前几天从朋友那弄了个剑网三的号我终于可以开始我期待已久的江湖生活了。我练了个纯阳有人会问为什么不练别的听说七秀很厉害。第一:本人从来不练人妖;第二:本人不炼奶至于天策我个人觉得就是个打手或者肉盾职业没有技术含量我喜欢操作流的职业我现在三环48小纯阳剑气双修(本人在此申明时间太短就练了纯阳别的职业不懂)好了废话不说了看看我们的门派吧:
门派介绍:
★长安四年,纯阳子吕洞宾在朝廷支持下于华山修筑纯阳观,创立纯阳教。
★李忘生为现任观主,但其实观中事务,是由纯阳五子共同管理。
★纯阳武学融合了道家真谛,万法自然。
★随他敌强敌弱,顺其自然,自以不变应万变。
★目前剑3唯一用“百兵之君”-剑的一个门派,潇洒飘逸。
职业属性:
★ 纯阳分为气宗和剑宗就是一个主外功一个主内功在我看来剑宗就像WOW中的不会隐身的盗贼而气宗则像是会加BUFF的DPS法师。
装备选择和纯阳技能:
★ 先说说气宗:
气宗装备的内功名为:紫霞功(血少蓝多,提高内功攻击、命中、会心。)所以在装备选择上则以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。
技能:(1)气宗的攻击手段:北冥九剑(引用某大大的)太极无极(一),两仪化形,三才化生,四象轮回,五方行尽,六合独尊,七星拱瑞,八卦洞玄,九转归一,从一到九,幻化莫测,以凌厉的剑气攻击敌人。气宗攻击是远程距离攻击,输出高,气宗的剑气带有有定身、眩晕、减速等多种控制技能特别是九转带有震退和击晕效果真是杀人利器呀
(2)气场(就像WOW里的BUFF):破苍穹,冲阴阳,镇山河其中镇山河是无敌技能其他的总结起来也就是增我耗,增我攻,加会心,减己防(损人利己)因为主要玩剑气的就不多说了说个小技巧打怪练级气宗就是六合+三才+五方群怪非常爽但建议找个会加血的配合你会感觉非常的爽。
★剑宗
剑宗装备的内功名为:太虚剑意(血多蓝少,提高外功攻击、命中、会心。)所以在装备选择上则以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属性,身法决定会心值和闪避值
技能:(1)剑宗的攻击手段:天道九剑(引用某大大)三环套月,剑飞惊天,天地无极,万剑归宗,玄一无相,剑冲阴阳,无我无剑,大道无术,人剑合一,以人御剑,以气御剑,无我无剑,人剑合一。剑宗攻击则是贴身攻击,速度快,可将敌人招式打断,可减速(自身状态技能玄一无相和剑冲阴阳),有一个定身技能(大道无术)。
(2)气场:碎星辰,吞日月,凌太虚和转乾坤这里重点说一下转乾坤,纯阳决下所有招式瞬发,也就是气场技能顺发。因为剑宗玩的多这里多说几句因为剑宗是贴身攻击所以在不伤血的情况下对轻功就要求高了所以建议玩剑宗的玩家把轻功练好打怪练级一般就是三环+剑飞惊天+天地无极怪多时万剑归宗配合大道无术。可以说喜欢操作的玩家你会爱上剑宗
(3)公用技能:(1)坐望经包括如下技能:返本归原,坐忘无我,凝神聚气,凭虚御风,吐故纳新,韬光养晦,抱元守缺,梯云纵而在这八大辅助中有以坐忘无我为根本因为他是化伤技能所以个人建议一定要把它练满。
凝神聚气为聚气,短时间能聚满5格气,而韬光养晦则是瞬间
抱元守缺,气转兰
吐故纳新,反伤
这里特别说一下凭虚御风,5秒内是自身攻击仇恨降低,会心增高,显然这是避免boss造成高仇恨这个技能副本专用室避免OT的必备技能。
(2)纯阳决:化三清和生太极总结起来也就是减己耗,增敌耗;增已速,减敌速(损人利己)
这里说一下不同的内功都拥有不同的被动技能总的来说就是:“装备才是决定属性的重要因素,一定要懂得选适合自己的装备;合理的去运用自己的技能才是取胜的王道。”(这里可能有人不知道自己的属性影响什么我发个网上找的公式给大家作参考)
人物属性分析与计算公式
公式, 属性, 人物
一、人物属性基础:
体质:1[体质]=10[血量]
根骨:1[根骨]=10[蓝]+1[内功会心值]
力道:1[力道]=2[物理攻击]
身法:1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
元气:1[元气]=4[法术攻击]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
二、物理攻击:
物理攻击力:10[物理攻击]=1[物理伤害]
外力命中:基础外功命中是90%,[外功命中]含[外功命中值]和[外功命中率]
外功会心:提高外攻会心的方法是提高[身法]
外功会心伤害:外功会心伤害=150%*外功伤害
三、内功攻击:
内功攻击力:提升1[内功攻击力]=1[阴性内功攻击力]=1[混元内功攻击力]=1[毒攻击力]
内功命中:基础内功命中为90%,等级高以后靠装备提升
内功会心:与外功一样,为[内容伤害]的150%
内功攻速加成:与施法加速一样,后期靠装备提升
四:防御:
闪躲:包含[闪躲值]和[闪躲机率]
招架:包含[招架值]和[招架机率]
拆招:成功招架减少的伤害值
御劲:减少被会心一击的几率
化劲:减少被会心一击后所受伤害百分比
四、生存:
疗伤:提高治疗,疗伤越高相同的治疗技能产生的治疗效果也最高
气血回转:气血回复量/秒,包含战斗和非战斗两种状态
内力回转:内力回复量/秒,包含战斗和非战斗两种状态
无双:敌对对头头领识破攻击的几率降低百分比
五、破防:
外功破防:降低目标外功防御
阳性内功破防:降低目标阳性内功防御
混元内功破防:降低目标混元内功防御
阴性内功破防:降低目标阴性内功防御
毒破防:降低目标的毒防御
六、计算公式:
外功攻击与外功伤害
10[外功攻击力]=1[外功伤害/秒]
外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器伤害(下限/上限)
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最低外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器的下限伤害
最高外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器的上限伤害
任务流程和注意事项:
个人建议组队(最好固定队)因为小BOSS非常的多
一、【1-15级】
【1】一到十级没什么说的就是好好任务10级时候要把新手村的任务清了再离开,因为以后不能回来了。如果你想继续做下去,可以升到18再进门派,都可以,我是15就进门派去了。
[2]打怪得到得绿色材料,布料等,以及采集得到的材料,不要卖商店,自己不用可以送朋友,不要浪费。
[3]关于书籍阅读:阅读25级,记得去城里找中级技能师升到30,(本人第一次就忽略了后悔呀)切记。如果你的阅读没有和等级同步,尽量问别人交换或买,来达到每5级一同步,因为有的任务给你的书等级高,阅读不搞上了,读不了的书扔之可惜啊。我建议公会内部做好沟通。还有:打怪会出各种绿色纸张和墨水,绿树等复制必用,不要丢。
二、【15-26】在门派做任务。
【1】刚进门的任务:有个两仪门任务,只要在这个两仪门的外左侧走过就可以了,不通过2个门洞。
【2】18级的梯云纵任务:在大石头后的树根下跳,或者跳在小石头的中间再向前跳就ok了。
【3】扶摇直上:这个技能和梯云纵是一样的效果,一个cd,所以可以不学,但是扶摇可以不装备剑就能使用,本人没有找到NPC没学
【4】骑马:首先在老君宫宫殿的左侧有马商,任务流程时会来到这里任务,记住地点,要是有10金,先买下也可以。然后一路任务,有几个任务是在落雁峰那里,清完后到地图落雁峰“峰”字下面找石不易接任务,把他的任务清了就学会骑术。
18级前安顺序从山门到太极广场,到纯阳宫,去杀狐狸,杀邪道士,杀狼,ok。
从这里开始,以后的任务都是按片儿来,步骤是先把任务区晃一遍,然后在怪区把任务全清,在一起回去交任务。领了新的再回来,直到本地区任务清完。
当有了到老君宫的任务后,大概是18左右,去老君宫任务。
提示:到达老君宫后有个龙骨的任务,要先回太极广场回复,然后继续老君宫任务。这里任务全部清完,向老君宫东北的紫霄宫出发。
紫霄宫的任务也是成批的做,初来的要把紫霄宫逛一遍,接完任务,再开始。这里任务比较多,耐心的按批次把任务清完,所以要求回禀掌门的任务等最后再交。
三、【26-30】
这时你应该26+了,回到掌门那里交任务,领了新任务,下山,在山门还能领到1个任务。出山门一直下山,路边点车夫坐车到长安城门外。这里说一下那些门派的门人只传送自己门派的所以大家要去天策任务还要跑去看着地图就可以跑到了,交了任务就不要继续领(这里建议每个门派的都做了经验很高),做马车出天策到洛阳,然后附近找纯阳门人回门派,再马车到长安然后就在长安任务直到30+
四、30以后长安任务结束了这是有两个选择一个是枫华谷一个是金水,我选的金水然后再回枫华谷然后洛道就这样来回这时等级也到48了可以直接回门派任务也可以去寇岛不管怎么样门派的必须做经验丰富还有装备拿
这里特别说一下抄书任务一定要做不仅经验丰富还有装备秘籍等好东西。
PK方面:
注意:不论打什么职业都加玄一无相
1、气宗:气宗高手开局一般是扔生太极,梯云飞天两仪(就是常说的飞天流)这时要调整视角在他的落点等第一次下来的时候随便三环或者天地都行再飞天的时候给自己补个坐忘继续落点等这次就可以用大道了,他梯云后会出生太极的范围,即使在空中扔完也不会立刻进入不出意外这一次大道绝对能定住(不第二次飞天的可以在第一次落地后等0.5秒左右出大道不过不一定定住)还有一点是看见他把剑扔向天空的时候立刻爆气(这个是镇山河的动作)最后就是生太极和吞日月一定不能停不仅可以免疫定身,消除坐忘,还可以控制他再次飞天(当然你随时补坐忘都可以,他不会消状态)。
2、天策:策是最难打的在读秒的时候要扔好生太极和吞日月,硬抗他的断魂刺(近距离或者在擂台可以追着他放剑飞)等他冲刺过来的时候大道定住,三环,天地(先三环是可能出状态,天地三倍攻击)大道结束后跑开,在4-8尺范围打游击,还有梯云一定要用好梯云完爆气,飞天插剑,(一定先插生太极,还有飞天一定要出其不意,不然容易被突打到)等他开疾如风,啸如虎的时候也可以梯云躲一会,最后他开守如山的时候一定不能全力输出,要天地减速,4-8尺游击或者大道定身。
3、少林:和尚是比较好打的开局扔好生太极,吞日月上来就大道,三环,天地(有韬光时候可以韬光,无我天地,无我)他出锻骨的话爆气,梯云插剑,或者4尺外游击,等第二个大道要注意的是有的和尚会硬抗第一个大道,第二个的时候才出锻骨,有韬光的话完全可以拼输出。
4、七秀:七秀是比较难打的职业冰心的要一直追着放生太极,吞日月出蝶舞后不要立刻大道和天地,有5秒的免疫等免疫结束后可以追上大道或天地(至于怎么追,要看好跑路的方向冲刺),还有一定要看好自己的玄一是否还在,(加状态的时候玄一加到最后面),只要能追上就可以说赢了一半。
云裳的就是耗大道就不要用了生太极,吞日月不能停追上之后天地减速无我,韬光,无我,三环万剑,无我这么一套下来能打掉2000-3000血运气好出暴击就秒了不好的话继续耗吧~~,还有蓝用掉2000以上要立刻加有可能一场战斗要加两次以上,爆气能用的时候扔几个生太极,接着爆(爆气不仅可以打血还可以给自己回血和蓝生太极用蓝少)爆气用的好的话完全可以在她没有蓝的时候你还有。
5、万花:万花是最好打的,只要一直追着他放生太极和吞日月就可以赢,要注意的是吞日月和生太极一定不能停,不然会被减速或定身,他停下用吟唱技能时候要用剑飞打断。
6、剑:剑宗之间的内战最主要看的就是运气这时候控制技能没有用了可以狂放无我(有韬光的赚便宜),爆气后要立刻逆乾坤插剑,在对方跑出生太极范围或者插剑不及时的时候不管几格气都要出大道定身只要能定住一般就赢了
副本及BOSS:
本人忙于冲级副本没怎么下就不说了,至于BOSS需要组队打因为BOSS血多皮厚
剑三特有系统(静脉模拟器)
因为本人一新手对这个也是懵懂所以发一个网上找的给大家作参考:
1。首先,把经脉中的"任脉"中的"巨阙"这个穴位点满,这个穴位点满后,再点穴位就降低20%的修为。等于多了2000点的丹田可以加。这个性价比非常好。把中庭加满。
会阴2点-曲骨2点-中极2点-"阴交 石门 关元 下脘 水分 神阙"各1点-建里2点-巨阙-中庭
2。开始运作"冲脉"
然后,点 冲脉-气冲-横骨-"盲俞 中注 四满 气穴"-石关-通谷-关门 穴位打通完。
输出脉就是大幅度的提高内功攻击力,附加强大控制技。这个就不做多的解释
3。打通 大赫3点-商曲-阴都-幽门-太乙
大幅度提高内力."幽门"可以重置"镇山河"并且"太乙"有范围减速。
输出系的 冲脉 点完
攻击之后就该是防御系统的了。
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4。开始运作"督脉"
长强-悬枢2点-至阳-身柱-风府-百会
这条脉中 "长强"是为了让队友给你的疗伤时加血加的更多。
"风府"解除移动绝对是神技。居家旅行逃命追杀必备。
"百会"可以关键时刻让自己恢复30%的血量非常客观的数字
5。如果想先提升生存力那么就先加 督脉 中的"命门"这条
命门-中枢-筋缩-神道-哑门-后顶
此支线可以提升对于击倒和击退技能的抵抗力。
"后顶"可以和纯阳技能"坐忘无我"这个技能形成双魔法盾很强大。
"中枢 筋缩"大家一定很好奇为什么加满。因为再FB里。开生太极。现在是可以开火车。但是以后如果,不可以开。开剑阵会引怪。所以加满。而且消耗不是很大性价比,比较合适。
6。开始运作"带脉"先不看督脉的"腰俞"这个支线。
五枢2点-天冲3点-目窗-承灵3点-光明-悬钟
大家肯定在想为什么内功气宗的纯阳要开外功脉。
在这里给大家做下解释。
这里的"目窗"这个穴位可以有效提高血上限,大幅度提高了生存能力,配合督脉"百会"相当有用。
"光明"这个技能可以重置"韬光养晦"瞬间聚集5格气。这个不多说纯阳都知道PK时候多么有用。
"悬钟"可以近身定身控制,别人离近了可以保命用。
带脉加完
7。开始加"督脉"中的最后一条支线"腰俞"
腰俞-脊中-灵台2点-大椎2点-脑户
此支线中"脊中"可以有效而且直接的提升躲闪。
"脑户"可以在短时间之内大幅度提高生存能力。
8。开始加"任脉"的"玉堂"这个支线
玉堂1点-紫宫1点-璇玑1点-华盖-天突-廉泉-承桨-
龈交1点-兑端3点-水沟-神庭2点-素髎2点-上星2点-前顶
此支线就是为了提升基础属性和基础跑动-江湖轻功
纯阳主剑副气双修
需求人物等级:70
最大修为上限:100000
目前已用修为:99922
剩余可用修为:78
强化任脉(22594)点
会阴 - 等级2/5 - 消耗(600)点
效果:气海上限提高500点。
曲骨 - 等级2/5 - 消耗(600)点
效果:任脉所有穴位打通成功率提高5%。
中极 - 等级1/5 - 消耗(240)点
效果:打通经脉失败后返还气海的修为提高5%。
关元 - 等级1/1 - 消耗(400)点
效果:使自身可以**督脉。
石门 - 等级1/1 - 消耗(400)点
效果:使自身可以**带脉。
阴交 - 等级1/1 - 消耗(400)点
效果:使自身可以**冲脉。
神阙 - 等级1/5 - 消耗(240)点
效果:督脉所有穴位打通成功率提高2%。
水分 - 等级1/5 - 消耗(240)点
效果:带脉所有穴位打通成功率提高2%。
下脘 - 等级1/5 - 消耗(240)点
效果:冲脉所有穴位打通成功率提高2%。
建里 - 等级2/5 - 消耗(900)点
效果:下线获得气海内的修为值每小时提高2点。
中脘 - 等级2/5 - 消耗(900)点
效果:经脉逆行损耗的修为值降低4%。
巨阙 - 等级5/5 - 消耗(405点
效果:每次打通穴位所消耗的修为值降低20%。
中庭 - 等级2/2 - 消耗(2880)点
效果:能够学习额外的两个门派的内功。
玉堂 - 等级1/5 - 消耗(96)点
效果:水下闭气的时间上限提高20秒。
紫宫 - 等级1/5 - 消耗(96)点
效果:抗摔伤系数提高50点,使你能从更高的地方摔下来而不受到伤害。
璇玑 - 等级5/5 - 消耗(1856)点
效果:力道提高10%。
华盖 - 等级5/5 - 消耗(1856)点
效果:根骨提高10%。
廉泉 - 等级5/5 - 消耗(1856)点
效果:身法提高10%。
天突 - 等级5/5 - 消耗(1856)点
效果:元气提高10%。
承浆 - 等级5/5 - 消耗(2880)点
效果:体质提高10%。
强化督脉(30080)点
长强 - 等级5/5 - 消耗(1856)点
效果:被疗伤的成效提高10%。
腰俞 - 等级5/5 - 消耗(1856)点
效果:无双值提高10%。
命门 - 等级1/5 - 消耗(28点
效果:受到的内功伤害降低1%。
悬枢 - 等级2/5 - 消耗(720)点
效果:疗伤成效提高4%。
脊中 - 等级5/5 - 消耗(2880)点
效果:闪躲几率提高5%。
中枢 - 等级1/2 - 消耗(480)点
效果:被击倒的几率降低4%。
筋缩 - 等级1/2 - 消耗(480)点
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效果:被击退的几率降低4%。
至阳 - 等级2/5 - 消耗(720)点
效果:运功被击退的几率降低9%。
灵台 - 等级5/5 - 消耗(2880)点
效果:招架值提高5%。
神道 - 等级5/5 - 消耗(2880)点
效果:化劲值提高5%。
身柱 - 等级5/5 - 消耗(2880)点
效果:外功防御提高15%。
大椎 - 等级5/5 - 消耗(2880)点
效果:拆招值提高20%。
哑门 - 等级5/5 - 消耗(2880)点
效果:御劲值提高20%。
风府 - 等级1/1 - 消耗(1600)点
效果:领悟招式,使自身不受移动限制,持续10秒。
脑户 - 等级1/1 - 消耗(1600)点
效果:领悟招式,使自身外功防御提高10%,气血最大值提高10%,持续1分钟。
后顶 - 等级1/1 - 消耗(1600)点
效果:领悟招式,使自身化解伤害1000点,持续10秒。
百会 - 等级1/1 - 消耗(1600)点
效果:领悟招式,使自身气血值恢复30%。
强化带脉(29392)点
五枢 - 等级5/5 - 消耗(1856)点
效果:外功命中率提高5%。
正营 - 等级5/5 - 消耗(3520)点
效果:外功攻击提高5%。
目窗 - 等级5/5 - 消耗(3520)点
效果:气血最大值提高5%。
浮白 - 等级3/3 - 消耗(1200)点
效果:施展外功攻击附加连续攻击两次的几率提高3%。
完骨 - 等级3/3 - 消耗(1200)点
效果:外功攻击有3%的几率使目标定身4秒。
本神 - 等级3/3 - 消耗(1200)点
效果:外功攻击有3%的几率使自身外功会心率提高50%。
阳白 - 等级3/3 - 消耗(1200)点
效果:外功攻击有2%的几率使自身外功招式伤害提高400点。
天冲 - 等级3/5 - 消耗(1296)点
效果:每秒恢复的气血值提高4点。
维道 - 等级5/5 - 消耗(2880)点
效果:外功会心率提高5%。
承灵 - 等级5/5 - 消耗(3520)点
效果:外功破防值提高10%。
脑空 - 等级5/5 - 消耗(3520)点
效果:会心攻击提高25%。
光明 - 等级1/1 - 消耗(1280)点
效果:领悟招式。可以重置天策“啸如虎”、纯阳“韬光养晦”的调息时间。
外丘 - 等级1/1 - 消耗(1600)点
效果:领悟招式。使自身外功攻击会心。
悬钟 - 等级1/1 - 消耗(1600)点
效果:领悟招式。使周围6尺内最多5个目标不能运功,持续4秒。
强化冲脉(17856)点
气冲 - 等级5/5 - 消耗(1856)点
效果:内功命中率提高5%。
石关 - 等级5/5 - 消耗(3520)点
效果:内功攻击提高5%。
盲俞 - 等级3/3 - 消耗(1200)点
效果:内功攻击有3%的几率使目标内功防御降低20点,持续4秒。
中注 - 等级3/3 - 消耗(1200)点
效果:内功攻击有3%的几率使目标眩晕,持续4秒。
四满 - 等级3/3 - 消耗(1200)点
效果:内功攻击有3%的几率使目标移动速度降低50%,持续4秒。
气穴 - 等级3/3 - 消耗(1200)点
效果:内功攻击有3%的几率使自身内功会心率提高50%,持续9秒。
横骨 - 等级5/5 - 消耗(2880)点
效果:内功会心率提高5%。
通谷 - 等级5/5 - 消耗(3520)点
效果:内功会心攻击提高25%。
关门 - 等级1/1 - 消耗(1280)点
效果:领悟招式,自身施展内功招式必定会心。
声望:
声望好东西不仅能给人带来经验还有相当好的装备本人现在蓝装声望换的
想拥有好装备声望又不够者看这里:
·如果声望在长安亲密以下,则杀死洛道、枫林40—50级的红衣教可以涨长安的声望了。
·如果声望在洛阳亲密以下,则杀死枫林40—50级的僵尸可以涨洛阳的声望了。
·如果声望在扬州亲密以下,则杀死枫林40—50级的山贼和叛军可以涨扬州的声望了。
每只怪给4点声望!
剑三的突出特点和对剑三的一点意见:
★ 突出特点:
(1) 画面做的不错,环境优美,动态元素逼真
(2) 人物做得更贴近现实例如:水下呼吸,跳崖等
(3) 技能华丽,技能采用自定义设置给玩家更大的操作空间,也是我最喜欢的一点
(4) 独有的经脉模拟系统把武侠和江湖真正的体现了还督促了玩家健康游戏
★ 给剑三的一点意见:
(1) 游戏音乐做的是很好也很好听但过于单一,很多地方都是一样的希望有更多不同的音乐出现
(2) 人物设计上还有不足不够真正的人性化能改动的太少了
(3) 装备不够华丽最起码紫色武器就和别的没什么分别看不出好坏
(4) 门派太少选择性太低,坐骑种类太少
总结:这就是我的剑三之旅和江湖行总之剑三可玩性还是很高的希望剑三做的更好我会继续关注我还在我48到50的任务道路上奔波就说到这吧最后祝大家玩得开心
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该贴由晶晶转至本版2009-8-20 10:17:07