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 主题:从勇士OL的更新看国产网游的独有优势 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
梦醒追忆
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从勇士OL的更新看国产网游的独有优势
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     七月末,一个消息震精了我们:WLK就要来了!网易正式宣布“巫妖王之怒”已经通过了版署的审查,随时都可以更新版本,WOWER们终于可以在国服上挑战巫妖王了。但是,玩家们在对于这个消息感到高兴时同时也有些伤感:等一个巫妖王之怒就等待了整整两年,那么,大灾变还要我们等待多久?与此同时,穿越OL、勇士OL、传世群英传等国产网游却在暑期内大幅度更新,这不由让我思考,或许这便预示着国产网游独有的一个优势。就以勇士OL为例吧。
    
    勇士OL6月24日开始了不删档测试,8月13号就更新了第一部新资料片“伊西斯的觉醒”,在新资料片里,开放50~55等级,将会有两个职业得到终极觉醒,新的公会系统,新的团队系统,新的地图等等,我们会发现,勇士OL此次的更新不仅速度让人惊讶,其更新幅度也是非常的大,这便是国产网游的独有优势——更新力度。
    
    一个网游想要让玩家保持热情,就必须不断的推出新的内容,很难想象,一个长年没有更新的网游能够有玩家喜爱,毕竟,像魔兽世界这样的网游寥寥无几。因此,网游更新的力度往往会在一定程度上左右玩家的选择,魔兽世界就不用说了,两年才更新出了一个巫妖王,勇士OL的同类网游DNF,两年了也才到第八章而已,而且更新速度已经被台服赶上,过不了多久,相信许多国服玩家就要眼巴巴的看着台服玩家玩新章节了。而勇士OL等国产游戏就没有这方面的问题,无论是资金,还是审批的难度,都比国外网游要小得多。
    
    当然国产网游目前与国外网游还有较大的差距,起码,我不认为十年内,国内哪家网游产商能开发出能与魔兽世���相媲美的网游,但是,只要网游产商能够像勇士OL一样利用好自己的独有优势,强化服务,多听取玩家的意见,改善游戏的稳定性和公平性,加快加大更新的步伐,不断给予玩家新的游戏享受 ,国产网游依然能够在国外网游的冲击之下占有一席之地。

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梁漱溟说:中国人民好比豆腐,官府力量强似铁钩。亦许握铁钩的人,好心好意来帮豆腐的忙,但是不帮忙还好点,一帮忙,豆腐必定要受伤。他又说:现在全国党政各界,有一句时髦的话叫作建设,不知老百姓最怕听建设这句话……梁漱溟的是在说权力的可怕之处,权力的集中度表明,它对大众只具伤害性。
IP:您无权察看 2010-8-7 10:42:05
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