在魔兽世界:大灾变中,我们将会做出在现有天赋和技能基础上的一大堆变更.在这个前瞻中,你将会可以看到一些我们正在计划的有关法师的信息,包括一些新的技能,能力,天赋和精通系统将如何与天赋共同运作的。
新得法师技能
火焰之珠:(在81级学会): 从旧王国和冰霜城冠里泰尔达朗王子技能的启发,这个法术让法师放出一个直线前进的火焰之珠,火焰之珠会对其移动中碰到的目标射出激光造成火焰伤害.当这个法术完成施法时,法师可以开始在火焰之珠移动时施放其他法术.这个技能将会对所有天赋有用, 火法则有天赋可以提升这个法术的效果,比如当火焰之珠在移动完成后爆炸.
时间扭曲(83级学会):给小队或团队成员提供一个被动的急速增益,类似于嗜血和英勇.同时短时间内增加法师自己的移动速度.同时,时间扭曲不能和嗜血和英勇同时存在,也不能使有疲劳减益的玩家享受. 不过移动加速的效果仍然可以在 有疲劳的时候使用.
雾墙(85级学会):在法师面前制造一层长达30码的冰雾墙, 所有穿过雾墙的敌人将会被减速,同时受到伤害.这个法术的法力消耗将会使雾墙应对一群敌人很有用,而不是单体. 这个技能给与法师一种控制战场的办法. 无论对进攻中的敌人造成伤害(放了雾墙后再用暴风雪)或者在战场中保护旗手. 持续10秒,30秒冷却
能力与机制的改变
在这些新技能外,我们计划对现有技能和天赋做出一些改变. 请记住,这里并包括所有的改变,同时我们有可能在将来作出一些修改,不过下面所列的改变应该能体现出我们做有些改变的目标。
• 奥术飞弹将被设计成一个触发式的法术,当法师用任何法术造成伤害时,会有一定几率让法师可以使用奥术飞弹,类似于战士的压���.伤害和法力效果都会重新被设计,以是这个技能很适合在触发的时候使用. 这样法师的玩家将更加有趣,特别是低级的时候.
• 我们计划移除那些没有清晰目标的技能. 魔法增效,魔法减益,火焰结界,冰霜结界将被移除,我们可能移除更多的技能.
• 法师将不会在低等级得到制造法力食物和水的能力(直到40级左右),同时我们也会确保法师基本上在低级时候不会用光法力.当法师学会制造食物和水,制造的物品将可以同时恢复生命和法力.
• 灼烧将提供对法师火焰法术的一个伤害增益. 我们的计划是让灼烧成为法师伤害循环的一部分,同时即使有别的组员可以提供法暴的增益时,这也会是一个有用的制造伤害技能.灼烧将提供法师更多特定的增益,并同时会被天赋增强.
新天赋和天赋更改
• 奥术集中将回复每个没有击中的法术消耗的法力,包括不能发射出的奥术飞弹. 我们希望奥法有一定天赋来使用他们的法力并给他们一定的工具来管理他们的法力.
• 将在三个或者更多目标受到火焰持续伤害时,给法师提供急速增益
• 玩火的效果将使法师被近战集中时减少冲击波的冷却,现有效果将被替代.
• 燃尽将允许法师在用光法力值后可以使用生命值代替.
精通与天赋树被动
奥术
法术伤害
法术急速
法力专家
火焰
法术伤害
法术致命
点燃
冰霜
法术伤害
法术致命伤害
死亡冰寒
法力专家:奥术将按照拥有多少法力来制造相应的伤害.举例来说,奥术法师将在100%法力时比在50%法力时制造更多的伤害.如果奥法的法力很低,他们应该会使用一个技能或者机制来恢复一定的法力以提高他们的伤害.
点燃:所有的直接伤害火焰法术将会有一个持续伤害效果,这个将会与火球术的作用效果类似,不过这个持续伤害效果将会强的多.
死亡冰霜: 施放寒冰箭将使法师得到一个增益效果,增加法师冰霜,火焰和奥术的伤害,这个增益不会增加寒冰箭的伤害
我们希望你们喜欢这个前瞻,我们同时期望听到你们对些额外变更的感想和回馈。请注意这些改变只代表了现在一部分我们正在计划的部分,而且很有可能随大灾变的发展而变更。
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