前言:善变的的海德斯(Hydross the Unstable)是毒蛇神殿洞穴(Serpentshrine Lair,[ NGA Encyclopedia法斯琪 ]的藏匿处)第一个BOSS,目前仅有几个顶级公会在战斗中获得了胜利。相比起格鲁(Gruul),它的难度要大得多。即使熟读了这份攻略并拥有了一切获得胜利的硬件条件后,你仍旧需要花许多时间去尝试,只有一切都完美无缺时,胜利才可能来到。
团队组成
理想的团队组成如下:DPS x 12;坦克 x 4;治疗 x 9
典型的团队组成:
盗贼 x 3;DPS战士 x 1;猎人 x 1;法师 x 4;术士 x 3
德鲁伊TANK x 2;战士TANK x 2
萨满祭司 x 2;牧师 x 4;圣骑士 x 1;恢复系德鲁伊 x 1
还有两件事需要注意:中央区DPS和四个坦克的抗性装
理论上,你也可以用两个战士来代替德鲁伊坦克小怪,但是战士的仇恨积累速度(尤其在对多个目标的情况下,这里的话是两个)明显不如德鲁伊,德鲁伊能够在坦克形态下制造更多的伤害,对于这场战斗尤为重要。
装备要求
装备必须非常精良,每个团队成员应该都只有在卡拉赞或者格鲁的洞穴才能获得少许装备提升。
肉搏DPS:卡拉赞级别的武器,70级以上的蓝装。
治疗:卡拉赞级别以上的蓝紫混穿
德鲁伊TANK:冰抗和自然抗混穿,高耐装
战士TANK:一个TANK穿自然抗套装,另一个穿冰抗套装,格档率是无所谓的。必须是70级的史诗级抗性装(抗性装可能会降低你的防御技能,从而让一些怪会对你造成致命一击,但相比之下,抗性要重要的多)。
尽管德鲁伊只有在add出现的时候才做坦克,但是战斗统计显示他们比战士坦克承受了更多的伤害,所以必须为所有四个坦克提供完备的抗性装并时刻为他们保持抗性光环/图腾。
以下是抗性装的标准,如果受到的伤害高于此,那就有必要为这场战斗收集更多的抗性装:
冰抗坦克平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是11000左右。
自然抗坦克平均承受的伤害是2900,一次完全的伤害是10000左右。
德鲁伊平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是6000左右。
基本消耗品
所有可能的消耗品都要准备到位,包括每一个成员的合剂药水。
肉搏DPS:无情袭击合剂(Flask of Relentless Assault),恶魔力量药剂(Fel Strength Elixir),特效敏捷药剂(Elixir of Major Agility),冬泉火酒以及其他增强DPS的消耗品。毒药在这里没什么用,用坚硬的磨刀石(Adamantite Sharpening Stones)。
远程DPS:火力合剂(Flask of Firepower),高手药剂(Adept's Elixir),特效火力/冰霜/暗影之力药剂,以及其他伤害类消耗品。
坦克:防御合剂(Flask of Fortification),防御药水(Defense Potion),掌握药剂(Elixir of Mastery),以及任何其他可以提升耐力的消耗品。注意,石盾类药水是没有意义的,任何“肉搏”攻击都是有元素属性的,完全是检测抗性而非护甲。
治疗:强力恢复合剂(Flask of Mighty Restoration),法力再生药水(Mana Regeneration Potion),治愈之力药剂(Elixir of Healing Power),以及其他任何能够提升治疗效率和法力的消耗品。
冰霜防护药水在冰霜阶段会非常有帮助,但并不是必须的,自然防护药水也一样。但是BOSS的水之墓地(Water Tomb)技能很有可能击中你,因为它会由边上的人链式攻击过来,在战斗前喝一瓶冰抗药水会更容易应对。卑劣的软泥(Vile Sludge)的伤害很低,而且战斗中也很少会伤害到人,自然抗药水相对来说要无关紧要一些。
其他要求
天赋:所有人的天赋必须是纯PvE向,以最大的可能提升团队的战斗力。
UI插件,坦克们需要一个计时器并给出堆叠伤害警告。
第三方程序:Ventrilo或相似的语音交流软件。团队需要以语音交流治疗,下一步坦克交换,法力消耗,小怪仇恨状态等信息。
团灭预案
黄线:最大复活范围
红线:泥沼领主(The Boglord)仇恨范围
蓝线:无仇恨安全复活范围
最佳的团扑地点在红线右边的蓝线范围内。泥沼领主每隔一小时刷新,必须首先被干掉,复活线附近的小怪可以清理一下以增加复活距离,但千万要小心不要引到了BOSS。
BOSS技能
倒霉的可能
较低。只要能够正确实施战术,唯一运气的成分就是水之墓地,而其带来的威胁也可以通过远离坦克和分散站位来最小化。
善变的的海德斯有大约400万的HP。
海德斯的印记(Mark of Hydross)
每15秒发作一次的堆叠自然(毒性阶段)或冰霜(水/冰系阶段)易伤,使你受到的此类伤害提高为10%,25%,50%,100%,250%,会影响到团队中的每一个人,无法通过远离或躲到墙后(视线外)来规避。除了等待30秒使其自动消失外,没有任何方法可以移除。这个印记效果仅影响当前阶段所受到的技能/肉搏伤害,因为这是你唯一会受到的伤害类型。
水之墓地(Water Tomb)
将目标击晕4秒并造成大量的伤害,目标范围内8码的其他人也会受到同样的伤害且会不断跳向下一个附近的目标。它会击晕DPS(这里最糟糕的就是DPS的减少),并且如果跳了太多的目标,最终的结果就是死亡,而减员最终导致团灭,所以必须所有人分散站位。这个技能只有在冰霜阶段会施放,每7秒一次。而且会被海德斯的印记所影响,如果不及时治疗,100%的易伤可以直接秒杀队员。这个法术会随机对非MT目标施放。
盗贼可以在BOSS把目标转向你的一瞬间立刻消失,在BOSS转换目标和施法时会有些微的停顿,足以让你避开伤害,所以一定要打开目标的目标选项并时刻准备消失。这样做能够更多得提高DPS并节省治疗的法力。
卑劣的软泥(Vile Sludge)
使法术伤害和治疗效果降低50%,在未受印记影响的时候每秒受到500点伤害,持续24秒。这个技能仅在毒性阶段出现,每隔15秒对团队随机目标施放一次,伤害会被印记所影响而提升。这个效果在多数情况下可以无视,也可以被魔法无效的技能如无敌和暗影斗篷所解除。
召唤水元素
以海德斯为中心的周围刷新四个小怪,这个技能会在踏入某个特定区域的边界时被触发,两个触发点和小怪的相应位置见下面的站位图。在冰霜阶段,海德斯召唤四个纯净的爪牙,大约55000HP,毒性阶段,召唤四个腐坏的爪牙,大约62500HP。
激怒
发生在战斗被触发10分钟左右后,BOSS的伤害提高数倍而无法应对,一次水之墓地足以让满血的队员直接被秒杀。激怒后,BOSS会在15-30秒内干掉团队中每一个成员。
战术
战斗概况
善变的的海德斯位于两道净化着他身体的光柱上,这也同时给与他净化从“装配线”上出来的小怪的能力。当他被引开光线时,就感染了毒性(会有表情动作:“啊啊啊,毒液……”),从而开始只使用毒性技能。当他被拉回光柱上,就会重新被净化(表情动作:“好一些,好多了。”)并只使用冰霜技能。
BOSS开始于冰霜/水系状态,每当他跨过触发线(见下图)时就会转换属性,并召唤四个爪牙。属性转换并不会消除之前的印记,但是他会停止使用之前属性的技能,所以印记也就无所谓了。由于印记所增加的伤害随着时间会越来越高,每过一段时间就必须使其转换属性(15秒叠加一层印记,在达到250%前5秒转换是最大限度,因为提高250%的伤害会对坦克一击必杀,也就是说,每个阶段你最多只有1分10秒的时间)。10分钟后进入激怒状态。他会需要两个战士来坦克,分别装备冰抗和自然抗装来对应两个不同阶段,德鲁伊TANK则混穿抗性装,在阶段变换时将爪牙集中到中间。
预计战斗时间:10分钟
最大战斗时间:10分30秒。在BOSS激怒后你最多有30秒时间去干掉他,否则就是他消灭整个团队。
第一阶段概览
这个阶段就是从开怪到第一次属性转换,你需要把装配线上的小怪统统干掉,但是第二阶段前BOSS并不会召唤爪牙,详细见下一页。
第二阶段
黄点:战士TANK
红点:肉搏DPS
绿点:仇恨敏感远程(法师等无消减仇恨技能的职业)
紫点:德鲁伊TANK
白点:非仇恨敏感远程(猎人等有消减仇恨技能的职业)
红线:阶段转换线
这个示意图标明了在毒性阶段(第二阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到水系阶段前5秒,BOSS由坦克拉到水系阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,德鲁伊TANK必须移动到第三阶段示意图上的紫点,非仇恨敏感远程需要立刻散开。
这个阶段的站位比较灵活。
第三阶段
这个示意图标明了在水系阶段(第三阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到毒性阶段前5秒,BOSS由坦克拉到毒性阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,6必须迅速移动到7以避免坦克被水之墓地打到。他们必须站保持分散直到本阶段结束否则会互相散布水之墓地。
仇恨敏感的远程必须处于之前毒性阶段的东面(图中的下方为东面,可以参考两张图绿点位置的不同)以防临时性引到仇恨。这包括远程DPS和MT的治疗。
这个阶段的站位必须完美!