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 主题:网游市场每年新增用户800-1000万 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
8216934
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网游市场每年新增用户800-1000万
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CMIC最新发布:眼下,国家正在力推电信网、互联网和有线电视网的“三网融合”,人们今后 在电视机上就可以一边看电视节目,一边与朋友视频聊天,甚至是在电视上上网、玩游戏。而根据国务院推进“三网融合”的工作安排,在2010年至2012 年,广电与电信企业将试点双向进入彼此的业务领域。但鉴于广电网络运营商和电信运营商之间经济实力差距较大,一旦完全对称开放业务,广电系企业或不是电信系企业的对手。

  另据悉,由于国内电视台过于依赖广告,广告收入大多占到其总收入80%以上,而自国 际金融危机以来,电视广告的下滑趋势较为明显,电视台旗下的网站同样受此影响。

  对电视台而言,网游的进入门槛相对较低,完全可以通过资金投入、组建团队、购买设备 来实现;其次,电视台本身已有很好的受众基础。如湖南卫视,其娱乐内容一直是业内翘楚,且用户群体相对年轻,与网游玩家几乎就是一个年龄段。调查数据也显 示,大部分年轻用户每天用于网游的时间都在2小时以上,并呈增加趋势;再者,电视上的游戏广告有望解禁,这对广电企业十分有利。

  不过,分析人士认为最重要的原因还是,国家新闻出版总署等国家相关部门自去年起加大 对网游市场的治理工作,一批宣扬低俗、暴力、色情、赌博等内容的害群之马被清理出去,净化了行业发展环境,这会让现有的网游企业分散部分精力去自我调整, 无暇关注刚刚进入该市场、没有产品、可塑性强的电视台。

  今年1月,文化部首次发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》指出,2009年 国内网游市场规模为258亿元,同比增长39.5%。有关数据也显示,2009年,国内网游付费用户数达到3700万,同比增长22%。在每年800万 -1000万新增用户的推动下,国内网游市场在未来几年内都将保持高速增长态势。网游已成为当前最吸金的行业,各电视台争相布局是有战略眼光的。

  然而,网游市场的竞争已是十分激烈,电视台等新手的跨界运营也必将面临多重考验。不 少网游从业者认为,鉴于湖南卫视在游戏研发、运营等方面的经验几乎为零,它们不太可能在资金投入上与盛大等上市多年的网游企业相抗衡。这就意味着,电视台 推出的网游在短期内不会对网游业产生实质性的影响;另一方面,对电视台而言,如何将巨大的收视群体转化为自己的网游用户,依靠的不是电视娱乐节目的丰富多 彩,而是游戏主题设置、专业开发人才、技术及服务实力是否过硬。

  在近期,巨人网络董事长兼CEO史玉柱就大泼冷水。他在3月9日谈及网游行业现状时 指出:“现在没有哪个行业像网游行业一样,资金严重过剩,每年成功的大游戏不超过3款,风险太高了,不建议资金继续进来。”

IP:您无权察看 2010-8-16 15:56:43
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