当前火蜥两大弊端,可谓残害了不少羽毛。 1,火蜥之前是以目标为基础,释放之后不管敌人如何移动第一下肯定是能命中到的,也就是说射程之内,只要用出来不管敌人怎么移动 都能够打到,这样才有后续的定身,和持续伤害,这个很重要,羽毛不是法师那样靠大范围杀伤性魔法输出伤人的,而是靠精准的箭术百步穿杨的,可是现在一个个只能无奈的地上画圈圈,不是打人而是打蚂蚁,画圈不适合羽毛。 2,第二点就是之前以为同门说的,持续伤害4s改6s,这样的话在第一点的基础上,不是直接命中目标而是画圈之后本来不多的时间,还要把短时间的持续伤害间隔时间加大 那么就更加和谐了这个技能。
经过以上两点,就出现了这类情况。 1,一个羽毛想用火系打人,悲剧的发现,画了圈以后,敌人不再火系圈圈的范围了。 2,一个羽毛想用火系打人,悲剧又出现了,4s改6s之后,竟然只烧到敌人一下。 3,一个羽毛想用火蜥打人,又见悲剧,因为需要计算敌人跑步速度要在敌人跑动方向前方用火蜥,可是却因火系带定身的第一击,打空了。那么意味着什么呢。敌人可以直接跑过火圈了。
KFZ,就是因为火蜥在一次一次基础上的修改,所以导致这次的火系变成了鸡肋。这个技能靠后所以算的上重点技能希望KFZ仔细研究修改。 以前的优点就是,只要在技能范围内,目标怎么跑,不出范围必定命中。还有那持续跟踪的持续伤害。
综上所述,火系应该保留两点最重要的就是 1,以目标为释放前提不是自己选择范围。 2,持续伤害改为跟踪���式,就算只针对目标也行。(现实中难道一个人进了火堆全身烧着了,出了火堆火就立刻灭了吗?)
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