始就要了解的东西。 能够分解的道具种类有三种:武器、防具、饰品 不同品质道具可分解出不同的东西: 白色 - 无色小晶体 蓝色 - 无色小晶体 + 无色小晶体、红色小晶体、蓝色小晶体、黑色小晶体(随机1种种类的有色小晶体) 绿色 - 无色小晶体 + 下级元素结晶 紫色 - 无色小晶体 + 下级元素结晶 粉色 - 无色小晶体 + 上级元素结晶 分解有一定几率爆击,从而分解出大量的小晶体(实际数量根据道具等级而定,如5级道具能爆击出大致35个) 分解小窍门 1. 低于lv3的道具只能分解出无色小晶体,所以不值得分解 2. 白色的道具只能分解出无色小晶体也不值得分解 3. 等级越高的道具分解暴击出的小晶体个数越多 4. 同等级的武器比其他道具更值钱,可以根据自己的实际情况直接卖NPC换取金币 地图难度       难度级别 每个地图都分为 4 个难度,分别是:Normal(普通级)、Expert(专家级)、Master(大师级)和King(国王级)。 开启 专家级 :只要通过了 普通级 就可以。 开启 大师级 :以 Rank B 以上的成绩通过 专家级 。 开启 王者级 :以 Rank S 以上的成绩通过 大师级 。 小诀窍 假设你只有 普通级 的地图,但是想快点开启 国王级 的地图,而且最好能够节省点疲劳度,那么请让一个已经开启了至少有 大师级 的地图的人当队长,然后带你以 Rank S 以上的成绩通过 大师级 难度,这样你立刻有了该地图的所有难度。 地图难度与经验值报酬的倍率关系 Expert(专家级) - 1.4 倍 Master(大师级) - 1.8 倍 King (国王级) - 2.2 倍

IP:您无权察看 2010-8-21 15:52:57
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