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 主题:流星蝴蝶剑 各种意义的划时代大作 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
忄青
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流星蝴蝶剑 各种意义的划时代大作
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且不谈原著小说《流星蝴蝶剑》,就先言游戏史上单机版的《流星蝴蝶剑》——在游戏史上,在玩家心目中,《流星蝴蝶剑》毋庸置疑是一个传奇性质的里程碑。其令人欲罢不能的连击模式与等同FTG独有的出招表时至今日也给玩家留有深刻的印象,而在当年堪称一绝的飞檐走壁就是更圆了每个人的武侠梦,第一次将想象中那神乎其神的武功具象化了。如今,《流星蝴蝶剑OL》横空出世,以首款硬派武侠为宣传重点的它同样用连击技与飞檐走壁夺人眼球,那么这样的它,是否又能再缔造一个传奇,成为又一划时代的里程碑呢?

硬件类型 最低配置 推荐配置 CPU Pentium IV 1.6G Core2 3.0G
内存 2G 2GB以上 操作系统 Windows 2000/XP/Vista Windows 2000/XP/Vista DirectX9.0c 9.0 C以上 硬盘剩余空间 15G

《流星蝴蝶剑Ol》剑舞震四方

游戏背景介绍

《流星蝴蝶剑》作为著名武侠小说大师古龙的代表作品之一,其不同于传统意义上的武侠小说。这本书中对于“武”的描写非常的少,甚至几乎没有出现过武功的招式名称和对武器的描述。因为对于武功的描写,古龙更注重“意”而不是“形”,而《流星蝴蝶剑Online》则将秉持这种风格,通过由原著改编的宏大故事背景、充满中国古韵的场景与配乐、解构成为快意恩仇的江湖世界,将古龙武侠的“意”发挥到极致,呈现出博大精深的ARPG元素(古色古香的景色、细腻古朴的人物、飞天遁地的轻功、寒光四射的冰刃、酣畅淋漓的格斗),《流星蝴蝶剑Online》旨在呈现出一款最具可塑性的、最受国人喜爱的MMOARPG。

游戏画面及音乐

划时代的画面果然需要划时代的硬件支撑

《流星蝴蝶剑OL》的画面效果相信每个关注它的玩家早已在官方网站上先睹为快了,那个精美绝伦,说当下就此类型无人能出其右也不为过。然而,果然强大的画面需要强大的硬件支撑,经过亲身体验后不难就此断定,以那华丽的特效和虚幻引擎的必然性,比如官方提供的推荐配置为2G内存,可事实上2G恐怕没法就此轻易的达到最佳画质。而虚幻引擎也注定了最低配置下画面不至惨不忍睹也实在……的尴尬局面。友情提示:NVIDIA有优化ATI有压力。不过以寸步难行为代价强行拖出高配置后也可发现,这画面当真可称之为划时代大作了,美轮美奂到了极点,无论是整体还是细节都华美的叫人头晕目眩,以至于超羡慕可以在那画面下奔走杀敌的江湖大虾们啊!也因而一言以蔽之,画面绝佳但技术优化明显欠缺。另外,也不知算好算坏,音乐音效方面在有限的开服时间所经过的有限的地图的情况下,暂时还没有出现划时代的强烈感觉,至少还没羡慕嫉妒恨的想要更新音响设备。或者再苛刻些,在特效的刺激下,应该说是多少有点失望了……依然不变是国产武侠惯用的悠扬古风,也依然还是缺乏真正可以形成烙印的个性部分。音效则更欠缺了,给战斗感官上打了折扣,不知会不会只是暂时性还没开放的原因?

游戏系统

职业系统

游戏目前开放了三种体格四种职业:男女和壮汉,刀剑双刃及棍。简单的短时间体验虽然够了,但也还是觉得如此开放度有些低了。全贴身战的暴力职业似乎是旨在让玩家适应格斗连击?而就这点来说初期也就技能表现效果有些许差异,操作套路当然还是变化不大的。可着实该说遗憾与纠结的是,人物角色模型虽然纹路细节表现颇为华丽精美,但五官上实在让人不敢恭维……个性化设置暂时还没可选性,角色配置就审美上也很难说非常好,不过幸而在游戏里整体还没出现违和感。说来,建模五官呆板到不自然这点不止应用玩家角色,NPC更是……最后由于本身战斗形式没有太大差别,全刀刀上身的各职业上手度皆OK,连击全体验。


战斗系统

撇开职业区分,首款硬派动作武侠——在短暂的开服时间内想真正体验到如视频那般拉风,日后成为大侠才能使用出的超炫的连击打斗……有困难。不过在初期的小型对野怪战斗也可以感受到它的表现方式:连击模式确实带来了不同以往的体验,顺畅之下很有快感。而防御硬直更为重要,以往网游中养成的纯站桩恶习已然行不通了,若不防御会死的很惨。因此在操作易上手之余将熟练转化为习惯也是必须的。另外,可破连击的破招也非常重要,不止被野怪连,PK也将由它一念之差定生死吧。目前发现的唯一不足之处也许应该说是打击感还是稍有欠缺,音效不全面加上这个,足以将游戏性整个拉下来一截。大遗憾。最后说半个题外话,暂时还没发现游戏可支持手柄,但若喜好此道的玩家也可以尝试下。


任务系统

以自动寻路为主的任务模式不得不说是让人大失所望,基本上也还是没有跳出以往的网游套路。不过在学会使用轻功后,偶尔自己蹦跶着去做任务也不失为一乐趣所在。再一友情提示:游戏自由度颇高,天啊,国产网游终于出现可以摔死的游戏了……悬崖边慎去。剧情表现手法一般,有些单调,短暂的测试时间下难免有枯燥的精神压力。任务饱满度尚可,整个流畅性也还行,而NPC建模时有重复同样单调……不过就地图上所见的原著还原度则称得上是相当高了,配合画面,电影级江湖大片——确实有这种感觉,但要说这点就依然存在硬件支撑问题了…


技能系统

《流星蝴蝶剑OL》里的技能系统还是颇有意思的。先说连击套路可自编本身就已为这款游戏独一无二的特色了,相信日后除了大众主流套路外,各人按各自习惯或者个性编出来偏门也令人饱含无限期待。而游戏中的技能也略微跳出了以往死学习的模式,在战斗中突然 “悟”出来一招进而就可以使用了,还挺有武侠小说中“天赋异禀”的错觉哩……并且除了连招和轻功飞檐走壁外,点穴功能也一直为玩家所关注,如此林林总总的特色加起来,由于上手度的简单易懂,无论是操作流的玩家还是普通玩家都可以从战斗中慢慢熟悉应用这一套专属《流星蝴蝶剑OL》的战斗模式。

总评

如果要以动作游戏来界定《流星蝴蝶剑OL》,老实说,未免太过夸大其词了。但其中以操作为主的连击系统却可以由此确定,它的确是一款横跨了单机与网游的划时代结合大作。可要是真正的想做到划时代,在摆脱了以往单纯的战斗模式的同时,它的游戏内容,也就是任务等项目恐怕还需要进一步完善,或者说需要变革。不过这也许在日后进一步更稳定的开放后说不定又会有别种感受了吧。而暂且看画面技术上,它就当之无愧为上等大作了。可也正是就这点,综合考虑的话,这样一款带给人们无限惊喜的全新模式的网络游戏,只有画面上划时代还是不行吧?目前测试中发现的数个技术问题仍有待解决,客户端本身饱含的兼容冲突等问题很容易让玩家望而却步,高端配置也足以叫更多人心有余而力不足。结果对这样高高在上的需求,也只能说,优化有待加强了。希望这样让人纠结的各种意义的划时代,最终可以适应我们这个时代,成为我们这个时代的又一经典。


IP:您无权察看 2010-8-19 15:13:39
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想玩,就是没号,哎

IP:您无权察看 2010-8-19 20:31:26
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