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 主题:WLK猎人PVP向天赋选择与点评(二) [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
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WLK猎人PVP向天赋选择与点评(二)
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兽王天赋:

强化鹰守:兽王那可怜的个人伤害和超低AP如果想加强个人的话,这个天赋可以考虑。但我必须说:PVP的兽王天赋不够用,这个天赋如果是打副本,可以舍弃耐久训练,但如果PVP一定要选耐久训练。因为这个天赋最2的地方在于它必须用自动射击去触发,所以,就和急速抽箭一样,PVP“垃圾天赋”。

耐久训练:宠10%,人5%。如果PVP必加。鹰守就算了。只有安逸的打BOSS的猎人才会加那个天赋。

厚皮:这个天赋必须单独分情况说,如果是2V2或者3V3,特别是猎牧组合或者猎德组合,一定要加。因为宠只要还活着就意味着对方不能喝水。

强化复活:这个天赋无论几V几都必须加,而决斗不用加。决斗这里就不考虑了。特别是很多场次的JJC里,宠比人重要。兽王要是宠死了,人都红不了,太被动。

火力集中:很多人为了2%伤害去的,呵呵,这个天赋现在更有意思了,因为3次杀戮命令让宠的特殊暴20%几率,相当心跳。有的兽王宠的特殊攻击相当威猛,效果大家都知道,就不说了。如果是爪击之类的无CD宠,就别太舍不得这2个点,没那么NB2%伤害比起战术来,不算什么。如果是中、短CD的大技能,例如是闪电吐吸、冰霜吐吸之类的宠,这2个点十分要的。

强化灵猴:6%闪避。2V2打贼牧的阶段,毫不犹豫,去点这个天赋,再配合野蛮打击的近战天赋。放毒蛇陷阱,猛砍盗贼,等触发的毒蛇去喷对方的牧师,然后给对方牧师上吸蓝,不停吸蓝,十分爽。

寻路:这个天赋纯玩的,没啥实用。

守护掌握:这个非常实用,PVEPVP都喜欢。

狂怒释放、凶暴、狂乱、野兽戒律,这4个是兽王的最重要的加强宠的天赋,实实在在,就像东北水饺,必须加。还有就是狂乱加5点,加4点是人家PVE打副本打的安逸的情况,宠物不加天赋,暴是非常低的,PVP能不靠几率的时候,就一定要稳。

强化治疗宠物:这个天赋,我个人推荐加满,尤其是2V25V5对付某些讨厌的组合,治疗不可能老给没韧性的宠加血。不划算。并且要让宠去追对方,一定要保持宠身上干净,宠就算被奶德打打月火,也很容易死,所以,月火DOT被驱,德会很郁闷他浪费一次蓝。

胁迫:距离是100,作用原理是主人使用胁迫技能,给宠增加一个BUFF,宠在下一次攻击中使对方昏迷3秒。这个是兽王的精华,对战系一样有效,只是比沉默的时间长一些,环境更苛刻一些。如果希望打断的话,需要判断提前就放。

灵魂连接:这个天赋在PVP在现在阶段实用了不少10%治疗效果的提升,对猎人与宠的生存效果很好。

猎豹反射:这个也是公认的垃圾PVP天赋,应对面太狭窄,只对近战物理有效。

凶猛灵感以及鼓舞:凶猛灵感是兽王的标志性天赋之一,PVE中非常强大,5个人累计伤害提升相当大。而鼓舞是针对个人的回蓝。这个天赋对PVP而言,伤害提升可以忽略,即使在人数最多的5V5,标准队也是2治疗,3DPS中有一个控制性的一个老是挨揍的,当凶猛灵感触发的时候,绝对不会相打怪一样安逸的输出的。即使与2层的火力集中天赋的2%永久伤害相比,凶猛灵感对个人而言,也不会发挥太大作用。而鼓舞对2V2以及3V3的消耗抽蓝战中,极其有用,决定性的。综合而言,这2个天赋适合在小型竞技场中使用, 而其重心是“鼓舞”天赋。


IP:您无权察看 2009-6-7 13:14:12
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