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 主题:龙之谷战神VS各职业的PK打法与经验分析 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
德国战车
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龙之谷战神VS各职业的PK打法与经验分析
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战神篇

  首先、先了解战神的定位

  攻击力 : 高,装备好能很高很高。

  防御力 : 肉仅次于贤者了

  攻击范围 : 只能说一般吧,大范围没剑圣的大,没魔导的大,没元素的大没各种职业的范围大。

  机动性 : 战神机动性还是很强的。当面对一个知道自己要干什么,而且能预判对手位置的战神,那是非常痛苦。冲锋神技的说

  总体来说,战神的单追能力,逃跑能力,杀伤能力都很高,那么战神缺点在哪里?缺点是所有职业里面最慢的攻击速度。

  大剑是剑圣耍的,那个攻击速度是战士里面最快的武器了。斧子速度其次,伤害和暴击高。锤子最慢,但是有眩晕和硬直高。连招追求犀利的选锤子,锤子难度比较大,白菜自己到现在也没琢磨透。斧子难度低,连招华丽,理论上都可以无限连,技能冷却时间把握好就行。

  下面是战神VS各职业:

  战神VS剑圣: 剑圣的众多技能速度出招非常快,但是在剑圣没到32以前,PK很吃力。所以在32以前的剑圣打还是比较简单的,由于大家都是近战,那拼的就是霸体。

  这里小心剑圣的一个技能,那就是在剑圣放了浮空调整以后,剑圣在天上方区域连击的时候要SHIFT翻滚冲锋躲开,要不就是等着被剑圣一顿连 现在国服这个等级,战神不应该太畏惧没有到32的剑圣吧,当然,会连击的剑圣也十分的恐怖。总的来说,剑圣潜力股,初期不锋芒,后期雄奇型。。

  难度系数-4

  战神VS战神: 同职业内战其实最看战神技术,但也最蛋疼。双方都了解对方技能,而且是十分的了解。。。所以内战真没什么经验。。看走位,看操作,看连击,看运气了。

  难度系数-5(自己就是最大的敌人)

  战神VS祭祀: 好吧,国服到现在PK我只遇到一次祭祀。没难度。当朋友玩了个祭祀,说他说要当个暴力祭祀,问我哟u妹的暴力祭祀加点,我告诉他这个真没有。没办法,谁叫祭祀大哥是单刷深渊图最猛呢。。刷图那么厉害,PK就削弱点吧。

  难度系数-2

  战神VS贤者: 会打的厉害贤者那是神一般存在,但是不会耍的贤者那就没难度。贤者的起手技能就一个,滑步旋落 所以,打贤者的时候,尤其要小心贤者的滑步来骗你的技能。

  简单的破解办法是,自己留技能,骗掉对方的滑步。例如,冲击拳起手后,对方滑步,你可以接践踏,接踢飞连击(不过不建议。。。你踢飞连击太快,容易过早结束技能,而且后期没打到对手的情况下,破绽大,所以不大建议用这个骗技能)接升龙,接手动的反击怒吼都可以。

  贤者的那个砸十字架的技能,如果是贤者用到连招中,你中了,那咱是没办法,如果空中对说的起手空砸十字架。。那你的跑位我也是很无语的说。

  当贤者没有开“XXXX弹跳”这个神技的时候,你可以尽情的和贤者奔放近身,当然,耳朵放机灵点。。听到XXXX弹跳的时候,要跑走,等他的格挡没有的时候再上去。。这个时候不跑是傻子。

  如果遇到连击很好的那种贤者,就是一套连掉你大半血的那种,那就小心跑位了,不能让对方轻易起手。当对手几次都抓不到你的时候,心里就会乱。那作为战神的你也是这样,不过战神起手技能多样,而且都可以运用到打贤者(当然是贤者没给自己加格挡的情况下)勾拳,冲锋拳,升龙,践踏,反击呐喊,各种霸体起手技能的。

  难度系数-3战神VS魔导: 魔导刷图强力。。但是PK显得各种技能出手就比较慢了。特别魔导遇到战神,剑圣这种高机动性近战也很痛苦。这里作为个战士,大家要知道,魔导有传送门这个跑的快技能。。经常见到的就是传送门+闪烁就飞到好远了。作为魔导,大部分类似DOTA谜团的黑洞技能。。如果战神不二。。就不会轻易走进去。

  但是魔导还是很有意思的职业,我比较喜欢的。。。国服和魔导打的不多,也没遇到厉害的魔导。。。在多个起手技能握手里的战神面前,想抓到魔导还是可以的。这里说下,追远程,注意跑S路线。。。躲技能。。。

  难度系数-3

  战神VS元素: 元素妹子真是我见过DN里最火的暴力娘。元素妹子用弗罗斯特风+冰河+冰刺+火墙+地狱火海直接标准4个连招秒杀过好几次。。。真是暴利。。。战神打元素如果硬上,会很悲剧,不能鲁莽,要懂得技巧。首先,你要知道,元素有闪烁,逃脱,浮空调整三个闪人技能。

  闪烁+上去是3秒的CD,逃脱技能是在自己被打硬直的情况下释放闪烁。所以,打元素第一个要点是骗技能,骗掉对手的弗罗斯特风,如果中了,快跑。。。这个减速太变态了。其次,你只要第一个技能起手到元素,一般元素都逃脱用掉,这个时候用升龙。元素的闪烁是没有魔导妹子跑的远的,所以一般打元素用冲击拳起手是比较好的,对手逃脱马上升龙追。

  元素毕竟是脆,所以想一套连招秒掉元素也是可以的,当然,你得抓的住。这里放个个人技巧,在中我前面说的元素4连招秒杀技能时候,中冰河被动住的时候,索性不要AD摇摆解冻了,直接等地狱火海,因为战士有个技能是被攻击后按鼠标右键放反击呐喊,这个是能破掉元素的连招的,而且可以马上冲击拳打上元素,闪烁掉就接升龙。

  当然,这样你也不会被秒杀了。。。话说冰刺+地狱火海的伤害真高。。。。

  难度系数-4

  战神VS箭神: 我把弓箭手俩个转职都放到后面了,因为弓箭手真的不大好打。先说下箭神吧,作为攻击速度,弓箭手是所有职业里面最快的。作为箭神,拥有快速的攻击,和站桩炮台的可怕输出。。。其实箭神PK很无脑的说。。中了箭神的怒气爆射被定身了,你就是个靶子。。

  可以开心的被箭神站原地丢完所有技能,然后你就死了。。。在战神没有出30的斗气净化(消除所有对自己的负面影响)这个技能的时候,打箭神会很悲剧。怒气爆射十分不好躲。

  中了就被定身,而且箭神有各种空中射击的技能,有浮空调整,有极闪(在被打硬直的时候,翻滚躲闪,类似魔法师的逃脱)十分不好抓。现在战神打箭神悲剧,当然,是那种会跑的**箭神是很悲剧的。。。战神优势就是抓到对手,一顿连击,还好箭神脆。。弓箭手有个起身托马斯的技能,我最喜欢了。。手里留个飞行冲级(俗称打棒球)就是等你的起身托马斯了。

  关于起手。。。战神面对箭神的时候,绝对90%都是箭神先起到手。。。没反击呐喊的时候咱还是不要冲,在对手手里握着怒气爆射的技能时候,猥琐点,当对手没怒气爆射,上吧,当然,有了30的斗气净化,打箭神会轻松很多。

  难度系数-5

  战神VS游侠: 作为比较有象征DNFl里面漫游的职业。。踢射(DNF枪手的BBQ都知道吧。。恶心程度可以。。)游侠也拥有浮空调整,极闪俩个逃走的技能,比较考验战神的抓人技术了。

  小心的是游侠在浮空调整后的凌波微步(就是在天上踩你头的技能)和消能旋转箭了(跳上天,头朝下对你放箭),中了就会被游侠连上一整套。

  捆绑射击这个技能,在你手上握着反击呐喊的时候是不会对战神油威胁的。战神打游侠不能硬拼,你霸体多,那么游侠霸体也多,而且多个空中起手技能,战神硬冲不好躲,所以该猥琐咱要猥琐起来。游侠还有多个要命的托马斯技能来踹咱们,这个看经验和意识了,能躲掉最好,如果你手里有个飞行冲击那更好,让他飞起来吧。

  整体来说,作为近战机动性较强的战神面对弓箭手都很难抓到的,所以大家可以想下贤者,剑圣抓弓箭手有多么悲剧。

  还有那些在论坛上喊着弓箭手太脆了,一碰就死。。那么可以很负责任的告诉你,那是你的跑位不够骚。你看,游侠有近多个近身起手技能,有远程起手技能,有空中起手技能。。全方位3DMAX式的攻击空间。。。很强了。

  如果说箭神有了爆裂射击这个束缚人的起手技能,然后无脑站桩滚键盘一样从1按到10丢技能的方法,那么游侠的连击击杀对手就华丽多了。对于高端游侠,也很无奈,只能看好时机丢技能,放错一个技能,在游侠面前会很悲剧。。。

  难度系数-5

  再者,国服的战神还是有前途,有希望的!32级会让你更强力,在清醒呐喊被削弱,我们依然强力。

  神,抬着你高贵的头颅,手握紧巨大的战斧,去斩杀你面前的蝼蚁!咱就算是挂球了,也是纯爷们!

  


IP:您无权察看 2010-8-18 16:04:02
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