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 主题:新丐帮技能后的PK定位 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
maguichong
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新丐帮技能后的PK定位
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 关于新技能评价
流水:在新的麻辣国子监的版本中丐帮出现了所有丐友都翘首以盼的45新技能"棒打狗头",效果出来后,棒打狗头的条件和状态都比较多,首先,白毛先给我们介绍下在你的心法下狗头的伤害效果哈.
白毛:目前棒打狗头的心法是92,三段攻击是2W8+攻击,CD时间是144S,其他差别不大.每10级心法应该缩短10S的CD,如果点到100的心法应该是140S
流水:首先,我们先看第一个也是给我们最大感觉的远功15M,作为一个地地道道的近站门派的丐帮,策划给丐帮加了这样个远攻击技能,首先白毛觉得是否改变了你对丐帮的定位?
白毛:应该没有吧,虽然是远攻,但要想真正改变丐帮这个战士的定位,140多秒的CD时间确实过长了.分两个方面看吧,这是个纯粹的打架技能,单P的话,我觉得是个先手技能的定位.群P为辅助控制为主,防止对手逃跑等作用.
流水:白毛觉得突然看到个丐帮的远攻技能,你的第一个感觉是什么?
白毛:远功的特色是为后面的状态服务的,感觉还是先手技能这个特色.
流水:第2者棒打狗头的效果有封穴效果,有人抱怨时间过少并且经常是飞过来了还没打几下就没有了,对封穴的效果你的态度如何?
白毛:这个封穴是2S,只是一个短暂的控制技能,作为PK,它是抢一个先手而引出下一轮控制,最重要的不是这个封穴,后续的连接才是关键,一般都是在点穴后连接好控制技能要很好的施放[流水:下面有介绍]不过我想点穴总归是比较好的控制技能了吧,总比定身,又跑来跑去的失明或打下就没的昏睡好些吧好些吧
流水:接下来的降低移动速度的效果,许多丐友觉得这是个很好的效果,甚至认为这给丐帮的PK上有了点颠覆性的改变,白毛对这种说法赞同吗?
白毛:我还是觉得颠覆性的也过与夸张,我觉得要使丐帮的PK上本质的起变化,这个技能的CD时间估计要到和逍遥凌波的CD时间差不多才可以,只有这样才能让这个技能成为一个独立的主控制技能,而不是先手技能。
流水:如果把减速,点穴,远攻排个名字白毛的看法是?
白毛:我觉得不能分开看,三者不是独立的,每个效果都会影响到乞丐的各个方面,不能一味追究着一个看。
流水:只是个技能,白毛指的各个方面是什么呢?
白毛:这么看吧,这个技能出来后,我个人认为会影响到丐帮102神器的特效选择方面问题。
流水:具体来说的原因是。。?
白毛:丐帮的控制上的特色是狗头的点穴和减速,失明和散攻击以及无狗的100%减速,由此看出“减速”是丐帮的PK上最大特色,如果把无狗的100%减速看成减速的最高境界。那么我们丐帮能不能考虑102神器选择减速的效果呢?
流水:白毛觉得选择减速的原因是将丐帮的减速发挥到及至的意思吗?
白毛:是的没有错。因为50%的减速的效果并不那么显著,但当到100%的时候就相当恐怖了。当然现在我还不清楚是否神器减速可以和狗头的减速叠加,如果可以的话减速应该是乞丐102神器特效的最好选择。
流水:再到攻击,在连际段的基础上的这次最大的不同为不用连击段也可以出招,你觉得棒打狗头的伤害数值与暴击的几率是否可观?
白毛:从打怪效果上来看,我是2W8的攻击,这个技能的伤害大概为千里的一半,我是555,在迷宫杀怪这个技能暴击是3W左右的伤害,伤害其实还是次要的,但我比较满意的是不用连击段就能施放,这样少了个束缚.和人PK里那就因人而异了.

                               新技能后的PK详解
流水:现在谈到丐友最关心的PK的方面.白毛我看过你许多关于PK的文章,那么新技能出来我想丐帮朋友关心的最大的是关于对WD和逍遥两个门派的技能衔接尔尔问题.首先说大的门派,和远攻对杀最郁闷的为被远攻的甩着跑,所以许多丐友的看法是留着棒打狗头,等到非常僵化郁闷的场面飞过去扭转局面,白毛的对于棒打狗头的使用时间的看法是?
白毛:PK要按实际情况进行调整的,要按照自己和对手的情况去调整,当然在擂台PK的话这种说法我是赞同.但我更倾向的是因为我还是觉得这是个先手技能,意思是在大部分情况下用这个技能占到先手,当然这种说法的意思是来反控对手也是很有必要,特别是你说的远攻门派.狗头+爪子+失明+冰+无狗,对于远攻门派是噩梦,因为这就像天山隐身后兰花加控制的暗杀技能很相似,只是他们是暗杀我们是追杀,除了特殊几个职业.一旦第一下的兰花打中后面的一连串技能一般人都只有硬抗,丐帮也一样,第一招狗头打中后,后面的连招都躲不了
流水:那么对于近站最郁闷的逍遥,白毛是否觉得棒打狗头起到了据说的扭转乾坤的作用?
白毛:举个实战的例子,我因为经常PK,我和个逍遥PK如果时间是3分左右,我肯定一开始就放棒打狗头,然后接失明散攻击双倍无狗这些大招,这样做的原因是在PK的尾期,我还可以用一次狗头[CD144S]而且失明和散功的冷却时间都少与狗头的CD时间,还可以实现在一次PK中有两次的狗头的最大的发挥.当然这也是最理想的,毕竟实战中老按这套打法也不行,危机情况下不可能每次PK第2次无狗放出前都能很好的保存好两个控制.狗头定位为一个反控技能,我和个溪山心法的100的逍遥打过,30%的几率真的很恐怖,这不得不承认,但我想过,如果在中了溪山这种非常危急的时候用狗头反控,理论上用狗头反控很好,但综合实战的经验来说,可能两次控制的一连串的控制大招带来的伤害效果更好一些.
流水:所以,PK还是不能按着图纸来,应该随机应变的对吧.
白毛:是的,PK没有绝对的定式.经常练习下PK就慢慢的能提升自己的判断能力了.
流水:对于近站,比如MJ少林之类需要乞丐跑着打的门派,对于少林开反射和MJ纯阳时的躲避,白毛觉得棒打狗头的控制可以达到再次继高闪避优势后再一避开这类技能的手段吗?
白毛:这也只能看操作了,比如在MJ纯阳的时候我们跑开,狗头不单单是定他两秒并且还有10秒的减速,恰当利用这10秒很重要.
流水:那老白觉得是否和近站PK狗头这个远功特色就失去了呢?
白毛:虽然当躲避MJ纯阳之类的技能后用狗头神兵天降让对手措手不及,但依旧发挥作用的只有封穴两秒,贴身平砍中的远攻优势应该不会显示那么明显.
流水:由单P说到群P,白毛觉得新技能对于丐帮这个野外群P的好手是否有作用呢?
白毛:作用很大,有了这个技能丐帮确实在追杀上有的一比,,完全可以将一个人控制10+秒的时间,保证有足够的时间让队友一起攻击杀死一个人.群P中带个丐帮我想追杀些想逃跑的应该会方便l


流水:最后,白毛觉得对这个技能做个整体评价可以吗?
白毛:狗头这个技能,虽然有控制时间过短的遗憾,但应该还是较好的控制技能,一般的冷却时间,较理想的辅助效果,以及较高的综合搭配的利用价值,对乞丐的攻击上来说有效率上的提升,虽然没有质上的飞跃,但整体上来说如果能很好的操作这个技能的话,这个技能还是会让你满意的.
流水:呵呵如果再有丐帮的新技能,白毛希望是什么效果呢?
白毛:如果未来的某天还会有新的技能,我期望还是控制的技能,毕竟伤害的能力能用石头来填补,但控制上的缺陷是无法用石头来弥补的.

IP:您无权察看 2010-8-7 14:04:23
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